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写一个猜数字的游戏

发布时间:2021-05-13 00:00| 位朋友查看

简介:写一个猜数字的游戏 猜数字游戏 1、电脑会生成一个随机数 2、猜数字 首先明白游戏的玩法在一定数值范围内游戏随机生成一个数字玩家输入比随机数大的数字时程序会提醒数值大于目标数反之亦然。通过不断试错最终找出目标数字。此游戏可以重复玩。 第一步设立菜……

写一个猜数字的游戏

猜数字游戏:
1、电脑会生成一个随机数
2、猜数字

首先明白游戏的玩法:在一定数值范围内,游戏随机生成一个数字,玩家输入比随机数大的数字时,程序会提醒,数值大于目标数,反之亦然。通过不断试错,最终找出目标数字。此游戏可以重复玩。

第一步:设立菜单(输出1进行游戏,0退出游戏)

设立一个menu(),菜单函数

void menu()
{

 printf("*******************************************\n");
 printf("************  1. play 0. exit  ************\n");
 printf("*******************************************\n");
}

因为游戏可以重复玩,所以需要一次执行,再进行循环。选择do…while()语句

#include <stdio.h>
void menu()
{

 printf("*******************************************\n");
 printf("************  1. play 0. exit  ************\n");
 printf("*******************************************\n");
}
int main()
{   
	int input = 0;
  do
  {
       menu();
	   printf("请选择>:");
       scanf("%d", &input);
       switch(input)
	   {
	   case 1:
		   game();
		   break;
	   case 0:
		   printf("退出游戏\n");
		   break;
	   default:
		   printf("选择错误\n");
		   break;
	   }
	
 }
  while(input)
	  ;

  return 0;
}

第二步:生成随机数

int rand(void) :返回一个范围在 0 到 RAND_MAX 之间的伪随机数。

RAND_MAX 是一个常量,它的默认值在不同的实现中会有所不同,但是值至少是 32767。
使用该函数,需要引头文件<stdib.h>

srand 函数是随机数发生器的初始化函数。
它初始化随机种子,会提供一个种子,这个种子会对应一个随机数,如果使用相同的种子后面的 rand() 函数会出现一样的随机数,如: srand(1); 直接使用 1 来初始化种子。不过为了防止随机数每次重复,常常使用系统时间来初始化,即使用 time函数来获得系统时间,它的返回值为从 00:00:00 GMT, January 1, 1970 到现在所持续的秒数,然后将time_t型数据转化为(unsigned)型再传给srand函数,即: srand((unsigned) time(&t)); 还有一个经常用法,不需要定义time_t型t变量,即: srand((unsigned) time(NULL)); 直接传入一个空指针,因为你的程序中往往并不需要经过参数获
得的数据。
需要引用头文件<time.hw>

void game()
{ 
  int ret = 0;
  srand((unsigned int)time(NULL));
  ret =rand();
  printf("%d\n", ret);
  printf("猜数字游戏\n");
}
 

在这里插入图片描述
此时生成了随机数,但是如果输入数字的时间过快,可能会输出相同的数字,而且是递增的。
所以srand((unsigned int)time(NULL))位置需要调整到主函数内。即:

int main()
{   
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	.....

在这里插入图片描述
解决了生成随机数的问题,但是rand()函数生成的数字是0到32767,对于猜数字游戏来说,范围太大。将范围调整成1~100。
想要输出给定范围之内的随机数,需要使用rand() % (b - a + 1)+ a,显然,rand()% (b - a + 1)的范围是[0,b - a],再加上a之后的范围就是[a,b]下面的代码是生成[0,2]和[3,8]范围内的随机数。

void game()
{ 
  int ret = 0;
  
  ret =rand()%100+1;
  printf("%d\n", ret);
  printf("猜数字游戏\n");
}

第三步:进行数字判断

  while(1)
  {
    printf("请猜数字:>");
	scanf("%d",&guess);
	if(guess>ret)
	{
	  printf("猜大了\n");
    }
	else if(guess<ret)
	{
	  printf("猜小了\n");
	}
	else
	{
	  printf("猜对了\n");
	  break;
	}
  }
}

最终效果

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include <stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void game()
{ 
  int guess = 0;
  int ret = 0;
  ret =rand()%100+1;
  while(1)
  {
    printf("请猜数字:>");
	scanf("%d",&guess);
	if(guess>ret)
	{
	  printf("猜大了\n");
    }
	else if(guess<ret)
	{
	  printf("猜小了\n");
	}
	else
	{
	  printf("猜对了\n");
	  break;
	}
  }
}

 
void menu()
{

 printf("*******************************************\n");
 printf("************  1. play 0. exit  ************\n");
 printf("*******************************************\n");
}
int main()
{   
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
  do
  {
       menu();
	   printf("请选择>:");
       scanf("%d", &input);
       switch(input)
	   {
	   case 1:
		   game();
		   break;
	   case 0:
		   printf("退出游戏\n");
		   break;
	   default:
		   printf("选择错误\n");
		   break;
	   }
	
   }while(input);
	  

  return 0;
}

在这里插入图片描述


在整个代码编写过程中,最复杂的就是随机值的生成。要明白srand()和rand()函数的使用。
计算机并不能产生真正的随机数,而是已经编写好的一些无规则排列的数字存储在电脑里,把这些数字划分为若干相等的N份,并为每份加上一个编号用srand()函数获取这个编号,然后rand()就按顺序获取这些数字,当srand()的参数值固定的时候,rand()获得的数也是固定的,所以一般srand的参数用time(NULL),因为系统的时间一直在变,所以rand()获得的数,也就一直在变,相当于是随机数了。只要用户或第三方不设置随机种子,那么在默认情况下随机种子来自系统时钟。如果想在一个程序中生成随机数序列,需要至多在生成随机数之前设置一次随机种子。

即:只需在主程序开始处调用 srand((unsigned int)time(NULL)); 后面直接用rand就可以了。不要在 for 等循环放置。
srand()函数描述
rand()函数描述

;原文链接:https://blog.csdn.net/xiaotangyu7dong/article/details/115472114
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