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用数组写三子棋游戏

发布时间:2021-07-13 00:00| 位朋友查看

简介:用数组写三子棋游戏 建立一个井字棋盘玩家与电脑分别下棋三个棋子能连成一条线就获胜。 玩家和电脑每次落子之后都打印出棋盘的情况并将其储存。 1、前期准备工作 建立game.h头文件text.c文件, game.c文件。 game.h头文件用于声明函数text.c文件用于编写游戏……

用数组写三子棋游戏

建立一个井字棋盘,玩家与电脑分别下棋,三个棋子能连成一条线就获胜。
玩家和电脑每次落子之后,都打印出棋盘的情况,并将其储存。

1、前期准备工作

建立game.h头文件,text.c文件, game.c文件。
game.h头文件用于声明函数,text.c文件用于编写游戏流程,game.c文件用于编写函数内容
在这里插入图片描述

2、设立菜单、棋盘

在text.c内进行操作:
引入自定义头文件用#include “game.h”,不同于引入C语言自带的头文件用< >,引入自定义的头文件要用" "。
设主函数:

int main()
{
   text();
   return 0;
}

设text函数:(因为需要游戏可以重复玩,所有使用do…while语句,在菜单内输入1进行游戏,输入0退出游戏,输入其他数字,提示错误)

void test()
{
	int input = 0;
   do 
   {
       menu();
	   printf("请选择:>");
	   scanf("%d",&input);
	   switch(input)
	   {
	     case 1:
			 game();
			 break;
		 case 0:
			  printf("退出游戏\n");
			 break;
		 default:
			  printf("输出错误,请重新输入\n");
			 break;
	   }
   }while(input);
}

设立菜单menu函数:

void menu()
{
	printf("********************************\n");
	printf("*********1.play 0.exit**********\n");
	printf("********************************\n");
}

输出的结果如下图:
在这里插入图片描述

设立棋盘

棋盘为一个3*3而且没有边框的井字形状,需要用到设置数组board[ ][ ]代表坐标。
在game.h头文件进行定义,定义ROW 为行,并且值为3,COL为列,值也为3。

#define ROW 3
#define COL 3

定义函数DispalyBoard 打印棋盘
i代表行,j代表列。第一行先打印(空格)%c(空格) 说明玩家输入坐标或者电脑进行随机填空时,输入的一个字符*或者#,之后打印 | 进行竖分割,但只打印两个竖分割符号。之后进行换行打印- - -进行横分割,之后打印 | 进行竖分割。

void DispalyBoard (char board[ROW][COL],int row ,int col)
{
  int i = 0;
  for(i = 0; i<row; i++)
  {   
	  int j = 0;
     for(j=0; j<col; j++)
	 { 
		 printf(" %c ",board[i][j]);
		 if(j<col-1)
			  printf("|");
	 }
	 printf("\n");
		 if(i< row-1)
		 { 
		   for(j = 0; j<col; j++)
		   {   
		      printf("---");
		      if(j < col-1)
			     printf("|");
		   }
		    printf("\n");
	      }	 
  }
}

打印出来的结果如下:
在这里插入图片描述

3、设置玩家下棋,电脑下棋。

玩家下棋
让玩家输入X,Y坐标,并在棋盘上显示,用“*”。因为数组的下标是从0开始,当时输入坐标是1~3,所以需要在设计数组时,需要进行-1操作。如果输入的坐标上已有值,提示“该坐标已经有棋子”,并重新输入。如果输入超过3的值,则提醒:“坐标非法,请重新输入!”

自定义函数PlayerMove ( )

void PlayerMove(char board[ROW][COL],int row ,int col)
{
   int x= 0;
   int y= 0; 
   printf("玩家走:>\n");
   while(1)
  { 
	   printf("请输入要下棋的坐标:>");
	   scanf("%d%d",&x,&y);
	   if(x>=1 && x<=row && y>=1 && y<=col)
	   {   
		   if(board[x-1][y-1] == ' ')
			{
			   board[x-1][y-1] = '*';
			   break;
			}
			else
			{
			  printf("该坐标已经有棋子\n");
			}
	   }
	   else
	   {
		   printf("坐标非法,请重新输入!\n");
       }       
   }
}

电脑下棋
电脑下棋使用srand函数以时间来调用rand函数:srand((unsigned) time(NULL));
在test函数内调用srand函数,用“#”代表电脑下棋
自定义ComputerMove函数:

void ComputerMove(char board[ROW][COL],int row ,int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑走:>\n");
    while(1)
	{
		x = rand() %row;
	    y = rand() %col;
	    if(board[x][y]== ' ')
	      	{
				board[x][y] = '#';
     	        break;
		   }
	}
}

X= rand()%row,说明X的取值范围就在1~ 3。同理,Y的取值范围也是1~ 3。

设置好玩家与电脑的下棋步骤之后,需要在每次玩家或者电脑落棋之后,打印出棋盘情况,需要在函数下,加入打印棋盘函数DispalyBoard()即:

 PlayerMove(board,ROW,COL);
 DispalyBoard(board,ROW,COL);
 ComputerMove(board,ROW,COL);
 DispalyBoard(board,ROW,COL);

四、判断获胜条件

游戏分别有以下三种情况:

  • 1、其中一方获胜:当有一方的棋子连成一条线,即三个相同棋子连成一条竖线或者横线,再或者斜线。
  • 2、双方平局:当所有的格子都已经有棋子,并且没有出现三子连线的情况,双方平局。
  • 3、游戏继续:当棋盘还有空格子,并且没有出现三子连线的情况,游戏继续。

由于获胜条件需要在每一方落子之后,进行判断。所以在PlayMove函数和ComputerMove函数加入IsWin函数,用于判断游戏情况。

1)其中一方获胜:

char IsWin(char board[ROW][COL],int row ,int col)
{
   int i = 0;
   for(i= 0; i<row; i++)
   {
	   if(board[i][0]==board[i][1] && board[i][1]==board[i][2] && board[i][1] !=' ')
	   {
	       return board[i][1];//判断横向是否有三子相等,而且不是空格子,若相等,返回表达赢家的值
	   }
   }
   for(i= 0; i<col; i++)
   {
	   if(board[0][i]==board[1][i] && board[1][i]==board[2][i] && board[1][i] != ' ' )
	   {
	       return board[1][i];//判断纵向是否有三子相等,而且不是空格子,若相等,返回表达赢家的值
	   }
      
   }
    if(board[0][0]==board[1][1] && board[1][1]==board[2][2] && board[2][2] != ' ' )
		{
			return board[1][1];
	    }
    if(board[2][0]==board[1][1] && board[1][1]==board[0][2] && board[1][1] != ' ' )
		{
			return board[1][1];//判断斜对角线是否有三子相等,而且不是空格子,若相等,返回表达赢家的值

2)双方平局:

设定IsFull()函数判断上述没有出现获胜情况,并且格子已满。


int IsFull(char board[ROW][COL],int row ,int col)
{
	int i= 0;
	int j= 0;
	for(i=0; i<row; i++)
	{
	   for(j=0; j<col; j++)
	   {
	      if(board[i][j] ==' ')
		  {
		     return 0;
		  }
	   
	   }
	
	}
	return 1;
}

...
if (1 == IsFull(board,ROW,COL))
	{
	   return 'Q';
	}

3)游戏继续:

当上述两种情况都没有发生时,游戏依然处于进行当中。所以需要在IsWin函数最后加入return ‘c’;代表游戏继续。


此时游戏可以正常运行:
在这里插入图片描述

完整代码为:

game.h文件下:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#define ROW 3
#define COL 3
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row, int col);
void DispalyBoard (char board[ROW][COL],int row ,int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL],int row ,int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL],int row ,int col);
char IsWin(char board[ROW][COL],int row ,int col);
int IsFull(char board[ROW][COL],int row ,int col);

game.c文件下:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROW][COL],int row, int col)
{
   int i = 0;
   int j = 0;
   for (i=0; i<row; i++)
   {
      for(j=0; j<col; j++)
	  {
	      board[i][j]= ' ';
	  }
   
   }
}
void DispalyBoard (char board[ROW][COL],int row ,int col)
{
  int i = 0;
  for(i = 0; i<row; i++)
  {   
	  int j = 0;
     for(j=0; j<col; j++)
	 { 
		 printf(" %c ",board[i][j]);
		 if(j<col-1)
			  printf("|");
	 }
	 printf("\n");
		 if(i< row-1)
		 { 
		   for(j = 0; j<col; j++)
		   {   
		      printf("---");
		      if(j < col-1)
			     printf("|");
		   }
		    printf("\n");
	      }	 
  }

}
void PlayerMove(char board[ROW][COL],int row ,int col)
{
   int x= 0;
   int y= 0; 
   printf("玩家走:>\n");
   while(1)
  { 
	   printf("请输入要下棋的坐标:>");
	   scanf("%d%d",&x,&y);
	   if(x>=1 && x<=row && y>=1 && y<=col)
	   {   
		   if(board[x-1][y-1] == ' ')
			{
			   board[x-1][y-1] = '*';
			   break;
			}
			else
			{
			  printf("该坐标已经有棋子\n");
			}
	   }
	   else
	   {
		   printf("坐标非法,请重新输入!\n");
       }
	       
   }
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL],int row ,int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑走:>\n");
    while(1)
	{
		x = rand() %row;
	    y = rand() %col;
	    if(board[x][y]== ' ')
	      	{
				board[x][y] = '#';
     	        break;
		   }
	}
}
int IsFull(char board[ROW][COL],int row ,int col)
{
	int i= 0;
	int j= 0;
	for(i=0; i<row; i++)
	{
	   for(j=0; j<col; j++)
	   {
	      if(board[i][j] ==' ')
		  {
		     return 0;
		  }
	   
	   }
	
	}
	return 1;

}
char IsWin(char board[ROW][COL],int row ,int col)
{
   int i = 0;
   for(i= 0; i<row; i++)
   {
	   if(board[i][0]==board[i][1] && board[i][1]==board[i][2] && board[i][1] !=' ')
	   {
	       return board[i][1];
	   }
   }
   for(i= 0; i<col; i++)
   {
	   if(board[0][i]==board[1][i] && board[1][i]==board[2][i] && board[1][i] != ' ' )
	   {
	       return board[1][i];
	   }
      
   }
    if(board[0][0]==board[1][1] && board[1][1]==board[2][2] && board[2][2] != ' ' )
		{
			return board[1][1];
	    }
    if(board[2][0]==board[1][1] && board[1][1]==board[0][2] && board[1][1] != ' ' )
		{
			return board[1][1];
	    }
	if (1 == IsFull(board,ROW,COL))
	{
	   return 'Q';
	}
   return 'c';
}

text.c文件下:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1


#include "game.h"
void menu()
{
	printf("********************************\n");
	printf("*********1.play 0.exit**********\n");
	printf("********************************\n");
}
void game()
{    
	char ret = 0;
	char board[ROW][COL]={0};
	InitBoard(board,ROW,COL);
	DispalyBoard(board,ROW,COL);
	while(1)
	{
	  PlayerMove(board,ROW,COL);
	  DispalyBoard(board,ROW,COL);
	  ret = IsWin(board,ROW,COL);
		  if(ret != 'c')
		  {
		     break;
		  }
	  ComputerMove(board,ROW,COL);
	  DispalyBoard(board,ROW,COL);
	   ret = IsWin(board,ROW,COL);
		  if(ret != 'c')
		  {
		     break;
		  }
	}
	if (ret == '*')
	{
	   printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
	   printf("电脑赢\n");
	}
	else 
	{
	   printf("平局\n");
	}
}
void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
   do 
   {
       menu();
	   printf("请选择:>");
	   scanf("%d",&input);
	   switch(input)
	   {
	     case 1:
			 game();
			 break;
		 case 0:
			  printf("退出游戏\n");
			 break;
		 default:
			  printf("输出错误,请重新输入\n");
			 break;
	   }
   }while(input);
}

int main()
{    
	 test();
  return 0;
}


缺点就是电脑下棋都是随机的,只要带着脑子玩这个游戏,基本不会输。我也想写出有脑子的电脑,奈何我还不会 ╮(╯_╰)╭

;原文链接:https://blog.csdn.net/xiaotangyu7dong/article/details/115683058
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