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如何使用winDbg在扫雷小游戏中获胜

发布时间:2021-08-09 00:00| 位朋友查看

简介:如何使用winDbg在扫雷小游戏中获胜 winmine是一个Windows自带的一个小游戏用来操练windbg很合适。 比较糟糕的是微软把winmine小程序的PDB从符号服务器给删除了(不知道微软出于什么心态)只能找前些年已经下载的人那里获……

如何使用winDbg在扫雷小游戏中获胜
winmine是一个Windows自带的一个小游戏,用来操练windbg很合适。
比较糟糕的是微软把winmine小程序的PDB从符号服务器给删除了(不知道微软出于什么心态),只能找前些年已经下载的人那里获取。下面是一个获取地址:
http://advdbg.org/books/download/wdbglabs.zip

windbg的下载途径:
1. 腾讯电脑管家里面的软件管理,搜索windbg,可以下载一个,不过是2010年的x64版本,有点老。
2.百度windbg,可以找到一个x86/x64的全集,是2017年的,比较新。
这两个都不需要安装,解压后直接使用。
3.安装visual studio 2019可以,可以选择安装windows kits工具套装,里面有debugger,带着最新的windbg,x86/x64全套,目前是2019年3月的,最新。

工具和研究对象齐备,我们就可以开始了。

挖雷程序破解关键是找到正确的存储区,先打开后加载符号,然后从符号中查找:

0:000> lm
start ? ?end ? ? ? ?module name
01000000 01020000 ? winmine ? ?(pdb symbols) ? ? ? ? ?D:\windbg3264\WinDbg(x86)\sym\winmine.pdb\3B7D84751\winmine.pdb
显示已经加载成功了。奇怪,这个目录我并未设置,难道是自己从符号服务器下载的吗?

0:000> ld winmine
Symbols already loaded for winmine
确认已经加载

0:000> x winmine!*
01001004 winmine!_imp__RegSetValueExW = <no type information>
0100511c winmine!yCur = <no type information>
01005b8c winmine!__onexitend = <no type information>
......
010021f0 winmine!WinMain = <no type information>
......
0100347c winmine!GameOver = <no type information>
......
01005340 winmine!rgBlk = <no type information>
......
01005194 winmine!cBombLeft = <no type information>
......
0100367a winmine!StartGame = <no type information>
......
01003512 winmine!StepSquare = <no type information>
......
0100140c winmine!FLocalButton = <no type information>
010041fc winmine!_NULL_IMPORT_DESCRIPTOR = <no type information>
上面几个重要的函数和变量

首先比较明确的是winmine!GameOver,这肯定是游戏结束的标记。先从这里找线索

0:000>bp? winmine!GameOver

g运行后,点击雷爆炸,很快命中GameOver

0:000> k
ChildEBP RetAddr ?
000cfcf4 010035b0 winmine!GameOver
000cfd0c 010038b6 winmine!StepSquare+0x9e
000cfd18 0100200a winmine!DoButton1Up+0xd5
000cfd6c 7562630a winmine!MainWndProc+0x441
看名字是计算区域的,重新设置断点:bp winmine!StepSquare? 并去掉第一个断点bc 0

?点击雷区就命中,反汇编窗口:

winmine!StepSquare:
01003512 8b442408 ? ? ? ?mov ? ? eax,dword ptr [esp+8] ss:002b:000cfd18=00000007
01003516 53 ? ? ? ? ? ? ?push ? ?ebx
01003517 55 ? ? ? ? ? ? ?push ? ?ebp
01003518 56 ? ? ? ? ? ? ?push ? ?esi
01003519 8b742410 ? ? ? ?mov ? ? esi,dword ptr [esp+10h]
0100351d 8bc8 ? ? ? ? ? ?mov ? ? ecx,eax
0100351f c1e105 ? ? ? ? ?shl ? ? ecx,5
01003522 8d943140530001 ?lea ? ? edx,winmine!rgBlk (01005340)[ecx+esi]
01003529 f60280 ? ? ? ? ?test ? ?byte ptr [edx],80h
0100352c 57 ? ? ? ? ? ? ?push ? ?edi
0100352d 7466 ? ? ? ? ? ?je ? ? ?winmine!StepSquare+0x83 (01003595)
0100352f 833da457000100 ?cmp ? ? dword ptr [winmine!cBoxVisit (010057a4)],0

其中的内存操作就是winmine!rgBlk,所以推断winmine!rgBlk 是雷的内存区域,那雷是如何表示的呢?查看内存区:

发现主要是0f和8f,故而猜测0f表示没有地雷,8f表示地雷,为了证实想法挖雷试试,看看第12列是否有雷,g继续运行,果然如此:

然后就是要标记地雷,取什么值?重新运行,标记一个试试:

第4列是个地雷,g运行,标记一下,然后再看内存:

变成了8e,说明标记雷在内存中就是8e

如果把winmine!rgBlk区域的8f全部修改为8e,雷就都标记出来了。采用winDbg强大的脚本功能:

.for(r @$t0=0; @$t0<240; r @$t0=@$t0+1) {.if (by(winmine!rgBlk+@$t0) == 0x8f) {eb winmine!rgBlk+@$t0 0x8e}}

结果:

雷都显示出来了,可以明挖了。OK,可以再进一步,每次点击开始时,都通过条件断点把上面的流程执行一遍,从中感觉一下winDbg的强大:

bp StartGame "gu; .for(r @$t0=0; @$t0<240; r @$t0=@$t0+1) {.if (by(winmine!rgBlk+@$t0) == 0x8f) {eb winmine!rgBlk+@$t0 0x8e}}; g"
gu表示在StartGame函数执行完毕后,中断执行内存修改,然后继续执行。表达能力真是强悍:试试:

每次点击重启游戏,就会触发标记雷的动作:

感觉很酷! winDbg要多练习,才能感受其奇妙之处。

;原文链接:https://blog.csdn.net/hb_zxl/article/details/115841936
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