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使用N2N搭建虚拟局域网进行游戏联机(服务端及客户端)

发布时间:2021-08-16 00:00| 位朋友查看

简介:目前主流的格斗游戏一般都是采用的P2P方式进行对战,国内的网络环境参差不齐,游戏对战体验极差,主流的加速器也仅仅是加速了大厅,对于对局并没有加速效果.最终在大佬的推荐下找到了N2N!版本选择 N2N存在众多的版本,如v1、v2、v3、v2s,如何选择适合自己的版本……
目前主流的格斗游戏一般都是采用的P2P方式进行对战,国内的网络环境参差不齐,游戏对战体验极差,主流的加速器也仅仅是加速了大厅,对于对局并没有加速效果.最终在大佬的推荐下找到了N2N!版本选择

N2N存在众多的版本,如v1、v2、v3、v2s,如何选择适合自己的版本呢?

V1

此版本为官方N2N项目v1版本的修改版,最后一次Commit为2017年,目前已被弃用,不建议使用。

V1项目地址:https://github.com/meyerd/n2n/tree/master/n2n_v1

V2

官方N2N项目重启后,在各路大神的贡献下,一直在维护并不断完善的版本,也是目前最常用的版本。

V2项目地址:https://github.com/ntop/n2nV

V3

官方的另一个新版本,使用人数较少,这里不多赘述了。

V2S

此版本为官方N2N项目v2版本(v2项目重启前)的修改版,最后一次commit为2018年,极小部分用户仍在使用,但是此版本确是效果最好的,也是本文选择的版本。

V2S的优点:

1、更容易直连。

2、建立非中转的连接以后,关闭中心节点,只要有通讯,连接关系就不会断。

V2S项目地址:https://github.com/meyerd/n2n/tree/master/n2n_v2

已编译版本下载

lucktu大神收集并整理了网友上传编译的可执行版本,包含Windows、Linux(包含ARM)、Mac、Android等。

已编译版本下载地址: https://github.com/lucktu/n2n

V2S服务端安装及运行

前往https://github.com/lucktu/n2n 下载已编译的V2S服务端版本(supernood)并上传至服务器解压。

修改文件权限为777
sudo chmod 777 supernood
运行服务端程序
supernode -l 端口号 -f
参数说明
-l 指定监听的端口
-f 前台运行(若不加该参数,则为前台运行)
-u 指定运行所用的UID(可选)
-g 指定运行所用的GID(可选)
-v 输出比较详细的log(可选)

服务端如开启iptables\firewalld\ufw等防火墙,需要放行supernode所设置的端口,否则客户端无法连接,若端口为8888则按着以下设置。

#firewalld
firewall-cmd --zone=public --add-port=8888/udp --permanent
firewall-cmd --reload
#iptables
iptables -I INPUT -p udp --dport 8888 -j ACCEPT
service iptables save
service iptables restart
ufw allow 8888/udp
V2S客户端使用

前往https://github.com/lucktu/n2n 下载已编译的V2S对应客户端版本(edge.exe)。

进入edge.exe文件所在目录,使用CMD或powershell以管理员模式执行以下命令

edge -a 10.10.10.10(使用的内网网关IP(随意填写)) -c username(使用的用户名,连接双方需保持一致) -k password(使用的密码,连接双方需保持一致) -r -l 1.1.1.1:8888(服务器IP及端口)

如之前未安装过虚拟网卡驱动,则还需要安装虚拟网卡驱动。

虚拟网卡驱动下载地址:http://build.openvpn.net/downloads/releases/tap-windows-9.21.2.zip

关于N2N的传输方案直连

当你和朋友的网络环境比较纯净,NAT状态良好(比如同城市同电信宽带)的情况下,N2N会在参与方之间建立P2P连接

所有的通信都不会经过服务器,延迟能够极大程度降到最低

中转

相反,当参与方网络环境相对复杂(比如校园网,有多层交换),就无法建立P2P连接,所有的通信都会经过服务器来中转

中转模式下,A到B的延迟 ≈ A到服务器的延迟 + B到服务器的延迟

通过NAT类型解释传输方案

1.双方中只要有一方是Full Cone,可以直连
2.双方都是Restricted Cone或Port Restricted Cone,这种情况可以打洞,通过N2N服务器握手以后,双方的数据不再经过服务端
3.一方为Restricted Cone,另一方为Symmetric NAT,可以打洞,通过N2N服务器握手以后,双方的数据不再经过服务端
4.一方为端口Port Restricted Cone,另一方为Symmetric NAT,这种情况无法打洞,数据要走N2N服务器中转
5.双方都为Symmetric NAT,这种情况也是无法打洞的,数据要走N2N服务器中转

本文参考:bug侠

本文参考:恩山论坛


本文转自网络,原文链接:https://developer.aliyun.com/article/787033
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