负载均衡支持创建 Anycast 负载均衡(下文也叫 Anycast CLB)实例,Anycast CLB 是支持多地动态加速的负载均衡服务,CLB 的 VIP 会发布在多个地域,客户端接入最近的 POP 接入点,通过腾讯云数据中心高速互联网转发到云服务器上。
Anycast CLB 能实现网络传输的质量优化和多入口就近接入,减少网络传输的抖动、丢包,最终提升云上应用的服务质量,扩大服务范围,精简后端部署。
说明:本功能内测中,如需使用,请提交 内测申请。
Anycast 又称为任播或泛播,指同一个 IP 在多个地域同时发布路由,路由算法会把用户流量送达到最近的路由器。
Anycast CLB 有以下优势:
Anycast CLB 的架构如下图所示。
Anycast CLB 的 VIP 会发布在多个地域,客户端接入最近的 POP 接入点,通过腾讯云内网将访问流量极速转发至云服务器。
Anycast 发布域是加速 IP 地址发布的地点,即 Anycast CLB 的 VIP 所发布的 POP 接入点,客户端会接入最近的 POP 点。目前 Anycast CLB 支持同时发布在:北京、上海、广州、香港、多伦多、硅谷、法兰克福、弗吉尼亚、莫斯科、新加坡、首尔、孟买、曼谷和东京。
与普通负载均衡的地域概念一致,Anycast CLB 所属地域是购买 Anycast CLB 时选择的地域,也指后端云服务器所在的地域。目前 Anycast CLB 已覆盖绝大部分地域。
说明:
- Anycast CLB 由 Anycast EIP 绑定内网负载均衡来提供 Anycast 能力。
- Anycast EIP 支持绑定内网负载均衡,不支持绑定传统型内网负载均衡。
游戏客户希望多个地域玩家在同一区内(或者企业在各地的分公司希望使用同一个数据中心),可以把后端服务部署在一个地域(如广州),购买一个广州地域的 Anycast CLB,根据需要选择发布域,多地玩家(或员工)将就近接入,并访问同一套后端服务。
Anycast CLB 在游戏加速中的应用也非常广泛,游戏请求就近接入腾讯云,通过腾讯云的内网到达游戏服务器,极大缩短经过的公网路径,减少了延时、抖动、丢包等问题的发生。跟传统加速比,入口无需额外部署流量接收设备,且无需区分地域,简化了 DNS 部署。
本功能内测中,操作前请确保您的 内测申请 已通过。
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