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AS3 mvc应用

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py3study
发布2020-01-06 15:35:53
5190
发布2020-01-06 15:35:53
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文章被收录于专栏:python3python3

????????? 在程序开发中,为了降低程序的耦合度,我们经常会对程序进行模式化,这一节中,我们介绍MVC的设计模式,MVC由三层结构构成,分别是视图器(view),模型器(model),控制器(control)。视图器view的作用是显示对象,即我们肉眼看到的元素。而视图器需要的数据我们把它放到模型器model里,那如何操作这些数据呢,这便涉及到我们的逻辑,我们把这部分的程序放进控制器control里。所以,实际上是控制器control在操作模型器model,使其发生数据的改变,而引起model发出相应的事件,视图器view侦听到这些事件时相应的改变视图。应用MVC的结构可以让我们的程序更加有条理更加清晰。下面是一个MVC的小例子。由三个类跟一个文档类构成:

??????? 这个例子主要是:点击按钮时让文本的数据加100.功能很简单。

??????? 首先是视图类:MyView.as.? 它只有一个按钮跟一个文本。当点击按钮时,我们调用control的方法changeNum。同时,我们在MyView监听model的数据改变事件。

package View???? { ??import flash.display.Sprite; ??import flash.text.TextField; ??import flash.events.*; ??import Model.MyModel; ??import Control.MyControl; ??/** ????* ... ????* @author Never ????*/ ??public class MyView extends Sprite ??{ ????private var _model:MyModel; ????private var _control:MyControl; ????private var _showBtn:CustomSimpleButton; ????private var _showLabel:TextField ; ????public function MyView(model:MyModel,control:MyControl)???? ????{ ??????this._model = model, this._control = control; ??????initConfig();//初始化界面 ??????initListener();//添加侦听器 ????} ????private function initConfig():void { ??????_showBtn = new CustomSimpleButton(); ??????_showBtn.x = 50, _showBtn.y = 50; ????????????????????????this.addChild(_showBtn); ????????_showLabel = createTextField(0, 20, 200, 20); ????????_showLabel.x = 50, _showLabel.y = 30; ????????_showLabel.text = "2"; ????????this.addChild(_showLabel) ????} ????private function initListener():void { ??????this._showBtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, mouseClick) ??????//注册模型器的监听 ??????_model.addEventListener("changeStr", showText); ????} ????//视图器触发 控制器的方法changeNum ????private function mouseClick(e:MouseEvent):void { ??????_control.changeNum(uint(_showLabel.text)) ????} ????public function showText(evt:Event) :void{ ????????????????????????_showLabel.text = String(_model.ModelNum); ????????????????} ????????????????private function createTextField(x:Number, y:Number, width:Number, height:Number):TextField { ????????????????????????var result:TextField = new TextField(); ????????????????????????result.x = x; result.y = y; ????????????????????????result.width = width; result.height = height; ????????????????????????addChild(result); ????????????????????????return result; ????????????????}???? ??} }???? ??import flash.display.DisplayObject; ??import flash.display.Shape; ??import flash.display.SimpleButton; ??class CustomSimpleButton extends SimpleButton { ????private var upColor:uint???? = 0xFFCC00; ????private var overColor:uint = 0xCCFF00; ????private var downColor:uint = 0x00CCFF; ????private var size:uint????????????= 40; ????public function CustomSimpleButton() { ??????downState????????????= new ButtonDisplayState(downColor, size); ??????overState????????????= new ButtonDisplayState(overColor, size); ??????upState????????????????= new ButtonDisplayState(upColor, size); ??????hitTestState???? = new ButtonDisplayState(upColor, size * 2); ??????hitTestState.x = -(size / 4); ??????hitTestState.y = hitTestState.x; ??????useHandCursor????= true; ????} ??} ??class ButtonDisplayState extends Shape { ????private var bgColor:uint; ????private var size:uint; ????public function ButtonDisplayState(bgColor:uint, size:uint) { ??????this.bgColor = bgColor; ??????this.size????????= size; ??????draw(); ????} ????private function draw():void { ??????graphics.beginFill(bgColor); ??????graphics.drawRect(0, 0, size, size); ??????graphics.endFill(); ????} ??}

?????????? 其次是控制器类:MyControl.as,这里的操作视图器model,我们可以做更复杂的逻辑控制,这里我们简单化,只是让数据加100。

package Control???? { ??import View.MyView; ??import Model.MyModel; ??/** ????* ... ????* @author Never ????*/ ??public class MyControl???? ??{ ????private var _model:MyModel; ????public function MyControl(model:MyModel)???? ????{ ??????this._model = model; ????} ????public function changeNum(n:uint):void ????{ ??????//模型发出事件通知? ??????var temp:uint = n +100 ??????_model.showNum(temp); ????} ??} }

??????? 再次是模型器MyModel.as,在这里我们可以根据程序需要定义不同的数据,这里我们的功能只需要一个textField需要的数据,我们定义为_ModelNum。当_ModelNum发生改变时,我们发出一个changeStr的事件,告诉视图器该修改显示元素啦。

package Model???? { ??import flash.events.Event; ??import flash.events.EventDispatcher; ??/** ????* ... ????* @author Never ????*/ ??public class MyModel extends EventDispatcher ??{ ????private var _ModelNum:uint; ????public function MyModel()???? ????{ ????} ????public function get ModelNum():uint ????{ ??????return _ModelNum; ????} ????//在控制器中调用此方法 。模型器发送数据更改的事件。 ????public function showNum(n:uint):void ????{???? ??????_ModelNum = n; ??????//修改 ??????dispatchEvent(new Event("changeStr")); ????} ??} }

????? 在上面,我们已经将程序的结构MVC化,最后我们还需要一个文档类MvcDoc.as,它将实例化我们的MVC三个结构部分。

package???? { ??import flash.display.Sprite; ??import flash.events.Event; ??import View.MyView; ??import Control.MyControl; ??import Model.MyModel; ??/** ????* ... ????* @author Never ????*/ ??public class MvcDoc extends Sprite???? ??{ ????private var _model:MyModel;???? ????????????????private var _controller:MyControl;???? ????????????????private var _view:MyView;???? ????public function MvcDoc():void???? ????{ ??????if (stage) init(); ??????else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init); ????} ????private function init(e:Event = null):void???? ????{ ?????????? _model = new MyModel();???? ????????????_controller = new MyControl(_model);???? ???????????_view = new MyView(_model,_controller);???? ???????????addChild(_view);???? ??????removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init); ????} ??} }

???????? 最后,我们往往会提出一个疑问:不就是一个点击按钮然后改变文本数据的功能么,直接在视图类监听按钮的事件,直接改变不就行了?为什么搞那么复杂呢?如果这样,会很容易出现以下两个缺点:1,设计逻辑制作混乱,这需要开发者有高度清晰的思路,而且还要防止各段代码之间的相互影响。2,维护起来费时、费力,可能开发者对他们的代码很熟悉,某个功能可以很快的找到,但换个人进行维护,可能读代码如读天书,修改一个小小的功能可能都是噩梦。当我们在开发大项目时,这样的划分可以让我们的程序OOP面向对象化,视图层与控制层割开来,那么开发起来就更加方便维护更加有条理性.

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原始发表:2019-09-22 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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