OpenGL(全写Open Graphics Library)是指定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口。它用于三维图像(二维的亦可),是一个功能强大,调用方便的底层图形库。 OpenGL? 是行业领域中最为广泛接纳的 2D/3D 图形 API,其自诞生至今已催生了各种计算机平台及设备上的数千优秀应用程序。OpenGL? 是独立于视窗操作系统或其它操作系统的,亦是网络透明的。在包含CAD、内容创作、能源、娱乐、游戏开发、制造业、制药业及虚拟现实等行业领域中,OpenGL? 帮助程序员实现在 PC、工作站、超级计算机等硬件设备上的高性能、极具冲击力的高视觉表现力图形处理软件的开发。
首先下载GLUT工具(这个是OpenGL的工具库)
下载地址:https://pan.baidu.com/s/1BoMxp-apBknXRP91m8uAvw
下载完成后解压,
把解压得到的glut.dll和glut32.dll放在C:\Windows\system32文件夹内(32位系统)或 C:\Windows\SysWOW64(64位系统)。
把解压得到的glut.h复制到Visual Studio 2013的安装目录(路径)下的”\VC\include\gl”文件夹中,如果没有gl这个文件夹则新建一个。
把解压得到的glut.lib和glut32.lib放到静态函数库所在文件夹(如果是VS2013,则是其安装目录下面的”VC\lib”文件夹)。
C++代码:
#include <GL/glut.h>
// called draw scene
void RenderScene(void)
{
// clear the window with current clearing color
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// set current drawing color to red
glColor3f(1.0f, 1.0f, 0.0f);
// draw rectangle with current color
glRectf(-0.50f, -0.50f, 0.50f, 0.50f);
// Flush drawing commands & swap
glFlush();
}
// Setup the rendering state
void SetupRC(void)
{
glClearColor(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutCreateWindow("Simple Opengl");
glutDisplayFunc(RenderScene);
SetupRC();
glutMainLoop();
return 0;
效果: