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iOS流布局UICollectionView系列六——将布局从平面应用到空间

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珲少
发布2018-08-15 18:14:15
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发布2018-08-15 18:14:15
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文章被收录于专栏:一“技”之长一“技”之长

iOS流布局UICollectionView系列六——将布局从平面应用到空间

一、引言

????????前面,我们将布局由线性的瀑布流布局扩展到了圆环布局,这使我们使用UICollectionView的布局思路大大迈进了一步,这次,我们玩的更加炫一些,想办法将布局应用的空间,你是否还记得,在管理布局的item的具体属性的类UICollectionViewLayoutAttributrs类中,有transform3D这个属性,通过这个属性的设置,我们真的可以在空间的坐标系中进行布局设计。iOS系统的控件中,也并非没有这样的先例,UIPickerView就是很好的一个实例,这篇博客,我们就通过使用UICollectionView实现一个类似系统的UIPickerView的布局视图,来体会UICollectionView在3D控件布局的魅力。系统的pickerView效果如下:

二、先来实现一个炫酷的滚轮空间布局

????????万丈的高楼也是由一砖一瓦堆砌而成,在我们完全模拟系统pickerView前,我们应该先将视图的布局摆放这一问题解决。我们依然来创建一个类,继承于UICollectionViewLayout:

代码语言:javascript
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@interface?MyLayout?:?UICollectionViewLayout

@end

对于.m文件的内容,前几篇博客中我们都是在prepareLayout中进行布局的静态设置,那是因为我们前几篇博客中的布局都是静态的,布局并不会随着我们的手势操作而发生太大的变化,因此我们全部在prepareLayout中一次配置完了。而我们这次要讨论的布局则不同,pickerView会随着我们手指的拖动而进行滚动,因此UICollectionView中的每一个item的布局是在不断变化的,所以这次,我们采用动态配置的方式,在layoutAttributesForItemAtIndexPath方法中进行每个item的布局属性设置。

????????至于layoutAttributesForItemAtIndexPath方法,它也是UICollectionViewLayout类中的方法,用于我们自定义时进行重写,至于为什么动态布局要在这里面配置item的布局属性,后面我们会了解到。

? ? ? ? 在编写我们的布局类之前,先做好准备工作,在viewController中,实现如下代码:

代码语言:javascript
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-?(void)viewDidLoad?{
????[super?viewDidLoad];
????//?Do?any?additional?setup?after?loading?the?view,?typically?from?a?nib.
????MyLayout?*?layout?=?[[MyLayout?alloc]init];
?????UICollectionView?*?collect??=?[[UICollectionView?alloc]initWithFrame:CGRectMake(0,?0,?320,?400)?collectionViewLayout:layout];
????collect.delegate=self;
????collect.dataSource=self;
????[collect?registerClass:[UICollectionViewCell?class]?forCellWithReuseIdentifier:@"cellid"];
????[self.view?addSubview:collect];
}

-(NSInteger)numberOfSectionsInCollectionView:(UICollectionView?*)collectionView{
????return?1;
}
-(NSInteger)collectionView:(UICollectionView?*)collectionView?numberOfItemsInSection:(NSInteger)section{
????return?10;
}
-(UICollectionViewCell?*)collectionView:(UICollectionView?*)collectionView?cellForItemAtIndexPath:(NSIndexPath?*)indexPath{
????UICollectionViewCell?*?cell??=?[collectionView?dequeueReusableCellWithReuseIdentifier:@"cellid"?forIndexPath:indexPath];
????cell.backgroundColor?=?[UIColor?colorWithRed:arc4random()%255/255.0?green:arc4random()%255/255.0?blue:arc4random()%255/255.0?alpha:1];
????UILabel?*?label?=?[[UILabel?alloc]initWithFrame:CGRectMake(0,?0,?250,?80)];
????label.text?=?[NSString?stringWithFormat:@"我是第%ld行",(long)indexPath.row];
????[cell.contentView?addSubview:label];
????return?cell;
}

上面我创建了10个Item,并且在每个Item上添加了一个标签,标写是第几行。

在我们自定义的布局类中重写layoutAttributesForElementsInRect,在其中返回我们的布局数组:

代码语言:javascript
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-(NSArray<UICollectionViewLayoutAttributes?*>?*)layoutAttributesForElementsInRect:(CGRect)rect{
????NSMutableArray?*?attributes?=?[[NSMutableArray?alloc]init];
????//遍历设置每个item的布局属性
????for?(int?i=0;?i<[self.collectionView?numberOfItemsInSection:0];?i++)?{
????????[attributes?addObject:[self?layoutAttributesForItemAtIndexPath:[NSIndexPath?indexPathForItem:i?inSection:0]]];
????}
????return?attributes;
}

之后,在我们布局类中重写layoutAttributesForItemAtIndexPath方法:

代码语言:javascript
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-(UICollectionViewLayoutAttributes?*)layoutAttributesForItemAtIndexPath:(NSIndexPath?*)indexPath{
????//创建一个item布局属性类
????UICollectionViewLayoutAttributes?*?atti?=?[UICollectionViewLayoutAttributes?layoutAttributesForCellWithIndexPath:indexPath];
????//获取item的个数
????int?itemCounts?=?(int)[self.collectionView?numberOfItemsInSection:0];
????//设置每个item的大小为260*100
????atti.size?=?CGSizeMake(260,?100);??
???/*
???后边介绍的代码添加在这里
???
???*/?
????return?atti;
}

上面的代码中,我们什么都没有做,下面我们一步步来实现3D的滚轮效果。

首先,我们先将所有的item的位置都设置为collectionView的中心:

代码语言:javascript
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atti.center?=?CGPointMake(self.collectionView.frame.size.width/2,?self.collectionView.frame.size.height/2);

这时,如果我们运行程序的话,所有item都将一层层贴在屏幕的中央,如下:

很丑对吧,之后我们来设置每个item的3D效果,在上面的布局方法中添加如下代码:

代码语言:javascript
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????//创建一个transform3D类
????//CATransform3D是一个类似矩阵的结构体
????//CATransform3DIdentity创建空得矩阵
????CATransform3D?trans3D?=?CATransform3DIdentity;
????//这个值设置的是透视度,影响视觉离投影平面的距离
????trans3D.m34?=?-1/900.0;
????//下面这些属性?后面会具体介绍
????//这个是3D滚轮的半径
????CGFloat?radius?=?50/tanf(M_PI*2/itemCounts/2);
????//计算每个item应该旋转的角度
????CGFloat?angle?=?(float)(indexPath.row)/itemCounts*M_PI*2;
????//这个方法返回一个新的CATransform3D对象,在原来的基础上进行旋转效果的追加
????//第一个参数为旋转的弧度,后三个分别对应x,y,z轴,我们需要以x轴进行旋转
????trans3D?=?CATransform3DRotate(trans3D,?angle,?1.0,?0,?0);
????//进行设置
????atti.transform3D?=?trans3D;

????????对于上面的radius属性,运用了一些简单的几何和三角函数的知识。如果我们将系统的pickerView沿着y轴旋转90°,你会发现侧面的它是一个规则的正多边形,这里的radius就是这个多边形中心到其边的垂直距离,也是内切圆的半径,所有的item拼成了一个正多边形,示例如下:

通过简单的数学知识,h/2弦对应的角的弧度为2*pi/(边数)/2,在根据三角函数相关知识可知,这个角的正切值为h/2/radius,这就是我们radius的由来。?

????????对于angle属性,它是每一个item的x轴旋转度数,如果我们将所有item的中心都放在一点,通过旋转让它们散开如下图所示:

每个item旋转的弧度就是其索引/(2*pi)。

通过上面的设置,我们再运行代码,效果如下:

仔细观察我们可以发现,item以x中轴线进行了旋转平均布局,侧面的效果就是我们上面的简笔画那样,下面要进行我们的第三步了,将这个item,全部沿着其Z轴向前拉,就可以成为我们滚轮的效果,示例图如下:

我们继续在刚才的代码后面添加这行代码:

代码语言:javascript
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?//这个方法也返回一个transform3D对象,追加平移效果,后面三个参数,对应平移的x,y,z轴,我们沿z轴平移
?trans3D?=?CATransform3DTranslate(trans3D,?0,?0,?radius);

再次运行,效果如下:

布局的效果我们已经完成了,离成功很近了对吧,只是现在的布局是静态的,我们不能滑动这个滚轮,我们还需要用动态滑动做一些处理。

三、让滚轮滑动起来

????????????通过上面的努力,我们已经静态布局出了一个类似pickerView的滚轮,现在我们再来添加滑动滚动的效果

????????首先,我们需要给collectionView一个滑动的范围,我们以一屏collectionView的滑动距离来当做滚轮滚动一下的参照,我们在布局类中的如下方法中返回滑动区域:

代码语言:javascript
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-(CGSize)collectionViewContentSize{
????return?CGSizeMake(self.collectionView.frame.size.width,?self.collectionView.frame.size.height*[self.collectionView?numberOfItemsInSection:0]);
}

这时我们的collectionView已经可以进行滑动,但是并不是我们想要的效果,滚轮并没有滚动,而是随着滑动出了屏幕,因此,我们需要在滑动的时候不停的动态布局,将滚轮始终固定在collectionView的中心,先需要在布局类中实现如下方法:

代码语言:javascript
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//返回yes,则一有变化就会刷新布局
-(BOOL)shouldInvalidateLayoutForBoundsChange:(CGRect)newBounds{
????return?YES;
????
}

将上面的布局的中心点设置加上一个动态的偏移量:

代码语言:javascript
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?atti.center?=?CGPointMake(self.collectionView.frame.size.width/2,?self.collectionView.frame.size.height/2+self.collectionView.contentOffset.y);

现在在运行,会发现滚轮会随着滑动始终固定在中间,但是还是不如人意,滚轮并没有转动起来,我们还需要动态的设置每个item的旋转角度,这样连续看起来,滚轮就转了起来,在上面设置布局的方法中,我们在添加一些处理:

代码语言:javascript
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????//获取当前的偏移量
????float?offset?=?self.collectionView.contentOffset.y;
????//在角度设置上,添加一个偏移角度
????float?angleOffset?=?offset/self.collectionView.frame.size.height;
????CGFloat?angle?=?(float)(indexPath.row+angleOffset)/itemCounts*M_PI*2;

再看看效果,没错,就是这么简单,滚轮已经转了起来。

四、让其循环滚动的逻辑

????????我们再进一步,如果滚动可以循环,这个控件将更加炫酷,添加这样的逻辑也很简单,通过监测scrollView的偏移量,我们可以对齐进行处理,因为collectionView继承于scrollView,我们可以直接在ViewController中实现其代理方法,如下:

代码语言:javascript
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-(void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView?*)scrollView{
????//小于半屏?则放到最后一屏多半屏
????if?(scrollView.contentOffset.y<200)?{
????????scrollView.contentOffset?=?CGPointMake(0,?scrollView.contentOffset.y+10*400);
????//大于最后一屏多一屏?放回第一屏
????}else?if(scrollView.contentOffset.y>11*400){
????????scrollView.contentOffset?=?CGPointMake(0,?scrollView.contentOffset.y-10*400);
????}
}

因为咱们的环状布局,上面的逻辑刚好可以无缝对接,但是会有新的问题,一开始运行,滚轮就是出现在最后一个item的位置,而不是第一个,并且有些相关的地方,我们也需要一些适配:

在viewController中:

代码语言:javascript
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//一开始将collectionView的偏移量设置为1屏的偏移量
collect.contentOffset?=?CGPointMake(0,?400);

在layout类中:

代码语言:javascript
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//将滚动范围设置为(item总数+2)*每屏高度?
-(CGSize)collectionViewContentSize{
????return?CGSizeMake(self.collectionView.frame.size.width,?self.collectionView.frame.size.height*([self.collectionView?numberOfItemsInSection:0]+2));
}
代码语言:javascript
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//将计算的具体item角度向前递推一个
CGFloat?angle?=?(float)(indexPath.row+angleOffset-1)/itemCounts*M_PI*2;

OK,我们终于大功告成了,可以发现,实现这样一个布局效果炫酷的控件,代码其实并没有多少,相比,数学逻辑要比编写代码本身困难,这十分类似数学中的几何问题,如果你弄清了逻辑,解决是分分钟的事,我们可以通过这样的一个思路,设计更多3D或者平面特效的布局方案,抽奖的转动圆盘,书本的翻页,甚至立体的标签云,UICollectionView都可以实现,这篇博客中的代码在下面的连接中,疏漏之处,欢迎指正!

http://pan.baidu.com/s/1jGCmbKM

专注技术,热爱生活,交流技术,也做朋友。 ——珲少 QQ群:203317592

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原始发表:2015/10/28 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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