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windows 堆管理

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Masimaro
发布2019-02-25 17:30:47
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发布2019-02-25 17:30:47
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windows堆管理是建立在虚拟内存管理的基础之上的,每个进程都有独立的4GB的虚拟地址空间,其中有2GB的属于用户区,保存的是用户程序的数据和代码,而系统在装载程序时会将这部分内存划分为4个段从低地址到高地址依次为静态存储区,代码段,堆段和栈段,其中堆的生长方向是从低地址到高地址,而栈的生长方向是从高地址到低地址。 程序申请堆内存时,系统会在虚拟内存的基础上分配一段内存,然后记录下来这块的大小和首地址,并且在对应内存块的首尾位置各有相应的数据结构,所以在堆内存上如果发生缓冲区溢出的话,会造成程序崩溃,这部分没有硬件支持,所有管理算法都有开发者自己设计实现。 堆内存管理的函数主要有HeapCreate、HeapAlloc、HeapFree、HeapRealloc、HeapDestroy、HeapWalk、HeapLock、HeapUnLock。下面主要通过一些具体的操作来说明这些函数的用法。

堆内存的分配与释放

堆内存的分配主要用到函数HeapAlloc,下面是这个函数的原型:

代码语言:javascript
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LPVOID HeapAlloc(
  HANDLE hHeap, //堆句柄,表示在哪个堆上分配内存
  DWORD dwFlags, //分配的内存的相关标志
  DWORD dwBytes //大小
);

堆句柄可以使用进程默认堆也可以使用用户自定义的堆,自定义堆使用函数HeapCreate,函数返回堆的句柄,使用GetProcessHeap可以获取系统默认堆,返回的也是一个堆句柄。分配内存的相关标志有这样几个值: HEAP_NO_SERIALIZE:这个表示对堆内存不进行线程并发控制,由于系统默认会进行堆的并发控制,防止多个线程同时分配到了同一个堆内存,如果程序是单线程程序则可以添加这个选项,适当提高程序运行效率。 HEAP_ZERO_MEMORY:这个标志表示在分配内存的时候同时将这块内存清零。 HeapCreate函数的原型如下:

代码语言:javascript
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HANDLE HeapCreate(
  DWORD flOptions, //堆的相关属性
  DWORD dwInitialSize, //堆初始大小
  DWORD dwMaximumSize //堆所占内存的最大值
);

flOptions的取值如下: HEAP_NO_SERIALIZE:取消并发控制 HEAP_SHARED_READONLY:其他进程可以以只读属性访问这个堆 dwInitialSize, dwMaximumSize这两个值如果都是0,那么堆内存的初始大小由系统分配,并且堆没有上限,会根据具体的需求而增长。下面是使用的例子:

代码语言:javascript
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    //在系统默认堆中分配内存
    srand((unsigned int)time(NULL));
    HANDLE hHeap = GetProcessHeap();
    int nCount = 1000;
    float *pfArray = (float *)HeapAlloc(hHeap, HEAP_ZERO_MEMORY | HEAP_NO_SERIALIZE, nCount * sizeof(float));
    for (int i = 0; i < nCount; i++)
    {
        pfArray[i] = 1.0f * rand();
    }

    HeapFree(hHeap, HEAP_NO_SERIALIZE, pfArray);

    //在自定义堆中分配内存
    hHeap = HeapCreate(HEAP_GENERATE_EXCEPTIONS, 0, 0);
    pfArray = (float *)HeapAlloc(hHeap, HEAP_ZERO_MEMORY | HEAP_NO_SERIALIZE, nCount * sizeof(float));
    for (int i = 0; i < nCount; i++)
    {
        pfArray[i] = 1.0f * rand();
    }

    HeapFree(hHeap, HEAP_NO_SERIALIZE, pfArray);
    HeapDestroy(hHeap);

遍历进程中所有堆的信息:

便利堆的信息主要用到函数HeapWalk,该函数的原型如下:

代码语言:javascript
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BOOL WINAPI HeapWalk(
  __in          HANDLE hHeap,//堆的句柄
  __in_out      LPPROCESS_HEAP_ENTRY lpEntry//返回堆内存的相关信息
);

下面是PROCESS_HEAP_ENTRY的原型:

代码语言:javascript
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typedef struct _PROCESS_HEAP_ENTRY {
    PVOID lpData;
    DWORD cbData;
    BYTE cbOverhead;
    BYTE iRegionIndex;
    WORD wFlags;
    union {
        struct {
            HANDLE hMem;
            DWORD dwReserved[3];
            } Block;
        struct {
            DWORD dwCommittedSize;
            DWORD dwUnCommittedSize;
            LPVOID lpFirstBlock;
            LPVOID lpLastBlock;
            } Region;
        };
} PROCESS_HEAP_ENTRY,  *LPPROCESS_HEAP_ENTRY;

这个结构中的公用体具体使用哪个与wFlags相关,下面是这些值得具体含义:

wFlags

堆入口含义

lpData

cbData

cbOverhead块前堆数据结构大小

iRegionIndex

Block

Region

PROCESS_HEAP_ENTRY_BUSY

被分配的内存块

首地址

内存块大小

内存块前堆数据结构

所在区域索引

无意义

无意义

PROCESS_HEAP_ENTRY_DDESHARE

DDE共享内存块

首地址

内存块大小

内存块前堆数据结构

所在区域索引

无意义

无意义

PROCESS_HEAP_ENTRY_MOVEABLE

可移动的内存块(兼容GlobalAllocLocalAlloc)

首地址(可移动内存句柄的首地址)

内存块大小

内存块前堆数据结构

所在区域索引

与PROCESS_HEAP_ENTRY_BUSY标志一同指定可移动内存句柄值

无意义

PROCESS_HEAP_REGION

已提交的堆虚拟内存区域

区域开始地址

区域大小

区域前堆数据结构

区域索引

无意义

虚拟内存区域详细信息

PROCESS_HEAP_UNCOMMITTED_RANGE

未提交的堆虚拟内存区域

区域开始地址

区域大小

区域前堆数据结构

区域索引

无意义

无意义

下面是时遍历堆内存的例子:

代码语言:javascript
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    PHANDLE pHeaps = NULL;
    //当传入的参数为0和NULL时,函数返回进程中堆的个数
    int nCount = GetProcessHeaps(0, NULL);
    pHeaps = new HANDLE[nCount];
    //获取进程所有堆句柄
    GetProcessHeaps(nCount, pHeaps);
    PROCESS_HEAP_ENTRY phe = {0};
    for (int i = 0; i < nCount; i++)
    {
        cout << "Heap handle: 0x" << pHeaps[i] << '\n';
        //在读取堆中的相关信息时需要将堆内存锁定,防止程序向堆中写入数据
        HeapLock(pHeaps[i]);
        HeapWalk(pHeaps[i], &phe);
        //输出堆信息
        cout << "\tSize: " << phe.cbData << " - Overhead: "  
            << static_cast<DWORD>(phe.cbOverhead) << '\n';     
        cout << "\tBlock is a";         
        if(phe.wFlags & PROCESS_HEAP_REGION)  
        {       
            cout << " VMem region:\n";   
            cout << "\tCommitted size: " << phe.Region.dwCommittedSize << '\n';     
            cout << "\tUncomitted size: " << phe.Region.dwUnCommittedSize << '\n';    
            cout << "\tFirst block: 0x" << phe.Region.lpFirstBlock << '\n';      
            cout << "\tLast block: 0x" << phe.Region.lpLastBlock << '\n';    
        }           
        else     
        {      
            if(phe.wFlags & PROCESS_HEAP_UNCOMMITTED_RANGE)
            {             
                cout << "n uncommitted range\n"; 
            }          
            else if(phe.wFlags & PROCESS_HEAP_ENTRY_BUSY)   
            {      
                cout << "n Allocated range: Region index - "   
                    << static_cast<unsigned>(phe.iRegionIndex) << '\n';          
                if(phe.wFlags & PROCESS_HEAP_ENTRY_MOVEABLE)  
                {                
                    cout << "\tMovable: Handle is 0x" << phe.Block.hMem << '\n';  
                }               
                else if(phe.wFlags & PROCESS_HEAP_ENTRY_DDESHARE)       
                {                  
                    cout << "\tDDE Sharable\n";    
                }             
            }       
            else cout << " block, no other flags specified\n";        
        }          
        cout << std::endl;       
        HeapUnlock(pHeaps[i]);
        ZeroMemory(&phe, sizeof(PROCESS_HEAP_ENTRY));
    }
    delete[] pHeaps;

另外堆还有其他操作,比如使用HeapSize获取分配的内存大小,使用HeapValidate可以校验一个对内存的完整性,从而提早发现”野指针”等等。

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原始发表:2017-10-24 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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