前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >浅谈I/O多路复用

浅谈I/O多路复用

原创
作者头像
高性能架构探索
修改2021-03-28 10:52:30
6090
修改2021-03-28 10:52:30
举报
文章被收录于专栏:技术随笔心得技术随笔心得

?作为程序员,在日常工作中,都或多或少的接触过网络I/O这个概念,接触过网络编程,听说过socket等等,但是对于更深层次的理解,多少还是有点欠缺,通过本文,可以了解网络中最重要的模块I/O,以及对几种网络模型的介绍,在我们日常工作开发过程中,可以针对特定需求,选择特定的网络模型,达到事半功倍的效果。


0

什么是I/O

通常指数据,在内部存储器和外部存储器或其他周边设备之间的输入和输出。

是信息处理系统(例如计算器)与外部世界(可能是人类或另一信息处理系统)之间的通信。输入是系统接收的信号或数据,输出则是从其发送的信号或数据。该术语也可以用作行动的一部分;到“运行I/O”是运行输入或输出的操作。

Unix 系统下,不论是标准输入还是借助套接字接受网络输入,都有两个步骤:

  1. 等待数据准备好(Waiting for the data to be ready)
  2. 从内核向进程复制数据(Copying the data from the kernel to the process)

输入/出设备是硬件中由人(或其他系统)使用与计算器进行通信的部件。例如,键盘或鼠标是计算器的输入设备,而监视器和打印机是输出设备。计算器之间的通信设备(如电信调制解调器和网卡)通常运行输入和输出操作。?简单来说,就是用户进程与内核交互,而内核与硬件进行交互

1

阻塞式I/O模型

应用程序发起I/O系统调用,在获得结果之前,应用程序进程会一直阻塞,直到获得结果(有数据返回或者操作超时)。

默认情况下,Unix系统上的所有文件描述符都以“阻塞模式”开始。这意味着read、write或connect之类的I/O系统调用在默认情况下,都是阻塞的。

为了理解这一点,我们假如有个程序,在终端上等待标准输入(stdin),此时,假如通过调用read函数来实现该功能,那么该程序将被阻塞,直到有实际的数据可用(例如当用户在键盘上敲入字符时)。具体来说,内核将把进程置于“休眠”状态,直到数据在stdin上可用。其他类型的文件描述符也是如此。例如,如果您尝试从TCP套接字读取数据,那么read调用将阻塞,直到连接的另一端实际发送数据为止。

代码语言:javascript
复制
int?main(int?argc,?char?*argv[]) { ? ?char buf[ MAX_BUFFER_LENGTH ]; ? ?int length = 0; ? ?if( (length = read( 0, buf, ?MAX_BUFFER_LENGTH )) < 0 ) { ? ? ? ?return -1; ? ?} ? ?buf[length] = '\0'; ? ?printf("input: \n%s\n", buf); ? ?return 0;}

当在我们执行了上述代码,那么,在该执行代码的进程内,会调用read函数,最终会进入kernel态,此时,会进入kernel态的第一个步骤即I/O等待数据状态。

从用户进程的角度来说,会被阻塞。直到超时或者键盘输入了数据,从kernel态将数据拷贝到了用户态的内存,此时用户进程才接触阻塞,程序开始执行下面其他步骤。

特点:

用户进程会一直阻塞等待kernel,直到kernel将数据返回

2

非阻塞式I/O模型

通常通过将socket描述符设置为O_NONBLOCK模式。

代码语言:javascript
复制
int flags = fcntl(fd, F_GETFL, 0);fcntl(fd,?F_SETFL,?flags?|?O_NONBLOCK);

如果一个socket描述符被设置为非阻塞的,那么在数据准备好之前,调用read函数,会返回-1,而errno会被设置为EWOULDBLOCK。

从上图可以看出,当在用户进程调用read系统调用之后,如果kernel态没有数据,那么read调用会马上返回,而不会阻塞用户进程。用户进程判断结果是一个error时,它就知道数据还没有准备好,于是用户就可以在本次到下次再发起read询问的时间间隔内做其他事情,或者直接再次发送read操作。一旦kernel中的数据准备好了,并且又再次收到了用户进程的system call,那么它马上就将数据拷贝到了用户内存(这一阶段仍然是阻塞的),然后返回。

整个过程,可以概括为,用户进程不断的调用read系统调用,询问kernel数据是否准备好,所以,非阻塞式I/O模式可以理解为是一个不断循环询问kernel的模式。

代码语言:javascript
复制
struct timespec sleep_interval{.tv_sec = 0, .tv_nsec = 1000};ssize_t nbytes;for (;;) { ? ?/* try fd1 */ ? ?if ((nbytes = read(fd1, buf, sizeof(buf))) < 0) { ? ? ? ?if (errno != EWOULDBLOCK) { ? ? ? ? ? ?perror("read/fd1"); ? ? ? ?} ? ?} else { ? ? ? ?handle_data(buf, nbytes); ? ?} ? ?/* try fd2 */ ? ?if ((nbytes = read(fd2, buf, sizeof(buf))) < 0) { ? ? ? ?if (errno != EWOULDBLOCK) { ? ? ? ? ? ?perror("read/fd2"); ? ? ? ?} ? ?} else { ? ? ? ?handle_data(buf, nbytes); ? ?} ? ?/* 处理其他事情 */????//?do?other}

非阻塞式I/O较阻塞式I/O来说,性能提升了很多,但仍然存在很多问题,比如:

1、当数据输入非常慢时,程序会频繁而不必要地唤醒,从而浪费CPU资源。

2、当数据进入时,如果程序处于睡眠状态或者正在处理其他逻辑,它可能不会立即读取数据,因此程序的延迟将很差。

3、用这种模式处理大量的文件描述符将变得很麻烦。

特点:

1、用户进程会不断的询问kernel数据是否已经准备好

2、抽象的讲,非阻塞I/O与异步I/O类似,区别是一个不断的去轮询kernel,一个是通过被动通知的方式。

3

信号驱动式I/O模型

当进程发起一个IO操作,会向内核注册一个信号处理函数,然后进程返回不阻塞;当内核数据就绪时会发送一个信号给进程,进程便在信号处理函数中调用IO读取数据。

代码语言:javascript
复制
信号驱动式I/O在TCP中用处不大,这是因为该信号在TCP套接字中产生的过于频繁。

以下条件均会导致对一个TCP套接字产生SIGIO信号:

  • 监听套接字上某个连接请求已经完成;
  • 某个断连请求已经发起;
  • 某个断连请求已经完成;
  • 某个连接对端已经关闭;
  • 数据到达套接字;
  • 数据已经从套接字发送走;
  • 发生某个异步错误。

当然,我们可以对TCP监听套接字可以使用SIGIO,这样我们就可以在信号处理函数中处理新连接了。

对于UDP,只有以下两个条件才会产生SIGIO信号:

  • 数据报到达套接字;
  • 套接字上发生异步错误。

所以,针对UDP套接字产生的SIGIO信号,我们只要调用recvfrom读入到达的数据,或者获取发生的异步错误就可以了。

代码语言:javascript
复制
void io_handler(int signal) { ?int ? ? ? numbytes; ?/* Number of bytes recieved from client */ ?int ? ? ? addr_len; ?/* Address size of the sender ? ?*/ ?struct sockaddr_in ? their_addr; ?/* connector's address information ?*/  ?if ((numbytes=recvfrom(sock, buf, MAXBUFLEN, 0, \ ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?(struct sockaddr *)&their_addr, &addr_len)) == -1) { ? ? ? ? ? ? ? ?perror("recvfrom"); ? ? ? ? ? ? ? ?exit(1); ? }  ?buf[numbytes]='\0'; ?printf("got from %s --->%s \n ?",inet_ntoa(their_addr.sin_addr),buf); ?return;}int?main() { ?int length;??struct?sockaddr_in?server;?? ?sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); ?if (sock < 0) { ? ?perror("opening datagram socket"); ? ?exit(1); ?} ?server.sin_family = AF_INET; ?server.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; ?server.sin_port = htons(MYPORT); ?if (bind(sock, (struct sockaddr *)&server, sizeof server) <0 ){ ? ?perror("binding datagram socket"); ? ?exit(1); ?} ?length = sizeof(server); ?if (getsockname(sock, (struct sockaddr *)&server, &length) < 0){ ? ?perror("getting socket name"); ? ?exit(1); ?} ?printf("Socket port #%d\n", ntohs(server.sin_port));??//?第一步,注册事件函数 ?signal(SIGIO,io_handler);??//?第二步?设置要接收的进程id或进程组id,通知其自己的进程id或进程的挂起输入组id ?if (fcntl(sock,F_SETOWN, getpid()) < 0){ ? ?perror("fcntl F_SETOWN"); ? ?exit(1); ?}??//?第三步,允许接收异步I/O信号 ?if (fcntl(sock,F_SETFL,FASYNC) <0 ){ ? ?perror("fcntl F_SETFL, FASYNC"); ? ?exit(1); ?} ?for(;;) ?;??// ....... ?}

该模式比较复杂,在实际使用中不是很多,在内核2.6中才开始引入。

4

异步I/O模型

同步I/O意味着当您想读或写某个东西时,可能需要调用一个名为read()或write()的函数,函数会阻塞,阻止执行进一步移动,直到读或写完成。这就是普通文件读写的典型工作方式。打开一个文件,然后调用read(),它用所需的数据填充一个缓冲区,并在完成所有操作后返回,这样就可以用所需的数据填充一个缓冲区。

异步I/O恰恰相反。与读写函数等待请求的操作完成后再返回不同,异步I/O操作将立即返回到程序,而读写操作将在后台继续。

这有什么好处?这意味着你的程序或游戏可以继续扔东西在屏幕上,更新输入,滚动进度条,无论什么,而所有的硬盘驱动器的数据处理你想要的。您还可以向系统发送多个IO请求,这样操作系统就可以找到访问所有所需数据的最有效方法。

用户进程发起read操作之后,立刻就可以开始去做其它的事。而另一方面,从kernel的角度,当它受到一个asynchronous read之后,首先它会立刻返回,所以不会对用户进程产生任何block。然后,kernel会等待数据准备完成,然后将数据拷贝到用户内存,当这一切都完成之后,kernel会给用户进程发送一个signal,告诉它read操作完成了。

在异步IO中,以下几个概念非常重要:

代码语言:javascript
复制
struct aiocb { ?int ? ? ? ? ? ? aio_fildes; ? ? /* 文件描述符 */ ?off_t ? ? ? ? ? aio_offset; ? ? /* 文件便宜 */ ?volatile void ?*aio_buf; ? ? ? ?/* buffer位置 */ ?size_t ? ? ? ? ?aio_nbytes; ? ? /* 传输数据大小 */ ?int ? ? ? ? ? ? aio_reqprio; ? ?/* 请求优先级 */ ?struct sigevent aio_sigevent; ? /* 通知的方式 */ ?int ? ? ? ? ? ? aio_lio_opcode; };

aio_read() 函数告诉系统要读取的文件、开始读取的偏移量、要读取的字节数以及要将要读取的字节放在何处。 aio_error() 检查IO请求的当前状态。使用这个函数你可以查出请求是否成功。你所要做的就是给它一个地址,地址和你给aio\u read()的地址相同。如果请求成功完成,则函数返回0;如果请求仍在工作,则返回EINPROGRESS;如果发生错误,则返回其他错误代码。 aio_return() 检查IO请求的结果,一旦您发现请求已经完成。如果请求成功,此函数返回读取的字节数。如果失败,那么函数返回-1。

下面是异步I/O模型的一个简单例子,通过本例,可以简单的了解该模型的大致流程。

代码语言:javascript
复制
int?main(){ ?int file = open("blah.txt", O_RDONLY, 0);  ?if (file == -1) ?{ ? ?cout << "Unable to open file!" << endl; ? ?return 1; ?}?? ?char* buffer = new char[SIZE_TO_READ]; ??//?定义控制块变量 ?aiocb cb;  ?memset(&cb, 0, sizeof(aiocb)); ?cb.aio_nbytes = SIZE_TO_READ; ?cb.aio_fildes = file; ?cb.aio_offset = 0; ?cb.aio_buf = buffer; ??//?读取数据 ?if (aio_read(&cb) == -1) ?{ ? ?cout << "Unable to create request!" << endl; ? ?close(file); ?}  ?cout << "Request enqueued!" << endl;  ?// 等待,知道请求处理完成 ?while(aio_error(&cb) == EINPROGRESS) ?{ ? ?cout << "Working..." << endl; ?} ??//?判断读取的字节数 ?int numBytes = aio_return(&cb);  ?if (numBytes != -1) ? ?cout << "Success!" << endl; ?else ? ?cout << "Error!" << endl; ??//?释放资源 ?delete[] buffer; ?close(file);  ?return 0;}

特点:

1、用户程序告诉kernel其要执行某个操作,不等kernel回复就立即返回

2、kernel完成整个操作,包括将获取的数据拷贝到用户的buffer之后,再通知用户。

5

I/O多路复用

I/O多路复用是这样一种能力,它告诉内核,如果一个或多个I/O条件已经就绪,比如输入已经准备好被读取,或者描述符能够获取更多的输出,我们就需要得到通知。

I/O复用模型使用select、poll、epoll函数,这些函数也会阻塞进程,但与阻塞I/O不同的是,这两个函数可以同时阻塞多个I/O操作。对于多个读操作、多个写操作,可以同时检测I/O函数,直到有数据可读或可写时,才实际调用I/O操作函数。

当用户进程调用了select,那么整个进程会被block,而同时,kernel会“监视”所有select负责的socket,当任何一个socket中的数据准备好了,select就会返回。这个时候用户进程再调用read操作,将数据从kernel拷贝到用户进程。

代码语言:javascript
复制
int ? ? ? ? maxfdp1, stdineof;fd_set??????rset;char????????buf[MAXLINE];int?????n;stdineof?=?0;FD_ZERO(&rset);for?(?;?;?)?{????if?(stdineof?==?0)????????FD_SET(fileno(fp),?&rset);????FD_SET(sockfd,?&rset);????maxfdp1?=?max(fileno(fp),?sockfd)?+?1;????select(maxfdp1,?&rset,?NULL,?NULL,?NULL);????if?(FD_ISSET(sockfd,?&rset))?{??/*?socket?is?readable?*/????????if?(?(n?=?read(sockfd,?buf,?MAXLINE))?==?0)?{????????????if?(stdineof?==?1)????????????????return;?????/*?normal?termination?*/????????????else????????????????err_quit("str_cli:?server?terminated?prematurely");????????}????????write(fileno(stdout),?buf,?n);????}????if?(FD_ISSET(fileno(fp),?&rset))?{??/*?input?is?readable?*/????????if?(?(n?=?read(fileno(fp),?buf,?MAXLINE))?==?0)?{????????????stdineof?=?1;????????????shutdown(sockfd,?SHUT_WR);??/*?send?FIN?*/????????????FD_CLR(fileno(fp),?&rset);????????????continue; ? ? ? ? ? ?}????????writen(sockfd,?buf,?n);????}}

IO多路复用适用如下场合:

(1)当客户处理多个描述字时(一般是交互式输入和网络套接口)

(2)当一个客户同时处理多个套接口时,而这种情况是可能的,但很少出现。

(3)如果一个TCP服务器既要处理监听套接口,又要处理已连接套接口,一般也要用到I/O复用。

(4)如果一个服务器即要处理TCP,又要处理UDP

(5)如果一个服务器要处理多个服务或多个协议

1、多路复用模式有select、poll以及epoll函数,每个函数的性能特点以及开发难以程度各不同,需要根据实际需求,择优选择。

2、现在基本上所有的商用或者大型程序,都是用的多路复用与非阻塞两个模式相结合的方式

参考资料

https://fwheel.net/aio.html

https://www.itzhai.com/articles/it-seems-not-so-perfect-signal-driven-io.html

https://eklitzke.org/blocking-io-nonblocking-io-and-epoll

https://notes.shichao.io/unp/ch6/

原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档
http://www.vxiaotou.com