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精灵之息 开发日志(17)

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沙因Sign
修改2021-09-24 23:06:11
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修改2021-09-24 23:06:11
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最近在为app版精灵之息上架做准备

在上架的时候也准备发几篇文章宣传下游戏

但是打开编辑器的时候,忽然不知道该怎么宣传了

精灵之息是个什么游戏啊?

弹幕?

rpg?

肉鸽?好吧,早就不是肉鸽了……

那精灵之息最像的游戏是什么呀?

emmm

来碰瓷一波= =……

精灵之息到底“借鉴”了哪些游戏?

首先名字 —— 旷野之息 + 精灵宝可梦

战斗方式 —— 东方,文花帖,幻想传说,飞行射击,ut,只狼,口袋妖怪

世界观 —— 空洞骑士,幻想传说

原型 —— cytus,r/place

等等……

还有很多借鉴的已经想不起来了,甚至也从游戏以外的地方融入了很多。

这游戏最初借鉴的是cytus,没想到吧(都不是一个类型的)

美术同学花了2天画了5页彩色漫画cg……

这堪比职业漫画家的效率……

----

还有什么可以聊的呢……

emmm,说说ue吧

今年接触了ue,尝试用ue制作了游戏demo,感觉上手还挺快的。

另外epic商店里海量的资源,也让我这种从最初用画布做游戏的人有种刘姥姥进大观园的感觉

而接触后,甚至隐隐的觉得目前市面上玩家对UE的认识匮乏对于使用UE的人来说似乎存在着“UE红利”这种事情

这种想法的产生有点郁闷,因为当年搁置DOLO去小游戏平台制作小游戏,也是因为看到了“小游戏红利”

但是因为太过钻牛角尖,要在小游戏平台搞独立游戏,导致红利只蹭到一点点,DOLO也没有完成

----

开始制作独立游戏是为了什么?

大部分游戏制作人说是为了爱好,不就是想要有个自己的作品么?

“那有了作品以后呢?”

对呀?有了作品呢?

告诉别人我有这个作品了?

告诉别人我能做这种游戏了?

还是把作品写在简历上,用于下一次投递?

你有想过让自己的作品养你吗?

没想过啊。

因为自知水平差距摆在那里。

既然不打算依靠作品养活自己,那有个作品干什么?

就是为爱发电吗?

游戏做完就结束了,只是这样就可以了么?

emmm……

不小心把心声吐露出来了

不过精灵之息是free的哈,至少目前是免费的(想收费也收不了,加上最近一些乱飞的消息,搞得人神经兮兮)

之前看到空洞骑士制作过程中总是积极的和玩家沟通

所以,现阶段精灵之息也希望可以收获一些玩家,共同把游戏做完。

我很喜欢理想中的樱桃工作室模式,2-3个主创,其余的外包……

梦想总是要有的吧

原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

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