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社区首页 >专栏 >软件架构设计原则之单一职责原则

软件架构设计原则之单一职责原则

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Tom弹架构
修改2021-11-15 10:33:53
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修改2021-11-15 10:33:53
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文章被收录于专栏:Tom弹架构Tom弹架构

本文节选自《设计模式就该这样学》

单一职责(Simple Responsibility Pinciple,SRP)是指不要存在多于一个导致类变更的原因。假设我们有一个类负责两个职责,一旦发生需求变更,修改其中一个职责的逻辑代码,有可能导致另一个职责的功能发生故障。这样一来,这个类就存在两个导致类变更的原因。如何解决这个问题呢?将两个职责用两个类来实现,进行解耦。后期需求变更维护互不影响。这样的设计,可以降低类的复杂度,提高类的可读性,提高系统的可维护性,降低变更引起的风险。总体来说,就是一个类、接口或方法只负责一项职责。

接下来,我们来看代码实例,还是用课程举例,我们的课程有直播课和录播课。直播课不能快进和快退,录播课程可以任意地反复观看,功能职责不一样。还是先创建一个Course类:

代码语言:txt
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public class?Course {

????public void?study(String courseName){

????????if("直播课".equals(courseName)){

????????????System.out.println(courseName + "不能快进");

????????}else{

????????????System.out.println(courseName + "可以反复回看");

????????}

????}

}

看调用代码:

代码语言:txt
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public static void?main(String[] args) {

????Course course = new?Course();

????course.study("直播课");

????course.study("录播课");

}

从上面的代码来看,Course类承担了两种处理逻辑。假如现在要对课程进行加密,直播课程和录播课程的加密逻辑不一样,必须修改代码。而修改代码的逻辑势必会相互影响,容易带来不可控的风险。我们对职责进行解耦,来看代码,分别创建两个类:LiveCourse和ReplayCourse。

LiveCourse类的代码如下:

代码语言:txt
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public class?LiveCourse {

????public void?study(String courseName){

????????System.out.println(courseName + "不能快进看");

????}

}
ReplayCourse类的代码如下:

public class?ReplayCourse {

????public void?study(String courseName){

????????System.out.println(courseName + "可以反复回");

????}

}

调用代码如下:

代码语言:txt
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public static void?main(String[] args) {

????LiveCourse liveCourse = new?LiveCourse();

????liveCourse.study("直播课");



????ReplayCourse replayCourse = new?ReplayCourse();

????replayCourse.study("录播课");

}

业务继续发展,课程要做权限。没有付费的学员可以获取课程基本信息,已经付费的学员可以获得视频流,即学习权限。那么在控制课程层面上至少有两个职责。我们可以把展示职责和管理职责分离开来,都实现同一个抽象依赖。设计一个顶层接口,创建ICourse接口:

代码语言:txt
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public interface?ICourse {

????//获得基本信息

????String getCourseName();

????//获得视频流

????byte[]?getCourseVideo();

????//学习课程

????void?studyCourse();

????//退款

????void?refundCourse();

}

我们可以把这个接口拆成两个接口:ICourseInfo和ICourseManager。

ICourseInfo接口的代码如下:

代码语言:txt
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public interface?ICourseInfo {

????String getCourseName();

????byte[]?getCourseVideo();

}

ICourseManager接口的代码如下:

代码语言:txt
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public interface?ICourseManager {

????void?studyCourse();

????void?refundCourse();

}

来看一下类图,如下图所示。

图片2.png
图片2.png

下面我们来看一下方法层面的单一职责设计。有时候我们会偷懒,把一个方法写成下面这样:

代码语言:txt
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private void?modifyUserInfo(String userName,String address){

????userName = "Tom";

????address = "Changsha";

}

还可能写成这样:

代码语言:txt
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private void?modifyUserInfo(String userName,String... fileds){

????????userName = "Tom";

// ???????address = "Changsha";

}

private void?modifyUserInfo(String userName,String address,boolean?bool){

????if(bool){


????}else{


????}

????userName = "Tom";

????address = "Changsha";

}

显然,上面的modifyUserInfo()方法承担了多个职责,既可以修改userName,也可以修改address,甚至更多,明显不符合单一职责。我们做如下修改,把这个方法拆成两个方法:

代码语言:txt
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private void?modifyUserName(String userName){

????userName = "Tom";

}

private void?modifyAddress(String address){

????address = "Changsha";

}

修改之后,开发起来简单,维护起来也容易。我们在实际开发中会有项目依赖、组合、聚合这些关系,还有项目的规模、周期、技术人员的水平、对进度的把控,很多类都不符合单一职责。但是,我们在编写代码的过程,尽可能地让接口和方法保持单一职责,对项目后期的维护是有很大帮助的。

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