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社区首页 >专栏 >golang如何使用原生RPC及微服务简述

golang如何使用原生RPC及微服务简述

原创
作者头像
花落花相惜
修改2021-11-22 09:22:07
7520
修改2021-11-22 09:22:07
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1. 微服务是什么

  • 使用一套小服务来开发单个应用的方式,每个服务运行在独立的进程里,一般采用轻量级的通讯机制互联,并且它们可以通过自动化的方式部署

微服务是设计思想,不是量的体现

  • 专一的功能
  • 代码量并不少
  • 架构变复杂

2. 特点是啥

  • 专一的职责,例如专注于权限管理
  • 轻量级的通信,通信与平台和语言无关,例如http是轻量的
  • 隔离性,数据隔离
  • 有自己的数据
  • 技术多样

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3. 微服务架构的优势

  • 独立性
  • 使用者容易理解
  • 技术栈灵活
  • 高效团队

4. 微服务架构的不足

  • 额外的工作,服务的拆分
  • 保证数据一致性
  • 增加了沟通成本

微服务生态

1. 硬件层

  • docker+k8s 去解决

2. 通信层

  • 网络传输,用RPC(远程过程调用)
代码语言:txt
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* **HTTP传输** ,GET POST PUT DELETE
* **基于TCP** ,更靠底层,RPC基于TCP,Dubbo(18年底改成支持各种语言),Grpc,Thrift需要知道调用谁,用服务注册和发现
代码语言:txt
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* 需要分布式数据同步:etcd,consul,zk数据传递这里面可能是各种语言,各种技术,各种传递
数据传输协议选型建议

1、对于公司间的系统调用, 如果性能要求在100ms以上的服务,基于XML的SOAP协议 是一个值得考虑的方案。

2、对于调试 环境比较恶劣的场景,采用JSON或XML能够极大的提高调试效率 ,降低系统开发成本。

3、 当对性能和简洁性有极高要求的场景,Protobuf,Thrift,Avro之间具有一定的竞争关系。

4、对于 T级别的数据的持久化应用场景,Protobuf和Avro是首要选择

。如果持久化后的数据存储在Hadoop子项目里,Avro会是更好的选择。

5、如果需要提供 一个完整的RPC解决方案,Thrift是一个好的选择

6、如果序列化之后需要支持不同的传输层协议,或者需要跨防火墙访问的高性能场景, Protobuf 可以优先考虑。

RPC 机制和实现过程

1. RPC机制

服务间通过轻量级的远程过程调用,一般使用 HTTP,RPC

  • HTTP调用应用层协议,结构相对固定
  • RPC的网络协议就相对灵活,并且可以定制

RPC远程过程调用,一般采用 C/S

模式,客户端服务器模式,客户端进程,调用服务端进程的程序,服务端进程执行结果返回给客户端,客户端从阻塞状态被唤醒,接收数据,提取数据。

上述过程中, 客户端调用服务器的函数,来执行任务,它不知道操作是在本地操作系统进行,还是通过远程过程调用进行的,全程无感

RPC的基本通信如下:

image

RPC远程过程调用,需要考虑的问题有如下 四点

  • 参数传递
  • 通信协议机制
  • 出错处理
  • 超时处理

2. 参数传递

  • 值传递

一般默认是值传递,只需要将参数中的值复制到网络消息中的数据中即可

  • 引用传递

比较困难, 单纯传递参数的引用是完全没有用意义的

,因为引用的地址给到远端的服务器,服务器上的该内存地址完全不是客户端想要的数据,若非要这样处理,客户端还必须把数据的副本传递给到远端服务器,并将它们放到远端服务器内存中,服务器复制引用的地址后,即可进行数据的读取。

可是上述做法很麻烦,且很容易出错,一般RPC不支持直接传递引用

  • 数据格式统一问题

需要有一个标准来对所有数据类型进行编解码 ,数据格式可以有隐式类型显式类型

  • 隐式类型

只传递值,不传递变量的名称或 类型

  • 显式类型

传递字段的类型和值

常见的传输数据格式有:

  • ISO标准的ASN.1
  • JSON
  • PROTOBUF
  • XML

3. 通信协议机制

广义上的协议栈分为共有协议私有协议

  • 共有协议

例如 HTTP,SMPP,WEBSERVICE都是共有协议,拥有通用型上,公网传输的能力上 有优势

  • 私有协议

内部约定而成的协议,弊端多,但是 可以高度的定制化,提升性能,降低成本,提高灵活性和效率 。企业内部往往采用私有协议开发

对于协议的制定需要考虑如下5个方面:

  • 协议设计

需要考虑哪些问题

image

  • 私有协议的编解码

需要有业务针对性的编解码方式方法,如下有案例

  • 命令的定义和命令处理器的选择

协议的过程一般会有2种

  1. 负载命令

传输业务具体的数据,如请求参数,响应结果的命令

  1. 控制命令

一般为功能管理命令,如心跳命令等

  • 命令的协议

一般是使用序列化协议,不同的协议在编码效率和传输效率上都不相同,如

image

  • 通信模式
  1. oneway -- 不关心响应,请求线程不会被阻塞
  2. sync -- 调用会被阻塞,知道返回结果为止
  3. future -- 调用时不会阻塞县线程,获取结果的时候会阻塞线程
  4. callback -- 异步调用,不会阻塞线程

出错处理和超时处理

远程过程调用相对本地过程调用出错的概率更大,因此需要考虑到调用失败的各种场景:

  • 服务端出错,需要如何处理
  • 客户端请求服务时候出现错误或者超时,需要设置合适的重试机制

image

4. 简易GO语言原生RPC

大概分为如下4个步骤:

  • 设计数据结构和方法
  • 实现方法
  • 注册服务
  • 客户端连接服务端,调用服务端的方法

往下看有golang如何使用原生rpc的案例

rpc调用和服务监控

  • RPC相关内容
    • 数据传输: JSON Protobuf thrift
    • 负载:随机算法 轮询 一致性hash 加权
    • 异常容错: 健康检测 熔断 限流
  • 服务监控
    • 日志收集
    • 打点采样

1. RPC简介

  • 远程过程调用 (Remote Procedure Call,RPC)是一个计算机通信协议
  • 该协议允许运行于一台计算机的程序调用另一台计算机的子程序,而程序员无需额外地为这个交互作用编程
  • 如果涉及的软件采用面向对象编程,那么远程过程调用亦可称作远程调用或远程方法调用

2. RPC调用流程

一般情况下,我们会将功能代码在本地直接调用,微服务架构下,我们需要将这个函数作为单独的服务运行,客户端通过网络调用

  • 微服务架构下数据交互一般是 对内 RPC,对外 REST
  • 将业务按功能模块拆分到各个微服务, 具有如下优点
    • 提高项目协作效率
    • 降低模块耦合度
    • 提高系统可用性
  • 有如下缺点:
    • 开发门槛比较高,比如 RPC 框架的使用、后期的服务监控等工作

3.rpc golang 原生处理方式

最简单的golang原生rpc的使用

golang官方的net/rpc库使用 encoding/gob 进行编解码, 支持tcp和http数据传输方式

server1.go

代码语言:txt
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package main
代码语言:txt
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import (
代码语言:txt
复制
   "log"
代码语言:txt
复制
   "net/http"
代码语言:txt
复制
   "net/rpc"
代码语言:txt
复制
)
代码语言:txt
复制
type Happy struct{}
代码语言:txt
复制
// 计算happy
代码语言:txt
复制
func (r *Happy) CalHappy(num int, ret *int) error {
代码语言:txt
复制
   *ret = num * 10
代码语言:txt
复制
   return nil
代码语言:txt
复制
}
代码语言:txt
复制
// 主函数
代码语言:txt
复制
func main() {
代码语言:txt
复制
   // new一个服务
代码语言:txt
复制
   ha := new(Happy)
代码语言:txt
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   // 注册一个Happy的服务
代码语言:txt
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   rpc.Register(ha)
代码语言:txt
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   // 服务处理绑定到http协议上
代码语言:txt
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   rpc.HandleHTTP()
代码语言:txt
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   // 监听服务
代码语言:txt
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   err := http.ListenAndServe(":9999", nil)
代码语言:txt
复制
   if err != nil {
代码语言:txt
复制
      log.Panicln(err)
代码语言:txt
复制
   }
代码语言:txt
复制
}

client1.go

代码语言:txt
复制
package main
代码语言:txt
复制
import (
代码语言:txt
复制
   "fmt"
代码语言:txt
复制
   "log"
代码语言:txt
复制
   "net/rpc"
代码语言:txt
复制
)
代码语言:txt
复制
// 主函数
代码语言:txt
复制
func main() {
代码语言:txt
复制
   //连接远程rpc服务
代码语言:txt
复制
   conn, err := rpc.DialHTTP("tcp", ":9999")
代码语言:txt
复制
   if err != nil {
代码语言:txt
复制
      log.Fatal(err)
代码语言:txt
复制
   }
代码语言:txt
复制
   // 调用服务器方法
代码语言:txt
复制
   ret := 0
代码语言:txt
复制
   err2 := conn.Call("Happy.CalHappy", 10, &ret)
代码语言:txt
复制
   if err2 != nil {
代码语言:txt
复制
      log.Fatal(err2)
代码语言:txt
复制
   }
代码语言:txt
复制
   fmt.Println("开心指数:", ret)
代码语言:txt
复制
}

结果

image

golang使用jsonrpc

jsonrpc采用JSON进行数据编解码 ,支持跨语言调用, jsonrpc库是基于tcp协议实现的,暂不支持http传输方式

server2.go

代码语言:txt
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package main
代码语言:txt
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import (
代码语言:txt
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   "fmt"
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   "log"
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   "net"
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   "net/rpc"
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   "net/rpc/jsonrpc"
代码语言:txt
复制
)
代码语言:txt
复制
type Happy struct{}
代码语言:txt
复制
// 计算happy
代码语言:txt
复制
func (r *Happy) CalHappy(num int, ret *int) error {
代码语言:txt
复制
   *ret = num * 10
代码语言:txt
复制
   return nil
代码语言:txt
复制
}
代码语言:txt
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// 主函数
代码语言:txt
复制
func main() {
代码语言:txt
复制
   // new一个服务
代码语言:txt
复制
   ha := new(Happy)
代码语言:txt
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   // 注册一个Happy的服务
代码语言:txt
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   rpc.Register(ha)
代码语言:txt
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   // 监听服务
代码语言:txt
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   listen, err := net.Listen("tcp", ":9999")
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   if err != nil {
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      log.Panicln(err)
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复制
   }
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   // 处理请求
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   for {
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      con, err := listen.Accept()
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      if err != nil {
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         continue
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      }
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      // 专门开一个协程处理相应请求
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      go func(con net.Conn) {
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         fmt.Println("process new client")
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         jsonrpc.ServeConn(con)
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      }(con)
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   }
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}

client2.go

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package main
代码语言:txt
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import (
代码语言:txt
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   "fmt"
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   "log"
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   "net/rpc/jsonrpc"
代码语言:txt
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)
代码语言:txt
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// 主函数
代码语言:txt
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func main() {
代码语言:txt
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   //连接远程rpc服务
代码语言:txt
复制
   conn, err := jsonrpc.Dial("tcp", ":9999")
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复制
   if err != nil {
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      log.Fatal(err)
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复制
   }
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   // 调用服务器方法
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复制
   ret := 0
代码语言:txt
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   err2 := conn.Call("Happy.CalHappy", 10, &ret)
代码语言:txt
复制
   if err2 != nil {
代码语言:txt
复制
      log.Fatal(err2)
代码语言:txt
复制
   }
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复制
   fmt.Println("开心指数:", ret)
代码语言:txt
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}
golang原生rpc自定义协议

例如我们自定义协议,一段数据, 前2个字节是数据头,后面的得为真实的数据, 如:

image

  • 既然自定义了协议,那么我们 发送数据和读取数据的时候就需要遵守我们的协议规定 ,否则会出问题
  • 那么我们做数据传输的时候就会涉及到 编码和解码 ,我们也需要自己封装好编码和解码的函数
写入数据和读取数据的函数封装
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// 写入数据
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func MyWriteData(con net.Conn, data []byte) (int, error) {
代码语言:txt
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    if con == nil {
代码语言:txt
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        log.Fatal("con is nil")
代码语言:txt
复制
    }
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复制
    buf := make([]byte, 2+len(data))
代码语言:txt
复制
    // 先写入头部,把真实数据的长度写到头里面
代码语言:txt
复制
    binary.BigEndian.PutUint16(buf[:2], uint16(len(data)))
代码语言:txt
复制
    // 再写入数据
代码语言:txt
复制
    copy(buf[2:], data)
代码语言:txt
复制
    n, err := con.Write(buf)
代码语言:txt
复制
    if err != nil {
代码语言:txt
复制
        log.Fatal("Write error", err)
代码语言:txt
复制
    }
代码语言:txt
复制
    return n, nil
代码语言:txt
复制
}
代码语言:txt
复制
//读取数据
代码语言:txt
复制
func MyReadData(con net.Conn) ([]byte, error) {
代码语言:txt
复制
    if con == nil {
代码语言:txt
复制
        log.Fatal("con is nil")
代码语言:txt
复制
    }
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复制
    // 协议头2个字节
代码语言:txt
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    myheader := make([]byte, 2)
代码语言:txt
复制
    // 读取2个字节的协议头
代码语言:txt
复制
    _, err := io.ReadFull(con, myheader)
代码语言:txt
复制
    if err != nil {
代码语言:txt
复制
        log.Fatal("ReadFull error", err)
代码语言:txt
复制
    }
代码语言:txt
复制
    //读取真实数据
代码语言:txt
复制
    // 从头里面读取真实数据的长度
代码语言:txt
复制
    len := binary.BigEndian.Uint16(myheader)
代码语言:txt
复制
    data := make([]byte, len)
代码语言:txt
复制
    _, err = io.ReadFull(con, data)
代码语言:txt
复制
    if err != nil {
代码语言:txt
复制
        log.Fatal("ReadFull error", err)
代码语言:txt
复制
    }
代码语言:txt
复制
    return data, nil
代码语言:txt
复制
}
编写编码和解码的函数封装

我们设计成 字符串命令 与 具体调用的函数做绑定的方式 ,这样为接下来的 server3.go rpc的实现,打好基础

代码语言:txt
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// 具体的数据结构体
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type MyData struct {
代码语言:txt
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    Name   string
代码语言:txt
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    MyArgs []interface{} // 参数列表
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复制
}
代码语言:txt
复制
// 加密
代码语言:txt
复制
func MyEncode(data *MyData) ([]byte, error) {
代码语言:txt
复制
    if data == nil {
代码语言:txt
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        log.Fatal("con is nil")
代码语言:txt
复制
    }
代码语言:txt
复制
    var bb bytes.Buffer
代码语言:txt
复制
    buf := gob.NewEncoder(&bb)
代码语言:txt
复制
    if err := buf.Encode(data); err != nil {
代码语言:txt
复制
        log.Fatal("Encode error ", err)
代码语言:txt
复制
    }
代码语言:txt
复制
    return bb.Bytes(), nil
代码语言:txt
复制
}
代码语言:txt
复制
// 解密
代码语言:txt
复制
func MyDecode(data []byte) (MyData, error) {
代码语言:txt
复制
    if data == nil {
代码语言:txt
复制
        log.Fatal("con is nil")
代码语言:txt
复制
    }
代码语言:txt
复制
    buf := bytes.NewBuffer(data)
代码语言:txt
复制
    myDe := gob.NewDecoder(buf)
代码语言:txt
复制
    var res MyData
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复制
    if err := myDe.Decode(&res); err != nil {
代码语言:txt
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        log.Fatal("Decode error ", err)
代码语言:txt
复制
    }
代码语言:txt
复制
    return res, nil
代码语言:txt
复制
}
综合上述功能server端的实现 my_server.go:
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package main
代码语言:txt
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import (
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    "bytes"
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    "encoding/binary"
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    "encoding/gob"
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    "fmt"
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    "io"
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    "log"
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    "net"
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    "reflect"
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复制
)
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复制
// 写入数据
代码语言:txt
复制
func MyWriteData(con net.Conn, data []byte) (int, error) {
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    if con == nil {
代码语言:txt
复制
        log.Fatal("con is nil")
代码语言:txt
复制
    }
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复制
    buf := make([]byte, 2+len(data))
代码语言:txt
复制
    // 先写入头部,把真实数据的长度写到头里面
代码语言:txt
复制
    binary.BigEndian.PutUint16(buf[:2], uint16(len(data)))
代码语言:txt
复制
    // 再写入数据
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复制
    copy(buf[2:], data)
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复制
    n, err := con.Write(buf)
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复制
    if err != nil {
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复制
        log.Fatal("Write error", err)
代码语言:txt
复制
    }
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复制
    return n, nil
代码语言:txt
复制
}
代码语言:txt
复制
//读取数据
代码语言:txt
复制
func MyReadData(con net.Conn) ([]byte, error) {
代码语言:txt
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    if con == nil {
代码语言:txt
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        log.Fatal("con is nil")
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复制
    }
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复制
    // 协议头2个字节
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    myheader := make([]byte, 2)
代码语言:txt
复制
    // 读取2个字节的协议头
代码语言:txt
复制
    _, err := io.ReadFull(con, myheader)
代码语言:txt
复制
    if err != nil {
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        log.Fatal("ReadFull error", err)
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复制
    }
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复制
    //读取真实数据
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    // 从头里面读取真实数据的长度
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    len := binary.BigEndian.Uint16(myheader)
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    data := make([]byte, len)
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    _, err = io.ReadFull(con, data)
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复制
    if err != nil {
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        log.Fatal("ReadFull error", err)
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复制
    }
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复制
    return data, nil
代码语言:txt
复制
}
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// 具体的数据结构体
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type MyData struct {
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复制
    Name   string
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    MyArgs []interface{} // 参数列表
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复制
}
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// 加密
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func MyEncode(data *MyData) ([]byte, error) {
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    if data == nil {
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        log.Fatal("con is nil")
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    }
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    var bb bytes.Buffer
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    buf := gob.NewEncoder(&bb)
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    if err := buf.Encode(data); err != nil {
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        log.Fatal("Encode error ", err)
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    }
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    return bb.Bytes(), nil
代码语言:txt
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}
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// 解密
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func MyDecode(data []byte) (MyData, error) {
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    if data == nil {
代码语言:txt
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        log.Fatal("con is nil")
代码语言:txt
复制
    }
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    buf := bytes.NewBuffer(data)
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    myDe := gob.NewDecoder(buf)
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    var res MyData
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    if err := myDe.Decode(&res); err != nil {
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        log.Fatal("Decode error ", err)
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    }
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    return res, nil
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}
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// 全局的一个map, 命令与函数做对应关系
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var myFun = make(map[string]reflect.Value)
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// 注册命令绑定函数
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func MyRegister(name string, fn interface{}) {
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    if _, ok := myFun[name]; ok { // 说明该命令已经绑定过函数
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        return
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    }
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    myFun[name] = reflect.ValueOf(fn)
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    log.Println("reflect.ValueOf(fn) == ", myFun[name])
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}
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// 服务端执行的方法
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func MyRun(addr string) {
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    listen, err := net.Listen("tcp", addr)
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    if err != nil {
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        log.Fatal("Listen is nil")
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    }
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    log.Println("启动服务端....")
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    // 开始阻塞等待客户端的连接
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    for {
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        con, err := listen.Accept()
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        if err != nil {
代码语言:txt
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            log.Println("Accept is nil")
代码语言:txt
复制
            return
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复制
        }
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复制
        // 读取数据
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        b, err := MyReadData(con)
代码语言:txt
复制
        if err != nil {
代码语言:txt
复制
            log.Println("MyReadData error ", err)
代码语言:txt
复制
            return
代码语言:txt
复制
        }
代码语言:txt
复制
        log.Println("MyReadData =============== ")
代码语言:txt
复制
        // 解析数据
代码语言:txt
复制
        my, err := MyDecode(b)
代码语言:txt
复制
        if err != nil {
代码语言:txt
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            log.Println("MyDecode =============== ")
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            log.Println("MyDecode error ", err)
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            return
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        }
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        f, ok := myFun[my.Name]
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        if !ok {
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            fmt.Printf("命令 %s 没有绑定函数\n", my.Name)
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            return
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        }
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        // 获取参数
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        args := make([]reflect.Value, 0, len(my.MyArgs))
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        for _, arg := range my.MyArgs {
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            args = append(args, reflect.ValueOf(arg))
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            log.Println("reflect.ValueOf(arg) - ", reflect.ValueOf(arg))
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        }
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        //反射
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        res := f.Call(args)
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        log.Println("f.Call(args) == ", res)
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        // 包装结果数据给到客户端
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        out := make([]interface{}, 0, len(res))
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        for _, arg := range res {
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            log.Println("arg  == ", arg)
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            out = append(out, arg.Interface())
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        }
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        log.Println("out  == ", out)
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        // 编码数据
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        bb, err := MyEncode(&MyData{Name: my.Name, MyArgs: out})
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        if err != nil {
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            log.Println("MyEncode error ", err)
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            return
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        }
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        // 将数据写给客户端
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        _, err = MyWriteData(con, bb)
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        if err != nil {
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            log.Println("MyWriteData ======== ")
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            log.Println("MyWriteData error ", err)
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            return
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        }
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    }
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}
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// 客户端通过命令调用函数
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func CallRPCFun(con net.Conn, rpcName string, args interface{}) {
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    // 通过反射,获取args未初始化的函数原型
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    fn := reflect.ValueOf(args).Elem()
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    log.Println("fn == ", fn)
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    // 需要另一个函数,作用是对第一个函数参数操作
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    f := func(args []reflect.Value) []reflect.Value {
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        // 处理参数
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        inArgs := make([]interface{}, 0, len(args))
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        for _, arg := range args {
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            inArgs = append(inArgs, arg.Interface())
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        }
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        // 连接
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        // 编码数据
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        reqRPC := &MyData{Name: rpcName, MyArgs: inArgs}
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        b, err := MyEncode(reqRPC)
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        if err != nil {
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            log.Println("MyEncode =============== ")
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            log.Println("MyEncode error ", err)
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        }
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        // 写数据
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        _, err = MyWriteData(con, b)
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        if err != nil {
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            log.Println("MyWriteData =============== ")
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            log.Fatal("MyWriteData error ", err)
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        }
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        // 服务端发过来返回值,此时应该读取和解析
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        respBytes, err := MyReadData(con)
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        if err != nil {
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            log.Fatal("MyReadData error ", err)
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        }
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        // 解码
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        res, err := MyDecode(respBytes)
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        if err != nil {
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            log.Println("MyDecode =============== ")
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            log.Fatal("MyDecode error ", err)
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        }
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        // 处理服务端返回的数据
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        outArgs := make([]reflect.Value, 0, len(res.MyArgs))
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        for i, arg := range res.MyArgs {
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            // 必须进行nil转换
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            if arg == nil {
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                // reflect.Zero()会返回类型的零值的value
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                // .out()会返回函数输出的参数类型
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                outArgs = append(outArgs, reflect.Zero(fn.Type().Out(i)))
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                continue
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            }
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            outArgs = append(outArgs, reflect.ValueOf(arg))
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        }
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        return outArgs
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    }
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    v := reflect.MakeFunc(fn.Type(), f)
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    // 为函数f赋值
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    fn.Set(v)
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}
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// 定义用户对象
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type Data struct {
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    CmdName string
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    Param   string
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}
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// 用于测试用户查询的方法
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func GetData(id int) (Data, error) {
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    data := make(map[int]Data)
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    // 假数据
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    data[0] = Data{"PullInfo", "xiaoxiong"}
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    data[1] = Data{"PutInfo", "daxiong"}
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    // 查询
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    if u, ok := data[id]; ok {
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        return u, nil
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    }
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    return Data{}, fmt.Errorf("%d err", id)
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}
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// 主函数
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func main() {
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    // 简单设置log参数
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    log.SetFlags(log.Lshortfile | log.LstdFlags)
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    // rpc 服务端
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    // 编码中有一个字段是interface{}时,进行注册
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    gob.Register(Data{})
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    addr := "127.0.0.1:9999"
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    // 创建服务端
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    // 将服务端方法,注册一下
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    MyRegister("GetData", GetData)
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    // 服务端等待调用
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    go MyRun(addr)
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    //-------------我是分割线-----------
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    // rpc客户端获取连接
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    conn, err := net.Dial("tcp", addr)
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    if err != nil {
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        fmt.Println("Dial err")
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        return
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    }
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    log.Println("客户端拨号成功了,开始调用函数了...")
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    // 创建客户端对象
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    // 需要声明函数原型
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    var getdata func(int) (Data, error)
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    CallRPCFun(conn, "GetData", &getdata)
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    // 得到查询结果
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    u, err := getdata(1)
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    if err != nil {
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        fmt.Println("getdata err")
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        return
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    }
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    log.Println(u)
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    select {}
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}

原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

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目录
  • 1. 微服务是什么
  • 2. 特点是啥
  • 3. 微服务架构的优势
  • 4. 微服务架构的不足
  • 微服务生态
    • 1. 硬件层
      • 2. 通信层
        • 数据传输协议选型建议
    • RPC 机制和实现过程
      • 1. RPC机制
        • 2. 参数传递
          • 3. 通信协议机制
            • 4. 简易GO语言原生RPC
            • rpc调用和服务监控
              • 1. RPC简介
                • 2. RPC调用流程
                  • 3.rpc golang 原生处理方式
                    • 最简单的golang原生rpc的使用
                    • golang使用jsonrpc
                    • golang原生rpc自定义协议
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