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社区首页 >专栏 >【Go实现】实践GoF的23种设计模式:迭代器模式

【Go实现】实践GoF的23种设计模式:迭代器模式

原创
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元闰子
发布2022-08-01 22:43:44
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发布2022-08-01 22:43:44
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文章被收录于专栏:元闰子的邀请元闰子的邀请

上一篇:【Go实现】实践GoF的23种设计模式:观察者模式 简单的分布式应用系统(示例代码工程):https://github.com/ruanrunxue/Practice-Design-Pattern--Go-Implementation

简介

有时会遇到这样的需求,开发一个模块,用于保存对象;不能用简单的数组、列表,得是红黑树、跳表等较为复杂的数据结构;有时为了提升存储效率或持久化,还得将对象序列化;但必须给客户端提供一个易用的 API,允许方便地、多种方式地遍历对象,丝毫不察觉背后的数据结构有多复杂。

对这样的 API,很适合使用 迭代器模式Iterator Pattern)实现。

GoF 对 迭代器模式 的定义如下:

Provide a way to access the elements of an aggregate object sequentially without exposing its underlying representation.

从描述可知,迭代器模式主要用在访问对象集合的场景,能够向客户端隐藏集合的实现细节

Java 的 Collection 家族、C++ 的 STL 标准库,都是使用迭代器模式的典范,它们为客户端提供了简单易用的 API,并且能够根据业务需要实现自己的迭代器,具备很好的可扩展性。

UML 结构

场景上下文

简单的分布式应用系统(示例代码工程)中,db 模块用来存储服务注册和监控信息,它的主要接口如下:

代码语言:javascript
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//?demo/db/db.go
package?db
//?Db?数据库抽象接口
type?Db?interface?{
????CreateTable(t?*Table)?error
????CreateTableIfNotExist(t?*Table)?error
????DeleteTable(tableName?string)?error

????Query(tableName?string,?primaryKey?interface{},?result?interface{})?error
????Insert(tableName?string,?primaryKey?interface{},?record?interface{})?error
????Update(tableName?string,?primaryKey?interface{},?record?interface{})?error
????Delete(tableName?string,?primaryKey?interface{})?error
????
????...
}

从增删查改接口可以看出,它是一个 key-value 数据库,另外,为了提供类似关系型数据库的按列查询能力,我们又抽象出 Table 对象:

代码语言:javascript
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//?demo/db/table.go
package?db
//?Table?数据表定义
type?Table?struct?{
????name????????????string
????recordType??????reflect.Type
????records?????????map[interface{}]record
}

其中,Table 底层用 map 存储对象数据,但并没有存储对象本身,而是从对象转换而成的 recordrecord 的实现原理是利用反射机制,将对象的属性名 field 和属性值 value 分开存储,以此支持按列查询能力(一类对象可以类比为一张表):

代码语言:javascript
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//?demo/db/record.go
package?db

type?record?struct?{
????primaryKey?interface{}
????fields?????map[string]int?//?key为属性名,value属性值的索引
????values?????[]interface{}??//?存储属性值
}
//?从对象转换成record
func?recordFrom(key?interface{},?value?interface{})?(r?record,?e?error)?{
????...?//?异常处理
????vType?:=?reflect.TypeOf(value)
????vVal?:=?reflect.ValueOf(value)
????if?vVal.Type().Kind()?==?reflect.Pointer?{
????????vType?=?vType.Elem()
????????vVal?=?vVal.Elem()
????}
????record?:=?record{
????????primaryKey:?key,
????????fields:?????make(map[string]int,?vVal.NumField()),
????????values:?????make([]interface{},?vVal.NumField()),
????}
????for?i?:=?0;?i?<?vVal.NumField();?i++?{
????????fieldType?:=?vType.Field(i)
????????fieldVal?:=?vVal.Field(i)
????????name?:=?strings.ToLower(fieldType.Name)
????????record.fields[name]?=?i
????????record.values[i]?=?fieldVal.Interface()
????}
????return?record,?nil
}

当然,客户端并不会察觉 db 模块背后的复杂机制,它们直接使用的仍是对象:

代码语言:javascript
复制
type?testRegion?struct?{
????Id???int
????Name?string
}
func?client()?{
????mdb?:=?db.MemoryDbInstance()
????tableName?:=?"testRegion"
????table?:=?NewTable(tableName).WithType(reflect.TypeOf(new(testRegion)))
????mdb.CreateTable(table)
????mdb.Insert(tableName,?"region1",?&testRegion{Id:?0,?Name:?"region-1"})
????result?:=?new(testRegion)
????mdb.Query(tableName,?"region1",?result)
}

另外,除了上述按 Key 查询接口,我们还想提供全表查询接口,有随机和有序 2 种表记录遍历方式,并且支持客户端自己扩展遍历方式。下面使用迭代器模式来实现该需求。

代码实现

这里并没有按照标准的 UML 结构去实现,而是结合 工厂方法模式 来解决公共代码的复用问题:

代码语言:javascript
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//?demo/db/table_iterator.go
package?db

//?关键点1:?定义迭代器抽象接口,允许后续客户端扩展遍历方式
//?TableIterator?表迭代器接口
type?TableIterator?interface?{
????HasNext()?bool
????Next(next?interface{})?error
}

//?关键点2:?定义迭代器接口的实现
//?tableIteratorImpl?迭代器接口公共实现类
type?tableIteratorImpl?struct?{
??//?关键点3:?定义一个集合存储待遍历的记录,这里的记录已经排序好或者随机打散
????records?[]record
??//?关键点4:?定义一个cursor游标记录当前遍历的位置
????cursor??int
}

//?关键点5:?在HasNext函数中的判断是否已经遍历完所有记录
func?(r?*tableIteratorImpl)?HasNext()?bool?{
????return?r.cursor?<?len(r.records)
}

//?关键点6:?在Next函数中取出下一个记录,并转换成客户端期望的对象类型,记得增加cursor
func?(r?*tableIteratorImpl)?Next(next?interface{})?error?{
????record?:=?r.records[r.cursor]
????r.cursor++
????if?err?:=?record.convertByValue(next);?err?!=?nil?{
????????return?err
????}
????return?nil
}

//?关键点7:?通过工厂方法模式,完成不同类型的迭代器对象创建
//?TableIteratorFactory?表迭代器工厂
type?TableIteratorFactory?interface?{
????Create(table?*Table)?TableIterator
}

//?随机迭代器
type?randomTableIteratorFactory?struct{}
func?(r?*randomTableIteratorFactory)?Create(table?*Table)?TableIterator?{
????var?records?[]record
????for?_,?r?:=?range?table.records?{
????????records?=?append(records,?r)
????}
????rand.Seed(time.Now().UnixNano())
????rand.Shuffle(len(records),?func(i,?j?int)?{
????????records[i],?records[j]?=?records[j],?records[i]
????})
????return?&tableIteratorImpl{
????????records:?records,
????????cursor:??0,
????}
}

//?有序迭代器
//?Comparator?如果i<j返回true,否则返回false
type?Comparator?func(i,?j?interface{})?bool
//?sortedTableIteratorFactory?根据主键进行排序,排序逻辑由Comparator定义
type?sortedTableIteratorFactory?struct?{
????comparator?Comparator
}
func?(s?*sortedTableIteratorFactory)?Create(table?*Table)?TableIterator?{
????var?records?[]record
????for?_,?r?:=?range?table.records?{
????????records?=?append(records,?r)
????}
????sort.Sort(newRecords(records,?s.comparator))
????return?&tableIteratorImpl{
????????records:?records,
????????cursor:??0,
????}
}

最后,为 Table 对象引入 TableIterator

代码语言:javascript
复制
//?demo/db/table.go

//?Table?数据表定义
type?Table?struct?{
????name????????????string
????recordType??????reflect.Type
????records?????????map[interface{}]record
????//?关键点8:?持有迭代器工厂方法接口
????iteratorFactory?TableIteratorFactory?//?默认使用随机迭代器
}
//?关键点9:?定义Setter方法,提供迭代器工厂的依赖注入
func?(t?*Table)?WithTableIteratorFactory(iteratorFactory?TableIteratorFactory)?*Table?{
????t.iteratorFactory?=?iteratorFactory
????return?t
}
//?关键点10:?定义创建迭代器的接口,其中调用迭代器工厂完成实例化
func?(t?*Table)?Iterator()?TableIterator?{
????return?t.iteratorFactory.Create(t)
}

客户端这样使用:

代码语言:javascript
复制
func?client()?{
????table?:=?NewTable("testRegion").WithType(reflect.TypeOf(new(testRegion))).
????????WithTableIteratorFactory(NewSortedTableIteratorFactory(regionIdComparator))
????iter?:=?table.Iterator()
??for?iter.HashNext()?{
????next?:=?new(testRegion)
????err?:=?iter.Next(next)
????...?
??}
}

总结实现迭代器模式的几个关键点:

  1. 定义迭代器抽象接口,目的是提供客户端自扩展能力,通常包含 HashNext()Next() 两个方法,上述例子为 TableIterator
  2. 定义迭代器接口的实现类,上述例子为 tableIteratorImpl,这里主要起到了 Java/C++ 等带继承特性语言中,基类的作用,目的是复用代码。
  3. 在实现类中持有待遍历的记录集合,通常是已经排序好或随机打散后的,上述例子为 tableIteratorImpl.records
  4. 在实现类中持有游标值,记录当前遍历的位置,上述例子为 tableIteratorImpl.cursor
  5. HashNext() 方法中判断是否已经遍历完所有记录。
  6. Next() 方法中取出下一个记录,并转换成客户端期望的对象类型,取完后增加游标值。
  7. 通过工厂方法模式,完成不同类型的迭代器对象创建,上述例子为 TableIteratorFactory 接口,以及它的实现,randomTableIteratorFactorysortedTableIteratorFactory
  8. 在待遍历的对象中,持有迭代器工厂方法接口,上述例子为 Table.iteratorFactory
  9. 为对象定义 Setter 方法,提供迭代器工厂的依赖注入,上述例子为 Table.WithTableIteratorFactory() 方法。
  10. 为对象定义创建迭代器的接口,上述例子为 Table.Iterator() 方法。

其中,7~9 步是结合 工厂方法模式 实现时的特有步骤,如果你的迭代器实现中没有用到工厂方法模式,可以省略这几步。

扩展

Go 风格的实现

前面的实现,是典型的面向对象风格,下面以随机迭代器为例,给出一个 Go 风格的实现:

代码语言:javascript
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//?demo/db/table_iterator_closure.go
package?db

//?关键点1:?定义HasNext和Next函数类型
type?HasNext?func()?bool
type?Next?func(interface{})?error

//?关键点2:?定义创建迭代器的方法,返回HashNext和Next函数
func?(t?*Table)?ClosureIterator()?(HasNext,?Next)?{
????var?records?[]record
????for?_,?r?:=?range?t.records?{
????????records?=?append(records,?r)
????}
????rand.Seed(time.Now().UnixNano())
????rand.Shuffle(len(records),?func(i,?j?int)?{
????????records[i],?records[j]?=?records[j],?records[i]
????})
????size?:=?len(records)
????cursor?:=?0
??//?关键点3:?在迭代器创建方法定义HasNext和Next的实现逻辑
????hasNext?:=?func()?bool?{
????????return?cursor?<?size
????}
????next?:=?func(next?interface{})?error?{
????????record?:=?records[cursor]
????????cursor++
????????if?err?:=?record.convertByValue(next);?err?!=?nil?{
????????????return?err
????????}
????????return?nil
????}
????return?hasNext,?next
}

客户端这样用:

代码语言:javascript
复制
func?client()?{
????table?:=?NewTable("testRegion").WithType(reflect.TypeOf(new(testRegion))).
????????WithTableIteratorFactory(NewSortedTableIteratorFactory(regionIdComparator))
????hasNext,?next?:=?table.ClosureIterator()
??for?hasNext()?{
????result?:=?new(testRegion)
????err?:=?next(result)
????...?
??}
}

Go 风格的实现,利用了函数闭包的特点,把原本在迭代器实现的逻辑,放到了迭代器创建方法上。相比面向对象风格,省掉了迭代器抽象接口和实现对象的定义,看起来更加的简洁。

总结几个实现关键点:

  1. 声明 HashNextNext 的函数类型,等同于迭代器抽象接口的作用。
  2. 定义迭代器创建方法,返回类型为 HashNextNext,上述例子为 ClosureIterator() 方法。
  3. 在迭代器创建方法内,定义 HasNextNext 的具体实现,利用函数闭包来传递状态(recordscursor)。

基于 channel 的实现

我们还能基于 Go 语言中的 channel 来实现迭代器模式,因为前文的 db 模块应用场景并不适用,所以另举一个简单的例子:

代码语言:javascript
复制
type?Record?int

func?(r?*Record)?doSomething()?{
????//?...
}

type?ComplexCollection?struct?{
????records?[]Record
}

//?关键点1:?定义迭代器创建方法,返回只能接收的channel类型
func?(c?*ComplexCollection)?Iterator()?<-chan?Record?{
??//?关键点2:?创建一个无缓冲的channel
????ch?:=?make(chan?Record)
??//?关键点3:?另起一个goroutine往channel写入记录,如果接收端还没开始接收,会阻塞住
????go?func()?{
????????for?_,?record?:=?range?c.records?{
????????????ch?<-?record
????????}
????//?关键点4:?写完后,关闭channel
????????close(ch)
????}()
????return?ch
}

客户端这样使用:

代码语言:javascript
复制
func?client()?{
????collection?:=?NewComplexCollection()
????//?关键点5:?使用时,直接通过for-range来遍历channel读取记录
????for?record?:=?range?collection.Iterator()?{
????????record.doSomething()
????}
}

总结实现基于 channel 的迭代器模式的几个关键点:

  1. 定义迭代器创建方法,返回一个只能接收的 channel。
  2. 在迭代器创建方法中,定义一个无缓冲的 channel。
  3. 另起一个 goroutine 往 channel 中写入记录。如果接收端没有接收,会阻塞住。
  4. 写完后,关闭 channel。
  5. 客户端使用时,直接通过 for-range 遍历 channel 读取记录即可。

带有 callback 函数的实现

还可以在创建迭代器时,传入一个 callback 函数,在迭代器返回记录前,先调用 callback 函数对记录进行一些操作。

比如,在基于 channel 的实现例子中,可以增加一个 callback 函数,将每个记录打印出来:

代码语言:javascript
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//?关键点1:?声明callback函数类型,以Record作为入参
type?Callback?func(record?*Record)
//关键点2:?定义具体的callback函数
func?PrintRecord(record?*Record)?{
????fmt.Printf("%+v\n",?record)
}
//?关键点3:?定义以callback函数作为入参的迭代器创建方法
func?(c?*ComplexCollection)?Iterator(callback?Callback)?<-chan?Record?{
????ch?:=?make(chan?Record)
????go?func()?{
????????for?_,?record?:=?range?c.records?{
??????//?关键点4:?遍历记录时,调用callback函数作用在每条记录上
????????????callback(&record)
????????????ch?<-?record
????????}
????????close(ch)
????}()
????return?ch
}

func?client()?{
????collection?:=?NewComplexCollection()
??//?关键点5:?创建迭代器时,传入具体的callback函数
????for?record?:=?range?collection.Iterator(PrintRecord)?{
????????record.doSomething()
????}
}

总结实现带有 callback 的迭代器模式的几个关键点:

  1. 声明 callback 函数类型,以 Record 作为入参。
  2. 定义具体的 callback 函数,比如上述例子中打印记录的 PrintRecord 函数。
  3. 定义迭代器创建方法,以 callback 函数作为入参。
  4. 迭代器内,遍历记录时,调用 callback 函数作用在每条记录上。
  5. 客户端创建迭代器时,传入具体的 callback 函数。

典型应用场景

  • 对象集合/存储类模块,并希望向客户端隐藏模块背后的复杂数据结构。
  • 希望支持客户端自扩展多种遍历方式。

优缺点

优点

  • 隐藏模块背后复杂的实现机制,为客户端提供一个简单易用的接口
  • 支持扩展多种遍历方式,具备较强的可扩展性,符合 开闭原则
  • 遍历算法和数据存储分离,符合 单一职责原则

缺点

  • 容易滥用,比如给简单的集合类型实现迭代器接口,反而使代码更复杂。
  • 相比于直接遍历集合,迭代器效率要更低一些,因为涉及到更多对象的创建,以及可能的对象拷贝。
  • 需要时刻注意在迭代器遍历过程中,由原始集合发生变更引发的并发问题。一种解决方法是,在创建迭代器时,拷贝一份原始数据(TableIterator 就这么实现),但存在效率低、内存占用大的问题。

与其他模式的关联

迭代器模式通常会与 工厂方法模式 一起使用,如前文实现。

文章配图

可以在 用Keynote画出手绘风格的配图 中找到文章的绘图方法。

参考 [1] 【Go实现】实践GoF的23种设计模式:SOLID原则, 元闰子 [2] 【Go实现】实践GoF的23种设计模式:工厂方法模式, 元闰子 [3] Design Patterns, Chapter 5. Behavioral Patterns, GoF [4] Iterators in Go, Ewen Cheslack-Postava [5] 迭代器模式, refactoringguru.cn

原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

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  • 简介
  • UML 结构
  • 场景上下文
  • 代码实现
  • 扩展
    • Go 风格的实现
      • 基于 channel 的实现
        • 带有 callback 函数的实现
        • 典型应用场景
        • 优缺点
          • 优点
            • 缺点
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