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VARIANT、COleVariant 和_variant_t

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全栈程序员站长
发布2022-09-09 10:37:47
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发布2022-09-09 10:37:47
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大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 在OLE、ActiveX和COM中,VARIANT数据类型提供了一种非常有效的机制,由于它既包含了数据本身,也包含了数据的类型,因而它可以实现各种不同的自动化数据的传输。下面让我们来看看OAIDL.H文件中VARIANT定义的一个简化版:

struct tagVARIANT {  VARTYPE vt;  union {   short iVal; // VT_I2.   long lVal; // VT_I4.   float fltVal; // VT_R4.   double dblVal; // VT_R8.   DATE date; // VT_DATE.   BSTR bstrVal; // VT_BSTR.   …   short * piVal; // VT_BYREF|VT_I2.   long * plVal; // VT_BYREF|VT_I4.   float * pfltVal; // VT_BYREF|VT_R4.   double * pdblVal; // VT_BYREF|VT_R8.   DATE * pdate; // VT_BYREF|VT_DATE.   BSTR * pbstrVal; // VT_BYREF|VT_BSTR.  }; };

  显然,VARIANT类型是一个C结构,它包含了一个类型成员vt、一些保留字节以及一个大的union类型。例如,如果vt为VT_I2,那么我们可以从iVal中读出VARIANT的值。同样,当给一个VARIANT变量赋值时,也要先指明其类型。例如:

VARIANT va; :: VariantInit(&va); // 初始化 int a = 2002; va.vt = VT_I4; // 指明long数据类型 va.lVal = a; // 赋值

  为了方便处理VARIANT类型的变量,Windows还提供了这样一些非常有用的函数:

  VariantInit —— 将变量初始化为VT_EMPTY;

  VariantClear —— 消除并初始化VARIANT;

  VariantChangeType —— 改变VARIANT的类型;

  VariantCopy —— 释放与目标VARIANT相连的内存并复制源VARIANT。

   COleVariant类是对VARIANT结构的封装。它的构造函数具有极为强大大的功能,当对象构造时首先调用VariantInit进行初始化, 然后根据参数中的标准类型调用相应的构造函数,并使用VariantCopy进行转换赋值操作,当VARIANT对象不在有效范围时,它的析构函数就会被 自动调用,由于析构函数调用了VariantClear,因而相应的内存就会被自动清除。除此之外,COleVariant的赋值操作符在与 VARIANT类型转换中为我们提供极大的方便。例如下面的代码:

COleVariant v1(“This is a test”); // 直接构造 COleVariant v2 = “This is a test”; // 结果是VT_BSTR类型,值为”This is a test” COleVariant v3((long)2002); COleVariant v4 = (long)2002; // 结果是VT_I4类型,值为2002

  _variant_t是一个用于COM的VARIANT类,它的功能与COleVariant相似。不过在Visual C++.NET的MFC应用程序中使用时需要在代码文件前面添加下列两句:

  #i nclude “comutil.h”

  #pragma comment( lib, “comsupp.lib” )

发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/161070.html原文链接:https://javaforall.cn

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