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并发编程特性与volatile

原创
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BNTang
发布2023-09-30 19:48:43
2670
发布2023-09-30 19:48:43
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共享性

数据共享性是线程安全的主要原因之一。 如果所有的数据只是在线程内有效,那就不存在线程安全性问题,这也是我们在编程的时候经常不需要考虑线程安全的主要原因之一。 在多线程编程中,数据共享是不可避免的。 最典型的场景是数据库中的数据,为了保证数据的一致性,我们通常需要共享同一个数据库中的数据。

互斥性

资源互斥是指同时只允许一个访问者对其进行访问,具有唯一性和排它性。 我们通常允许多个线程同时对数据进行读操作,但同一时间内只允许一个线程对数据进行写操作。 所以我们通常将锁分为共享锁和排它锁,也叫做读锁和写锁。 如果资源不具有互斥性,即使是共享资源,我们也不需要担心线程安全。 对于不可变的数据共享,所有线程都只能对其进行读操作,所以不用考虑线程安全问题。 但是对共享数据的写操作,一般就需要保证互斥性。

可见性

线程只能操作自己工作空间中的数据。 每个工作线程都有自己的工作内存,所以当某个线程修改完某个变量之后,在其他的线程中,未必能观察到该变量已经被修改。

如何保证可见性

volatile

  • volatile 关键字要求被修改之后的变量要求立即更新到主内存,每次使用前从主内存处进行读取。
  • 当修饰引用类型的时候, 只能保证引用本身的可见性, 不能保证内部字段的可见性。

synchronized 加锁

synchronized 保证 unlock 之前必须先把变量刷新回主内存。

示例如下

代码语言:java
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/**
 * @author BNTang
 */
public class VisibilityTest {

    private static boolean running = true;

    private static void method() {
        System.out.println("start");
        while (running) {
            // 如果添加了打印语句, 变量不加 volatile 程序也会结束
            // 因为在println当中触发了程序的可见性,使用 synchronized 修饰
            System.out.println("hello");
        }
        System.out.println("end");
    }

    public static void main(String[] args) {
        new Thread(VisibilityTest::method).start();
        SleepTools.sleepSecond(1);
        running = false;
    }
}
代码语言:java
复制
/**
 * @author BNTang
 */
public class VisibilityTest {
    /**
     * 成员变量是线程共享的
     */
    private static volatile boolean running = true;

    private static void method() {
        System.out.println("start");
        while (running) {
        }
        System.out.println("end");
    }

    public static void main(String[] args) {
        // 创建一个线程  新线程
        new Thread(VisibilityTest::method).start();

        // 主线程 main
        SleepTools.sleepSecond(1);
        running = false;
    }
}
代码语言:java
复制
/**
 * @author BNTang
 */
public class VisibilityTest {

    private static boolean running = true;

    private static void method() {
        System.out.println("start");
        while (running) {
        }
        System.out.println("end");
    }

    public static void main(String[] args) {
        // 程序一直结束不了
        new Thread(VisibilityTest::method).start();
        SleepTools.sleepSecond(1);
        running = false;
    }
}

原子性

  • 原子性就是指对数据的操作是一个独立的、不可分割的整体。
  • 换句话说,就是一次操作,是一个连续不可中断的过程,数据不会执行到一半的时候被其他线程所修改。

示例

1.X = 5

  • 是一个写操作
  • 具有原子性

2.Y = X

  • 不具有原子性
  • 先把数据 X 读取到工作空间
  • 再把 X 的值写给 Y
  • 是一个读写操作, 不具有原子性

3.i++

  • 不具有原子性
  • 读 i 到工作空间
  • +1 后写给 i
  • 刷新结果到内存

4.a = a + 1

  • 不具有原子性
  • 读 a 到工作空间
  • +1
  • 刷新结果到内存

如何保证原子性

  • Synchronized
  • JUC Lock 加锁
  • 被 synchronized 关键字或其他锁包裹起来的操作也可以认为是原子的。
  • 从一个线程观察另外一个线程的时候,看到的都是一个个原子性的操作。

有序性

为了提高性能,编译器和处理器可能会对指令做重排序。

编译器优化的重排序

编译器在不改变单线程程序语义的前提下,可以重新安排语句的执行顺序。

指令级并行的重排序

  • 现代处理器采用了指令级并行技术(Instruction-Level Parallelism,ILP)来将多条指令重叠执行。
  • 如果不存在数据依赖性,处理器可以改变语句对应机器指令的执行顺序。

内存系统的重排序

由于处理器使用缓存和读 / 写缓冲区,这使得加载和存储操作看上去可能是在乱序执行。

程序中的顺序不一定就是执行的顺序,编译时重排序,指令重排序。

如何保证有序性

通过 volatilesynchronized 可以保证程序的有序性。

数据依赖性

什么是数据依赖性

不同的程序指令之间的顺序是不允许进行交换的,即可称这些程序指令之间存在数据依赖性。

哪些指令不允许重排

写后读: a = 1;b = a;写一个变量之后,再读这个位置。

写后写: a = 1;a = 2;写一个变量之后,再写这个变量。

读后写: a = b;b = 1;读一个变量之后,再写这个变量。

发现这里每组指令中都有写操作,这个写操作的位置是不允许变化的,否则将带来不一样的执行结果。

多线程下的指令重排

TODO

as-if-serial

重新排序后的运行结果和之前的结果要保持一致。

Happen-Before

Happen-Before

  • Happen-Before 被翻译成先行发生原则,意思就是当 A 操作先行发生于 B 操作。
  • 则在发生 B 操作的时候,操作 A 产生的影响能被 B 观察到。
  • “影响” 包括修改了内存中的共享变量的值、发送了消息、调用了方法等。

原则

程序次序规则(Program Order Rule)在一个线程内,程序的执行规则跟程序的书写规则是一致的,从上往下执行。 锁定规则(Monitor Lock Rule)一个 Unlock 的操作肯定先于下一次 Lock 的操作, 后一次加锁必须等前一次解锁, 这里必须是同一个锁。同理我们可以认为在 synchronized 同步同一个锁的时候,锁内先行执行的代码,对后续同步该锁的线程来说是完全可见的。 volatile 变量规则(volatile Variable Rule)对同一个 volatile 的变量,先行发生的写操作,肯定早于后续发生的读操作。 线程启动规则(Thread Start Rule)Thread 对象的 start() 方法先行发生于此线程的每一个动作。 线程中止规则(Thread Termination Rule)Thread 对象的中止检测(如:Thread.join())操作,必行晚于线程中所有操作。 线程中断规则(Thread Interruption Rule)对线程的 interruption() 调用,先于被调用的线程检测中断事件 (Thread.interrupted()) 的发生。 对象中止规则(Finalizer Rule)一个对象的初始化方法先于一个方法执行 Finalizer() 方法。 传递性(Transitivity)如果操作 A 先于操作 B、操作 B 先于操作 C, 则操作 A 先于操作 C。

volatile

内存模型

volatile 关键字的作用

当一个变量加上 volatile, 就是告诉虚拟机, 每一次要使用变量时, 总是要从主内存当中读取。 如果要修改修饰的变量, 一定要把修改完后的值, 刷回主内存,即不会出现数据脏读的现象。 被 volatile 修饰的变量能够保证每个线程能够获取该变量的最新值,从而避免出现数据脏读的现象。

特点

  • 保证共享性
  • 保证有序性
  • 不能保证原子性

不是线程安全的, 只能保存变量的可见性, 不能保证变量的原子性, 对共享变量的修改,其他的线程马上能感知到,不能保证原子性(读写, i++)。

volatile 的实现原理

代码语言:java
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/**
 * @author BNTang
 */
public class Test {
    public static volatile int counter = 1;

    public static void main(String[] args) {
        counter = 2;
        System.out.println(counter);
    }
}

字节码

查看字节码, 使用 JavaP 查看字节码, 找到字节码执行反编译操作

代码语言:shell
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javap -v Test

使用 idea 外部工具

  • Arguments:-v $FileClass$
  • Working directory:OutputPath
结论

修饰 counter 字段的 public、static、volatile 关键字 在字节码层面分别是以下访问标志:ACC_PUBLIC, ACC_STATIC, ACC_VOLATILE volatile 在字节码层面,就是使用访问标志:ACC_VOLATILE 来表示 供后续操作此变量时判断访问标志是否为 ACC_VOLATILE,来决定是否遵循 volatile 的语义处理

如上是在 JVM 层面所看到的

反编译

HSDIS

HSDIS (HotSpot disassembler) 一个 Sun 官方推荐的 HotSpot 虚拟机 JIT 编译代码的反汇编插件,其实际上就是一个动态库。这里我们直接从网上下载与我们系统对应的编译后文件,然后直接将其放置到 JDK 的 bin 目录下即可

下载地址:http://lafo.ssw.uni-linz.ac.at/hsdis/att/ 蓝奏云:https://wwe.lanzoui.com/impV0q30t1e

把下载好的 hsdis 解压放到 bin 目录当中 (jdk11 是放在 bin 目录当中,jdk8 是放在 jre\bin\server 目录当中)

在程序运行时添加参数

代码语言:text
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-server
-Xcomp
-XX:+UnlockDiagnosticVMOptions
-XX:+PrintAssembly
-XX:CompileCommand=compileonly,*Test.main

以上内容只需要修改的地方就是修改类名,前面的 * 号不要去掉,然后再加上对应的方法名称即可,配置好了在次运行程序发现控制台输出结果如下

观察结果

volatile 关键字和没有加入 volatile 关键字时所生成的汇编代码发现,加入 volatile 关键字时,会多出一个 lock 前缀指令

lock 前缀指令实际上相当于是一个内存屏障(也称内存栅栏)内存屏障会提供 3 个功能

它确保指令重排序时不会把其后面的指令排到内存屏障之前的位置,也不会把前面的指令排到内存屏障的后面;即在执行到内存屏障这句指令时,在它前面的操作已经全部完成 它会强制将对缓存的修改操作后的数据立即写入主存 如果是写操作,它会导致其他 CPU 中对应的缓存行无效。对缓存行进行加锁处理

volatile 禁止指令重排原理

JMM 对于 volatile重排序的禁止规则

当第二个操作是 volatile 写时,不管第一个操作是什么,都不能重排序

当第一个操作是 volatile 读时,不管第二个操作是什么,都不能重排序

当第一个操作是 volatile 写,第二个操作是 volatile 读时,不能重排序

volatile 是通过编译器在生成字节码时,在指令序列中添加 “内存屏障” 来禁止指令重排序的

硬件层面的内存屏障

sfence:写屏障 (Store Barrier) 在写指令之后插入写屏障,能让写入缓存的最新数据写回到主内存,保证写入的数据立刻对其他线程可见 lfence:读屏障 (Load Barrier) 读指令前插入读屏障,可以让高速缓存中的数据失效,重新从主内存加载数据,保证读取的是最新的数据 mfence:即全能屏障 (modify / mix Barrier) 兼具 sfence 和 lfence 的功能 lock 前缀:lock 不是内存屏障,而是一种锁

JMM 层面的内存屏障

LoadLoad 屏障:像 Load1; LoadLoad; Load2,在 Load2 及后续读取操作要读取的数据被访问前,保证 Load1 要读取的数据被读取完毕 StoreStore 屏障:像 Store1; StoreStore; Store2,在 Store2 及后续写入操作执行前,保证 Store1 的写入操作对其它处理器可见 LoadStore 屏障:对于这样的语句 Load1; LoadStore; Store2,在 Store2 及后续写入操作被刷出前,保证 Load1 要读取的数据被读取完毕 StoreLoad 屏障: 对于这样的语句 Store1; StoreLoad; Load2,在 Load2 及后续所有读取操作执行前,保证 Store1 的写入对所有处理器可见

JVM 的实现会在 volatile 读写前后均加上内存屏障,在一定程度上保证有序性

volatile

在每个 volatile 写操作的前面插入一个 StoreStore 屏障 在每个 volatile 写操作的后面插入一个 StoreLoad 屏障 在每个 volatile 读操作的后面插入一个 LoadLoad 屏障 在每个 volatile 读操作的后面插入一个 LoadStore 屏障

例如下方的几个栗子:

StoreStoreBarrier volatile 写操作 StoreLoadBarrier

LoadLoadBarrier volatile 读操作 LoadStoreBarrier

手动添加内存屏障

在 Java 提供的 Api 中有一个名称为 Unsafe 的类

代码语言:java
复制
/**
 * @author BNTang
 */
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Unsafe unsafe = Unsafe.getUnsafe();

        // 添加读屏障
        unsafe.loadFence();

        // 添加写屏障
        unsafe.storeFence();

        // 读写屏障
        unsafe.fullFence();
    }
}

volatile 保证可见性原理

总线加锁 缓存一致性协议 MESI

MESI

MESI 中每个缓存行都有四个状态

E(exclusive)独占状态 S(shared)共享状态 M(modified)修改状态 I(invalid)失效状态

过程

cpu 在启动的时候,会采用监听模式,一直会监听消息的传递 如果在读取一个变量时,发现被 lock 修饰时,其它 CPU 会监听到现在有人在读取数据 假设现在 cpu1 读取到一个变量 a = 1, 是第一次读,会把这个变量 a 标记成 E(独占状态) 如果此时,有另一个 cpu 也读取变量 a, 此时 cpu1 也会可监听到,并且会把状态更改为 S状态(共享状态) 在 cpu2 当中会也会标记成 S状态(共享状态)

如果两个 cpu 都要对 a 变量进行修改

假设 cpu1 把 a 改为 2 cpu2 要把 a 改成 3 会分别在 cpu 当中的缓存行中加锁,一旦加锁成功后,就可以来修改里面的内容,并且把状态标志成 M(已修改状态) 假设 cpu2 缓存行加锁成功,会向消息总线发送一个本地写缓存的消息 如果两个人同时加锁,发消息给消息总线 此时总线就要采取内部仲裁的方式来决定谁先成功 通过总线的高低电位来裁决 消息发成功后,会被 cpu1 捕捉到,cpu1 会把自己当中的变量置为 I(无效状态) 到内存当中再读取最新的数据 在发出消息后,并不是立马就写入到内存当中,会先把写的数据放到一个 store buffer 当中,等 cpu1 把消息变为无效后,才会写到入到内当中 当 cpu1 把消息设置会无效后,会把原来的数据 a = 1 放到一个 queue 队列当中,并且会发送一个消息通过已经置为无效

使用场景

一个线程写, 多个线程读

状态标志(开关模式) 双重检查锁定(double-checked-locking)DCL

代码语言:java
复制
/**
 * 单例
 *
 * @author BNTang
 */
public class Singleton {
    /**
     * 实例
     */
    private volatile static Singleton instance = null;

    /**
     * 单例
     */
    private Singleton() {}

    /**
     * 获得实例
     *
     * @return {@link Singleton}
     */
    public static Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {

            synchronized (Singleton.class) {
                if (instance == null) {
                    instance = new Singleton();
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}

需要利用顺序性

volatile 与 synchronized

volatile 只能修饰变量,synchronized 只能修饰方法和语句块 synchronized 可以保证 原子性,volatile 不能保证原子性 都可以保证 可见性,但实现原理不同, volatile 对变量加了 lock synchronized 使用 monitorEntermonitorexit monitor volatile 能保证 有序,synchronized 可以保证 有序性,但是代价(重量级)并发退化到串行 synchronized 引起阻塞 volatile 不会引起阻塞

参考文章

https://blog.csdn.net/qq_41571459/article/details/115118997

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原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

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                          • 原则
                      • volatile
                        • 内存模型
                          • volatile 关键字的作用
                            • 特点
                              • volatile 的实现原理
                                • 字节码
                                • 反编译
                              • volatile 禁止指令重排原理
                                • JMM 对于 volatile重排序的禁止规则
                                • 硬件层面的内存屏障
                                • JMM 层面的内存屏障
                              • volatile 保证可见性原理
                                • MESI
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