我们通过网页版的扫雷小游戏观察到最基础版本的扫雷。
发现在图中就是最基础的,有9*9个格子,有10个雷。
如果不是雷,它周围就会显示有几个雷 如果位置是雷,那就被炸死,游戏结束 如果把10个雷都找出来,排雷结束,游戏成功
把游戏分为两个.c文件,test.c为测试游戏的逻辑,game.c为游戏设计的实现。在使用一个game.h用来存放游戏函数的声明。
在test.c中,设计一个菜单函数,用来做游戏选择,如下:
void mean()
{
printf("**************************\n");
printf("*****1. play game *****\n");
printf("*****0. exit *****\n");
printf("**************************\n");
}
实现出来就是如下所示:
用一个整数接受输入的数值,当选择1的时候开始玩游戏,选择0的时候退出游戏,用case
语句实现分支,不满足case语句时就使用default
。
switch (input)
{
case 1:
printf("开始游戏\n");
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("请重新选择\n");
break;
}
首先需要99个数组用来存放雷分布的信息,但如果我们只采用99个数组存放,访问坐标时就可能出现会产生越界访问的情况。 而我们想解决这个问题,不妨多加一行和一列,这样数组就变成了11*11,也就不会出现越界问题。
为了能够更好观察雷的信息,设置了两个数组,一个用mine数组来存放布置好雷的信息,另一个用show数组来排查出雷的信息,都是11*11的数组。
mine数组初始化的时候一个雷都没有,应该全部初始化为0。 当是雷时放字符1 不是雷时放字符0
而对于show数组来说,最初一个雷都没有的时候,最好全部放*。 在没有排查到雷时放 ‘*’ 排查到雷时放数字字符。
为了更方便,将两个数组统一,mine数组中存放的0不是整型,而是字符型。
在test.c文件中
void game()
{
//数组
char mine[ROWS][COLS];//传入的不是具体数字,是为了用户可以修改棋盘的大小
char show[ROWS][COLS];//'*'
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//棋盘打印
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
在game.c文件中,用set来存放传入的字符。
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;//避免了当传'0'时初始化一次,而当传'*'时又初始化一次
}
}
}
用displayboard函数打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
printf("--------扫雷游戏-------\n");
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("--------扫雷游戏-------\n");
}
打印出来的棋盘就如下所示
要在内9*9数组中随机布置10个雷,用到rand(),为了生成0-9个随机数,所以用rand()%row+1,这样行就生成了,同理列的就是rand()%col+1。
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;//10个雷
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;//生成0-9之间的随机数
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
对坐标进行访问,查找雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//如果输入的坐标已经被排查过了,那怎么办?
if (show[x][y] != '*') {
printf("该坐标被排查过,重新输入坐标\n");
}
else if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
game.c
//游戏实现
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
printf("--------扫雷游戏-------\n");
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("--------扫雷游戏-------\n");
}
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
static int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//如果输入的坐标已经被排查过了,那怎么办?
if (show[x][y] != '*') {
printf("该坐标被排查过,重新输入坐标\n");
}
else if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1//测试游戏逻辑
#include "game.h"
void menu()
{
printf("**************************\n");
printf("*****1. play game *****\n");
printf("*****0. exit *****\n");
printf("**************************\n");
}
void game()
{
//数组
char mine[ROWS][COLS];//'0'
char show[ROWS][COLS];//'*'
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//棋盘打印
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
game.h
#pragma once//游戏的函数的声明
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
//函数的声明
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘的
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
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