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C语言实现扫雷游戏

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zxctscl
发布2024-01-22 21:55:02
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发布2024-01-22 21:55:02
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扫雷游戏的分析

我们通过网页版的扫雷小游戏观察到最基础版本的扫雷。

游戏界面
游戏界面

发现在图中就是最基础的,有9*9个格子,有10个雷。

排查雷

如果不是雷,它周围就会显示有几个雷 如果位置是雷,那就被炸死,游戏结束 如果把10个雷都找出来,排雷结束,游戏成功

扫雷游戏的设计基本思路

把游戏分为两个.c文件,test.c为测试游戏的逻辑,game.c为游戏设计的实现。在使用一个game.h用来存放游戏函数的声明。

测试游戏

在test.c中,设计一个菜单函数,用来做游戏选择,如下:

代码语言:javascript
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void mean()
{
	printf("**************************\n");
	printf("*****1. play game    *****\n");
	printf("*****0. exit         *****\n");
	printf("**************************\n");
}

实现出来就是如下所示:

游戏是否进行
游戏是否进行

用一个整数接受输入的数值,当选择1的时候开始玩游戏,选择0的时候退出游戏,用case语句实现分支,不满足case语句时就使用default

代码语言:javascript
复制
  switch (input)
		{
		case 1:
			printf("开始游戏\n");
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("请重新选择\n");
			break;
			}
游戏选择
游戏选择

游戏设计

首先需要99个数组用来存放雷分布的信息,但如果我们只采用99个数组存放,访问坐标时就可能出现会产生越界访问的情况。 而我们想解决这个问题,不妨多加一行和一列,这样数组就变成了11*11,也就不会出现越界问题。

11*11
11*11

为了能够更好观察雷的信息,设置了两个数组,一个用mine数组来存放布置好雷的信息,另一个用show数组来排查出雷的信息,都是11*11的数组。

mine数组

mine数组初始化的时候一个雷都没有,应该全部初始化为0。 当是雷时放字符1 不是雷时放字符0

show数组

而对于show数组来说,最初一个雷都没有的时候,最好全部放*。 在没有排查到雷时放 ‘*’ 排查到雷时放数字字符。

为了更方便,将两个数组统一,mine数组中存放的0不是整型,而是字符型。

数组代码实现

在test.c文件中

代码语言:javascript
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void game()
{
	//数组
	char mine[ROWS][COLS];//传入的不是具体数字,是为了用户可以修改棋盘的大小
	char show[ROWS][COLS];//'*'
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//棋盘打印
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);

	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);

	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);

}

在game.c文件中,用set来存放传入的字符。

代码语言:javascript
复制
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;//避免了当传'0'时初始化一次,而当传'*'时又初始化一次
		}
	}
}

用displayboard函数打印棋盘

代码语言:javascript
复制
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("--------扫雷游戏-------\n");
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("--------扫雷游戏-------\n");
}

打印出来的棋盘就如下所示

棋盘
棋盘
布置雷

要在内9*9数组中随机布置10个雷,用到rand(),为了生成0-9个随机数,所以用rand()%row+1,这样行就生成了,同理列的就是rand()%col+1。

代码语言:javascript
复制
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;//10个雷

	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;//生成0-9之间的随机数
		int y = rand() % col + 1;

		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
找雷

对坐标进行访问,查找雷

代码语言:javascript
复制
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;

	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//如果输入的坐标已经被排查过了,那怎么办?
			if (show[x][y] != '*') {
				printf("该坐标被排查过,重新输入坐标\n");
			}
			else if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

扫雷游戏源代码

game.c

代码语言:javascript
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//游戏实现
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}


void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("--------扫雷游戏-------\n");
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("--------扫雷游戏-------\n");
}

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;

	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;

		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

static int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;

	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//如果输入的坐标已经被排查过了,那怎么办?
			if (show[x][y] != '*') {
				printf("该坐标被排查过,重新输入坐标\n");
			}
			else if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

test.c

代码语言:javascript
复制
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1//测试游戏逻辑
#include "game.h"
void menu()
{
	printf("**************************\n");
	printf("*****1. play game    *****\n");
	printf("*****0. exit         *****\n");
	printf("**************************\n");
}

void game()
{
	//数组
	char mine[ROWS][COLS];//'0'
	char show[ROWS][COLS];//'*'
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//棋盘打印
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);

	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);

	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}
	
	} while (input);
	return 0;
}

game.h

代码语言:javascript
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#pragma once//游戏的函数的声明
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10


//函数的声明

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘的
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);

//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

有问题请指出,让我们共同进步吧。

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原始发表:2023-10-06,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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