引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空 间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。 比如:李逵,在家称为"铁牛",江湖上人称"黑旋风"。
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
指针和引用的功能是类似的,重叠的。
C++的引用,对指针使用比较复杂的场景进行一些替换,让代码更简单易懂,但不能完全替代指针。因为引用定义后,不能改变指向。(例如实现链表时,就无法用引用替代指针)
下面是引用对二级指针的替换的例子:
分析:注意前面有一个typedef,所以LNode是一个结构,而PNode是struct Node*的指针。函数传参需要传二级指针,这时就可以用引用来代替。
引用可以作输出型参数(即改变形参就能改变实参)(如上图),在对象比较大的时候,可以减少拷贝,提高效率。
上图中,func返回a的值,但是在函数调用结束时,栈帧就销毁了,这时a返回的就是随机值。但是在VS中,它会先把a拷贝给一个临时变量,然后再把值返回。
当我们返回的是a的别名时,函数调用完,栈帧已经销毁。a的空间就被回收了,这时候ret的值就要看a的空间会不会被清理。如果被清理,就是随机值。
当返回的是a的别名,接受的也是引用时,ret就是a的别名的别名。此时ret就是野引用。
后面两个引用返回都是错误的例子。(局部变量)返回变量出了函数作用域,(即生命周期到了)就要销毁,不能用引用返回。全局变量、静态变量、堆上变量等可以用引用返回。
在CPP中,结构体内可以定义函数。使用时,因为函数是成员,前面加上成员运算符即可。而且相比C语言,还可以少传参数。
以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直 接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效 率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。
引用的底层是用指针实现的。指针语法上开空间,引用语法上不开空间。指针、引用底层都开空间。 汇编层面上,没有引用,都是指针,引用编译后也转换成指针了。
引用和指针的不同点:
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调 用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率
当我们声明和定义没有分离时,会发生重定义的错误,这是因为add的定义会在stack.cpp展开。 解决方案:声明和定义分离。
如果我们非要在stack.h里面定义,另外两种解决方式就是:
inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址 了,链接就会找不到 小函数用内联,大函数用静态。
优点:
缺点:
auto作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。
auto可以自动识别类型。用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&
使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto 的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编 译期会将auto替换为变量实际的类型
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译 器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。 注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环
由于CPP的重载,我们可以判断出第一个打印int,第二个打印int*。结果是不是呢?
结果不是。其实NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量 。
为了解决这一问题,C++11中引入一个新关键词nullptr。
注意: