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肘子的 Swift 周报 #023 | 为应用配备隐私清单

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东坡肘子
发布2024-03-19 12:43:43
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发布2024-03-19 12:43:43
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肘子的话

苹果公司最近向提交应用审核的开发者发出通知,要求在应用中使用特定 API 的情况下添加隐私清单文件。这一要求源自 2023 年 WWDC 上的新政策,旨在让应用开发者及 SDK 制作者明确声明其应用的隐私操作。截至 2024 年 5 月 1 日,未能提供完整隐私清单的应用将无法通过 App Store 的审核流程。开发者需要为使用的 API 或第三方库提供明确的隐私声明,确保透明度和用户隐私的保护。

除隐私清单外,上周,开发者还需要针对欧盟法规,在 App Store 上确认并提交其应用的交易商身份证明。这一新要求在开发者社区引起了新的讨论,很多人寻求如何确定自身身份的指导。苹果客服给出的建议是请咨询身边的法律顾问。

这些更新反映了苹果不断适应全球法律法规变化的趋势,暗示开发者在未来可能需要遵守更多类似的规定。这对小型开发团队来说,无疑增加了额外的工作负担。虽然确保消费者权益的初衷是可贵的,但规则制定者应提供更加明确、易于理解的指南。同时,也期待苹果能在其开发工具中引入更加智能的功能,辅助开发者简化创建必需的隐私清单的流程。这样不仅可以有效保护用户隐私,还能使开发者更能专注于创造卓越的应用体验,而非被繁杂的合规需求所拖累。

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原创

几个在 SwiftUI 中使用惰性容器的技巧和注意事项[2]

[Fatbobman( 东坡肘子)](https://twitter.com/fatbobman "Fatbobman( 东坡肘子 "Fatbobman( 东坡肘子)")")

在 SwiftUI 的框架中,惰性布局容器,如 List 和 LazyVStack,提供了一种高效展示大型数据集的方法。这些容器的设计精妙,它们仅在必要时才动态地构建和加载视图,从而显著优化了应用的性能和内存使用效率。本文将介绍如下技巧和注意事项,旨在赋予开发者利用 SwiftUI 惰性容器时增强应用响应性和资源管理的能力。

  • 自定义遵循 RandomAccessCollection 的实现
  • 实现无限数据加载
  • id 修饰器对 List 懒加载机制的影响
  • 在惰性容器中,SwiftUI 仅保留 ForEach 子视图最顶层的状态
  • 针对特定类型的状态, SwiftUI 释放内存资源不够积极
近期推荐

Swift Tooling: Windows Edition[3]

The Browser Company[4]

Swift 正在积极扩展其支持的平台范围。除了 Linux 之外,其在 Windows 平台上的工具链也正在逐渐完善。本文由 The Browser Company(开发 Arc 浏览器的公司)呈现,详细介绍了在 Windows 平台上利用 Swift 编程语言的工具和开发体验。Arc 浏览器,一款基于 Swift 开发的浏览器,目前正在开发其 Windows 版本,这表明有更多的机会让 Swift 开发者在各种平台上发挥 Swift 语言的潜力。

要构建成熟的应用程序,仅有一套完善的开发语言工具链是不够的,还需要合适的 UI 框架。OpenSwiftUI[5] 是一个由 Kyle Ye[6] 创建的项目,旨在实现 SwiftUI 的开源版本,使其可用于非苹果平台上的 GUI 应用开发。该项目虽然还处于初期阶段,但已经取得显著进展。我们期待更多开发者的关注和参与,共同推动这个项目的发展。

Using environment variables in Swift[7]

Tibor B?decs[8]

环境变量是影响应用程序行为的键值对,作为进程运行环境的一部分,在应用运行时被注入。它们不仅可以在系统级别被设定,也可由用户自定义。这些变量通常用于配置目的,如区分开发、测试和生产环境的设置值,作为功能标志使用,或用于独立于应用代码库存储密钥。Tibor B?decs 在本文中探讨了在 Swift 中利用环境变量的重要性及其应用方法,提供了一个实用的视角来理解和实施环境变量,从而增强应用配置的灵活性和安全性。

Byte-sized Swift: Building Tiny Games for the Playdate[9]

Rauhul Varma[10]

在这个 3A 大作充斥的时代,Playdate[11] 以其复古硬件、鲜明的机身设计和独特的摇杆互动,为玩家带来了别致的游戏体验。制造商还提供了 SDK,以支持开发者为 Playdate 制作新游戏。Rauhul Varma 在这篇文章中分享了他使用 Swift 新开发的嵌入式语言模式为 Playdate 创建游戏的经历。他不仅讨论了引入 Swift 到新平台的技术细节,如解决调用约定、CPU 配置和内存布局差异等问题,还解释了如何优化 Swift 与 Playdate 的 C API 交互,创建了更符合 Swift 风格的 API 层,并探讨了其对游戏开发的影响。

Using `@_silgen_name` to Forward Declare Functions in Swift and Improve Build Times[12]

Bruno Rocha[13]

@_silgen_name 属性赋予开发者在 Swift 中前向声明函数的能力,允许他们直接引用编译后二进制中可能在当前模块中不可见的函数。这一机制广泛用于 Swift 标准库,以实现类似于 Obj-C 中前向声明的功能,从而让库能够调用 Swift 运行时更深层的函数。Bruno Rocha 在本文中详细阐述了如何利用 @_silgen_name 来前向声明函数,并借此优化构建时间。他特别指出,由于 @_silgen_name 是一个带下划线的属性,它可能隐藏着众多潜在的风险,并且其行为可能会在未来无预警地发生变化或被废弃。因此,他建议仅在完全理解可能的后果时才在项目中使用此属性。

Global actors in Swift[14]

Majid Jabrayilov[15]

Global actor 实质上是一种特殊的 actor,为应用提供了独一无二的全局并发上下文,其中 @MainActor 是最典型的例子。这表示所有被指定全局 actor 标记的代码均在相同的串行执行上下文中运行,这在管理全局状态或同步必须串行处理的资源时显得尤为重要。在本文中,Majid Jabrayilov 探讨了 Swift 中全局 actor 的运用,并指导如何自定义全局 actor,比如为了确保磁盘文件的无冲突状态而创建一个集中访问本地存储的类型集合。尽管在日常应用开发中不经常需要用到全局 actor,但它们在某些特定场景下,如主线程渲染,显得格外有价值。

Let's VisionOS

Let's VisionOS 将于 2024.03.30 -2024.03.31 在北京举办。我会在 3.31 下午的会议上对 ObservationSwiftData 做介绍。

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参考资料

[1]

weekly.fatbobman.com: https://weekly.fatbobman.com

[2]

几个在 SwiftUI 中使用惰性容器的技巧和注意事项: https://fatbobman.com/zh/posts/tips-and-considerations-for-using-lazy-containers-in-swiftui/

[3]

Swift Tooling: Windows Edition: https://t.ly/bFz_Y

[4]

The Browser Company: https://twitter.com/browsercompany

[5]

OpenSwiftUI: https://github.com/OpenSwiftUIProject/OpenSwiftUI

[6]

Kyle Ye: https://twitter.com/KyleSwifter

[7]

Using environment variables in Swift: https://t.ly/UbYwC

[8]

Tibor B?decs: https://twitter.com/tiborbodecs

[9]

Byte-sized Swift: Building Tiny Games for the Playdate: https://t.ly/ISffL

[10]

Rauhul Varma: https://hachyderm.io/@rauhul

[11]

Playdate: https://play.date

[12]

Using @_silgen_name to Forward Declare Functions in Swift and Improve Build Times: https://t.ly/TP1Tr

[13]

Bruno Rocha: https://twitter.com/rockbruno_

[14]

Global actors in Swift: https://t.ly/xBk8Q

[15]

Majid Jabrayilov: https://twitter.com/mecid

[16]

活动官网: https://letsvisionos24.swiftgg.team/cn/

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原始发表:2024-03-18,如有侵权请联系?cloudcommunity@tencent.com 删除

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  • 肘子的话
    • 原创
    • 几个在 SwiftUI 中使用惰性容器的技巧和注意事项[2]
      • 近期推荐
      • Swift Tooling: Windows Edition[3]
      • Using environment variables in Swift[7]
      • Byte-sized Swift: Building Tiny Games for the Playdate[9]
      • Using `@_silgen_name` to Forward Declare Functions in Swift and Improve Build Times[12]
      • Global actors in Swift[14]
      • Let's VisionOS
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