Phaser,顾名思义,是一个用于阶段同步的工具。与CountDownLatch和CyclicBarrier等同步工具相比,Phaser提供了更为灵活的同步机制。它允许一组线程在多个阶段上进行同步,而不是仅仅在一个点上。这使得Phaser在处理复杂的多阶段并发任务时非常有用。
CountDownLatch
和CyclicBarrier
等同步器不同,Phaser
支持多个阶段的同步。这意味着线程组可以在不同的点上进行会合,而不是仅在一个固定的屏障处。Phaser
允许在同步过程中动态地调整参与线程的数量。这提供了更大的灵活性,因为线程可以在任何阶段加入或退出。CyclicBarrier
相似,Phaser
可以被多次触发,用于多个阶段的同步。但不同的是,Phaser
不需要重新设置就能继续用于下一轮的同步。Phaser
内部维护了一个复杂的状态机,包括当前阶段数、已注册的参与者数量、已到达的参与者数量等。这些状态信息用于决定何时可以进入下一个阶段。register()
方法注册到Phaser
中,并通过arrive()
方法来表示它已经完成了当前阶段的工作。当所有注册的线程都调用了arrive()
方法后,Phaser
会推进到下一个阶段。awaitAdvance()
方法来等待其他线程到达当前阶段,并一起进入下一个阶段。这个方法会阻塞调用线程,直到满足进入下一个阶段的条件。Phaser
也支持响应中断和超时。这意味着如果线程在等待过程中被中断或超过指定的等待时间,它可以从等待状态中退出。深入理解Phaser
的实现原理,查看和分析其源码是非常有帮助的。由于Phaser
的源码较长且复杂,这里我聚焦于其核心机制,而不是完整的实现细节。
public class Phaser {
// 表示参与者的数量,以及到达的参与者数量等状态信息
private final AtomicLong state;
// 用于等待/通知的锁
private final Object lock;
// 构造函数,初始化Phaser
public Phaser() {
state = new AtomicLong(Phaser.INITIAL_STATE);
lock = new Object();
}
// 注册一个新的参与者,或者为已注册的参与者增加数量
public void register() {
// ... 省略具体的实现细节 ...
}
// 参与者到达某个阶段,并可能等待其他参与者
public int arrive() throws InterruptedException {
// ... 省略具体的实现细节 ...
return phase;
}
// 参与者到达并等待其他参与者,同时推进到下一个阶段
public int awaitAdvance(int phase) throws InterruptedException {
// ... 省略具体的实现细节 ...
return nextPhase;
}
// ... 其他方法,如deregister, arriveAndDeregister, bulkRegister, getPhase, getRegisteredParties等 ...
// 内部状态表示,包含参与者数量和当前阶段等信息
private static final long UNSET = -1L; // 用于表示未设置的值
private static final long TERMINATED = Long.MAX_VALUE; // 表示Phaser已经终止
private static final int MAX_PHASE = Integer.MAX_VALUE; // 最大阶段数
private static final int PARTIES_MASK = 0xffff; // 参与者数量的掩码
private static final int PHASE_MASK = ~PARTIES_MASK; // 阶段数的掩码
private static final long INITIAL_STATE = (UNSET & PHASE_MASK) | (0 & PARTIES_MASK); // 初始状态
// ... 其他内部方法和变量 ...
}
上面的代码只是一个框架,实际的Phaser
实现要复杂得多。不过,通过这个框架,我们可以了解Phaser
的一些核心组成部分:
Phaser
使用一个AtomicLong
类型的state
变量来维护其内部状态。这个状态包含了当前阶段数、已注册的参与者数量以及已到达的参与者数量等信息。通过使用位操作和掩码,Phaser
能够在单个原子变量中高效地存储和更新这些信息。register()
方法用于注册新的参与者或增加已注册参与者的数量。arrive()
方法用于表示参与者已经完成了当前阶段的工作,并可能等待其他参与者。这些方法会更新state
变量中的相应信息,并根据需要唤醒等待的线程。awaitAdvance()
方法用于等待其他参与者到达当前阶段,并一起进入下一个阶段。这个方法会根据state
变量的状态来决定是否需要阻塞调用线程。当所有参与者都到达当前阶段时,Phaser
会更新state
变量以推进到下一个阶段,并唤醒所有等待的线程。Phaser
实现还支持响应中断和超时。这意味着如果线程在等待过程中被中断或超过指定的等待时间,它可以从等待状态中退出。这些特性是通过在内部使用锁和其他同步机制来实现的。Phaser
可以用于协调多个线程在不同阶段的数据交换和计算同步。例如,在分治算法中,可以将大问题拆分成多个小问题,并使用Phaser
来同步各个线程在不同阶段上的解决方案。Phaser
可以用于确保所有线程都按照正确的顺序完成了自己的任务,并同步地传递数据。Phaser
的动态参与者特性使得它能够灵活地处理这种情况。import java.util.concurrent.Phaser;
public class PhaserExample {
public static void main(String[] args) {
// 创建一个Phaser对象,初始时没有任何参与者
Phaser phaser = new Phaser();
// 创建一个任务,使用Phaser来同步两个阶段的执行
Runnable task = () -> {
try {
// 注册当前线程为Phaser的参与者
phaser.register();
// 执行第一阶段的任务
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 到达第一阶段");
// 等待其他线程到达第一阶段
phaser.arriveAndAwaitAdvance();
// 执行第二阶段的任务
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 到达第二阶段");
// 等待其他线程到达第二阶段,并准备结束
phaser.arriveAndAwaitAdvance();
// 所有线程都完成了任务
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 任务完成");
} catch (InterruptedException e) {
Thread.currentThread().interrupt();
} finally {
// 无论任务是否成功完成,都注销当前线程
phaser.arriveAndDeregister();
}
};
// 创建并启动两个线程来执行任务
Thread thread1 = new Thread(task, "线程1");
Thread thread2 = new Thread(task, "线程2");
thread1.start();
thread2.start();
}
}
代码中我们创建了一个Phaser
对象,并且定义了一个任务,这个任务分为两个阶段。我们使用两个线程来执行这个任务,并且使用Phaser
来同步这两个线程的执行。
phaser.register()
方法注册自己为Phaser
的参与者。System.out.println()
打印出它已经到达第一阶段的消息。phaser.arriveAndAwaitAdvance()
方法来等待其他线程到达第一阶段。这个方法会阻塞调用线程,直到所有注册的线程都调用了arriveAndAwaitAdvance()
方法,然后Phaser
会自动推进到下一个阶段。phaser.arriveAndDeregister()
方法注销自己,表示它们不再参与同步。Phaser
是Java并发库中一个功能强大且灵活的同步工具。它支持多个阶段的同步、动态参与者的调整以及可重复利用的特性。这使得Phaser
在处理复杂的并发任务时具有很大的优势。通过深入了解Phaser
的工作原理和应用场景,开发者可以更好地利用这个工具来提高并发编程的效率和正确性。同时,需要注意的是,虽然Phaser
提供了强大的同步机制,但在使用时也需要谨慎处理线程间的协作和竞争关系,以避免出现死锁或资源争用等问题。
术因分享而日新,每获新知,喜溢心扉。 诚邀关注公众号 『
码到三十五
』 ,获取更多技术资料。