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基于51单片机实现的俄罗斯方块游戏,C代码,原理图和Proteus仿真

原创
作者头像
蒋宇智
发布2024-04-19 15:10:49
2030
发布2024-04-19 15:10:49

设计要求

(1)利用51单片机,设计一款俄罗斯方块游戏,完成硬件电路的开发和程序的编写调试;

(2)采用LCD12864液晶作为游戏运行界面;

(3)利用按键输入灵活控制方块的移动与变形;

(4)能够提示玩家下个方块的形状,显示游戏得分、游戏计时等内容;

系统概述

本文设计了一款基于AT89C51单片机的俄罗斯方块游戏机,整个系统分为硬件和软件两部分。

硬件部分由电源模块、单片机最小系统、LCD12864显示模块和独立按键模块组成。软件部分则基于C语言进行开发,来完成游戏的逻辑设计与算法设计,系统框图如下所示。

本设计实现的基本功能是,单片机在显示屏上端随机输出7种不同类型的方块图形(长条形、Z字形、反Z形、田字形、7字形、反7形、T字形),并使方块匀速下落填充到给定区域。

在下落过程中,玩家通过键盘(上、下、左、右键)对方块进行变换、下移、左移和右移操作。当方块填满一行或多行时便消行得分,一直到方块堆积到显示屏上端且无法消行时,游戏才结束。

Proteus仿真电路

原理图

仿真结果分析

打开俄罗斯方块仿真(文件为:俄罗斯方块仿真.DSN),双击单片机加载Game.hex文件(位于C程序文件夹内),运行仿真,结果如下图所示。

LCD12864左屏顶端随机生成方块图形并下落;LCD右屏则显示:提示下一方块的形状、游戏得分(SCORE)、游戏计时等内容。

俄罗斯方块运行效果
俄罗斯方块运行效果

玩家可以通过四个按键,对方块进行变换、左移、右移和下移。当方块填满一行或多行时,消行得分。下图显示,游戏已运行1分47秒,玩家得分为2分。

游戏运行1分47秒,玩家得分为2分
游戏运行1分47秒,玩家得分为2分

当方块堆积到界面顶端且无法消行时,游戏结束。此时,游戏界面显示Game Over,短暂等待后,又开始新一轮游戏。

游戏结束
游戏结束

综上所述,俄罗斯方块Proteus仿真能够正常运行,满足设计功能及要求,达到了本次设计的预期效果。

C代码

资源内容

(1)基于51单片机的俄罗斯方块游戏设计论文完整版;

(2)C程序;

(3)Proteus仿真;

(4)原理图文件;

(5)Visio流程图文件;

(6)元器件清单;

(7)外文文献翻译;

(8)参考资料;

资源截图

原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

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