const
关键字修饰的成员函数。使用const
修饰的成员函数不能修改类的成员变量,也不能调用非const成员函数。
void functionName() const;
在const成员函数中,对成员变量的修改会导致编译错误。例如:
class MyClass {
public:
void modifyVar() const {
myVar = 5; // 编译错误
}
private:
int myVar;
};
在使用const对象调用const成员函数时,会调用const版本的函数。而使用非const对象调用const成员函数时,会调用非const版本的函数。例如:
class MyClass {
public:
void nonConstFunc() {
// do something
}
void constFunc() const {
// do something
}
};
//上面这两个函数构成函数重载意义在于不同对象调用不同的函数
int main() {
MyClass obj1;
const MyClass obj2;
obj1.nonConstFunc(); // 调用非const版本的函数
obj2.constFunc(); // 调用const版本的函数
obj2.nonConstFunc(); // 编译错误,const对象不能调用非const版本的函数
return 0;
}
const成员函数的作用是保证在函数内部不会修改类的成员变量,从而更好地实现了类的封装性和安全性。
注意:
在const成员函数内是不允许调用非const成员函数的。因为const成员函数被声明为const,它承诺了不会修改类的成员变量。如果在const成员函数内部调用非const成员函数,那么就可能会导致成员变量的被修改,违反了const成员函数的约定。
非const成员函数内可以调用其他的const成员函数。const成员函数表示该函数不会修改类的成员变量,因此在非const成员函数内调用const成员函数是安全的。
const对象的成员函数被隐式地视为const成员函数,因此只能调用const成员函数,而不能调用非const成员函数。
总结: 只读函数可以加const,其内部不涉及修改生成,便于const和非const对象的调用;而涉及对象修改生成的函数就不可以加const。
&
操作符可以取得一个对象的地址。对于const对象,也可以使用&
操作符来取得其地址;&
操作符,假设有一个类Date
,可以在类中重载&
操作符,如下所示:class Date
{
public :
Date* operator&()
{
return this ;
}
const Date* operator&()const
{
return this ;
}
private :
int _year ; // 年
int _month ; // 月
int _day ; // 日
};
这两个运算符一般不需要自己去写,使用编译器生成的默认取地址的函数即可,只有特殊情况,才需要手动生成,比如想让别人获取到指定的内容就可以自己定义返回的指针。
这是因为流插入第一个运算符是cout,而如果将其重载为成员函数第一个参数就是类和对象中隐含的this指针,所以参数顺序不匹配,我们只能将其重载成全局函数;与此同时流插入运算符和流提取运算符通常都是以友元函数的形式定义在类的声明内部,这允许它们访问类的私有成员。
如下面代码所示:
#include<iostream>
using namespace std;
class Date
{
public:
//流插入流提取
//友元函数允许非成员函数访问私有对象
friend ostream& operator<<(ostream& out, const Date& d);
friend istream& operator>>(istream& in, Date& d);
private:
int _year = 1900;
int _month= 1;
int _day = 1;
};
//流插入提取
ostream& operator<<(ostream& out, const Date& d)
{
out << d._year<< "/" << d._month << "/" << d._day << endl;
return out;
}
istream& operator>>(istream& in, Date& d)
{
in >> d._year >> d._month >> d._day;
return in;
}
int main()
{
Date d1;
cin >> d1;
cout << d1;
return 0;
}
结果如下:
在类和对象的成员函数中只读函数可以加const,因为其内部不涉及修改生成;取地址与const取地址这两个运算符一般不需要重载,使用编译器生成的默认取地址的重载即可,只有特殊情况,才需要重载;此外流插入运算符和流提取运算符通常都是以友元函数的形式定义在类的声明内部,这允许它们访问类的私有成员。以上就是今天的所有内容啦~ 完结撒花 ~???