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超级加农炮(Great Cannon)缺陷探究之TTL篇

图3 由图3可知,一旦The Great Cannon的初始TTL值X不等于64-A,用户收到的返回包就会出现TTL值不一致的情况。...TTL值发生变化的原因,做如下推测: 图4 ? 由于每个用户所处的位置不同,到达The Great Cannon经过的路由跳数也不同,所以The Great Cannon并不知道用户和The Great...Cannon之间的距离,为了使得每一个用户都能收到返回包,所以将TTL值统一设为一个较大的值。 ?...继续深入研究返回包的内容之后,便可了解攻击方式及攻击手段,甚至能猜测The Great Cannon的情况。...为了改进The Great Cannon,可以参考如下方法: 正如图3中所示,要做到TTL值前后一致,应该使得X=64-A。A为The Great Cannon到百度某服务器之间的距离,并且是可知的。

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LayaAir2.7物理引擎大幅升级并新增cannon物理引擎支持,强化3D光影效果,新增vivo平台引擎共享插件,强化3D插件

支持cannon.js物理引擎 LayaAir内置的物理引擎是Bullet物理引擎,功能强大丰富。是我们推荐的引擎。...因此,我们决定在本次的2.7版本中,支持cannon.js物理引擎库,包括以下的cannon物理功能: (1)cannon物理射线检测 (2)cannon物理碰撞检测 (3)cannon物理box,sphere...,compoundCollider的实现 (4)cannon物理trigger的实现 (5)cannon物理形状Scale的实现 (6)cannon物理碰撞事件,触发事件的实现 (7)cannon物理属性...因为,使用cannon物理引擎方案,需要引入的cannon与cannonPhysics这两个库压缩后总和也不足200k。...引擎的Bullet引擎,不支持将Unity物理组件功能导出为cannon.js,cannon物理方案仅仅是为对包体有严格要求的开发者提供的一种可选方案。

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Cocos Creator 3D 物理模块介绍

未来,我们将持续完善已接入 cannon.js 的更多功能特性,并且还将接入功能更加强大齐全的 ammo.js。...需要物理模拟,目前可以考虑使用 cannon + 物理相关组件,或者通过直接获取引擎底层的物理进行开发。...校验,在预览页面的控制台中输入 CANNON,判断其是否存在,若存在,则不用执行下列子步骤; (1)将 CANNON 暴露到 Window 中,这里需要改动引擎代码:首先点击编辑器右上角的安装目录按钮,...在相对路径 \resources\3d\engine\cocos\physics\cannon\cannon-world.ts 下,打开该文件;在合适位置加上此行代码 window.CANNON = CANNON...在脚本中用命名空间的方式访问 CANNON 提供的接口(注意不要使用模块的方式,即 import CANNON from 'cannon') 通过以上步骤就可以在项目工程中直接获取底层的接口进行开发了,

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Cocos Creator之访问节点和组件

以节点为例,这只需要在脚本中声明一个 type 为 cc.Node 的属性: // Cannon.js cc.Class({ extends: cc.Component, properties...: image.png 然后可以将层级管理器中的任意一个节点拖到这个 Player 控件: image.png 这样 player 属性就会被设置成功,可以直接在脚本里访问 player: // Cannon.js...利用属性检查器设置组件 基本方式和节点一样: // Cannon.js // 通过模块化方式获取脚本 “Player” var Player = require("Player"); cc.Class...cannons = this.node.children; // ... } }); 使用 getChildByName this.node.getChildByName("Cannon...01"); 如果子节点的层次较深,可以使用cc.find cc.find("Cannon 01/Barrel/SFX", this.node); 注意:当 cc.find 只传入第一个参数时,将从场景根节点开始逐级查找

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