装饰者模式(decorator pattern):动态地将责任附加到对象上, 若要扩展功能, 装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。
装饰模式以对客户端透明的方式拓展对象的功能,客户端并不会觉得对象在装饰前和装饰后有什么不同。装饰模式可以在不创造更多子类的情况下,将对象的功能加以扩展。
比如设置FileInputStream,先用BufferedInputStream装饰它,再用自己写的LowerCaseInputStream过滤器去装饰它。
InputStream?in?=?new?LowerCaseInputStream(new?BufferedInputStream(new?FileInputStream("test.txt")));
组成
抽象组件(Component)角色:给出一个抽象接口,以规范准备接收附加责任的对象。
具体组件(ConcreteComponent)角色:定义一个将要接收附加责任的类。
抽象装饰(Decorator)角色:持有一个组件(Component)对象的实例,并定义一个与抽象组件接口一致的接口。
具体装饰(ConcreteDecorator)角色:负责给构件对象“贴上”附加的责任。
代码实例
LOL、王者荣耀等类Dota游戏中,每次英雄升级都会附加一个额外技能点学习技能,这个就类似装饰模式为已有类动态附加额外的功能。
具体的英雄就是ConcreteComponent,技能栏就是装饰器Decorator,每个技能就是ConcreteDecorator。
新建一个接口:
public?interface?Hero?{
//学习技能
void?learnSkills();
}
创建接口的实现类(具体英雄盲僧):
//ConcreteComponent?具体英雄盲僧
public?class?BlindMonk?implements?Hero?{
private?String?name;
public?BlindMonk(String?name)?{
this.name?=?name;
}
@Override
public?void?learnSkills()?{
System.out.println(name?+?"学习了以上技能!");
}
}
装饰角色:
//Decorator?技能栏
public?abstract?class?Skills?implements?Hero?{
//持有一个英雄对象接口
private?Hero?hero;
public?Skills(Hero?hero)?{
this.hero?=?hero;
}
@Override
public?void?learnSkills()?{
if(hero?!=?null)
hero.learnSkills();
}
}
具体装饰角色:
//ConreteDecorator 技能:Q
public?class?Skill_Q?extends?Skills{
private?String?skillName;
public?Skill_Q(Hero?hero,String?skillName)?{
super(hero);
this.skillName?=?skillName;
}
@Override
public?void?learnSkills()?{
System.out.println("学习了技能Q:"?+skillName);
super.learnSkills();
}
}
//ConreteDecorator 技能:W
public?class?Skill_W?extends?Skills{
private?String?skillName;
public?Skill_W(Hero?hero,String?skillName)?{
super(hero);
this.skillName?=?skillName;
}
@Override
public?void?learnSkills()?{
System.out.println("学习了技能W:"?+?skillName);
super.learnSkills();
}
}
//ConreteDecorator 技能:E
public?class?Skill_E?extends?Skills{
private?String?skillName;
public?Skill_E(Hero?hero,String?skillName)?{
super(hero);
this.skillName?=?skillName;
}
@Override
public?void?learnSkills()?{
System.out.println("学习了技能E:"+skillName);
super.learnSkills();
}
}
//ConreteDecorator 技能:R
public?class?Skill_R?extends?Skills{
private?String?skillName;
public?Skill_R(Hero?hero,String?skillName)?{
super(hero);
this.skillName?=?skillName;
}
@Override
public?void?learnSkills()?{
System.out.println("学习了技能R:"?+skillName?);
super.learnSkills();
}
}
//客户端:召唤师
public?class?Player?{
public?static?void?main(String[]?args)?{
//选择英雄
Hero?hero?=?new?BlindMonk("李青");
Skills?skills?=?new?Skills(hero);
Skills?r?=?new?Skill_R(skills,"猛龙摆尾");
Skills?e?=?new?Skill_E(r,"天雷破/摧筋断骨");
Skills?w?=?new?Skill_W(e,"金钟罩/铁布衫");
Skills?q?=?new?Skill_Q(w,"天音波/回音击");
//学习技能
q.learnSkills();
}
}
输出:
学习了技能Q:天音波/回音击
学习了技能W:金钟罩/铁布衫
学习了技能E:天雷破/摧筋断骨
学习了技能R:猛龙摆尾
李青学习了以上技能!
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