世界上的事情,最忌讳的就是个十全十美,你看那天上的月亮,一旦圆满了,马上就要亏厌;树上的果子,一旦熟透了,马上就要坠落。凡事总要稍留欠缺,才能持恒。
——莫言《檀香刑》
我是个游戏白痴(注意不是游戏痴,是游戏白痴)。也因为在玩游戏方面,从来找不到半点自信,所以,即便 CandyONE 是一个我高度关注和喜欢的项目,上面的游戏我也很少碰(打过几把飞机,但持续时间可能从未超过30秒……额,这话怎么感觉怪怪的)。
但前段时间 CandyONE 新上线了一款斗地主游戏,我却有了点兴趣。因为斗地主我会,还常玩儿,哈哈。所以决定尝个鲜。
但很遗憾,我没能玩成功。页面一直没打开,加载不出来。试了几次都这样,于是放弃。
紧接着,发现微信群里有人反映,玩一把斗地主就被扣掉 2000 CANDY。他在不知情的情况下,连玩四把,于是没了 8000 。不一会电报群也传来类似消息。
游戏出现BUG。
不过很快,官方就给出了解决方案:斗地主游戏暂时下架(到我写这篇文章时,尚未恢复上架),玩家所有扣掉的 CANDY 悉数返还。
此事官方处理得非常及时而且厚道,但此前一个我心里之前一直存在的念头此时似乎又进一步强化了一点点:
CandyONE 游戏离真正上轨道似乎还很遥远。
上周六晚 PRESS.one 布道者群的一次“区块链+游戏”主题线上语音沙龙,糖果社区发起人刘泽明分享了几点关于区块链与游戏的观点,观点来源于他刚刚看到的一篇文章。
很巧,我发现他说的文章前一天我见到过,只是之前就只看了个开头,暂时躺在微信收藏里。
听完他分享了文中的观点后,我产生兴趣,就去把全文仔细读了一遍。这才发现文章干货满满!有种捡到宝的感觉。
而干货中的干货,就是作者对于区块链游戏四阶段发展路线的设想(也就是刘泽明分享的内容):
第一阶段:使用 token 作为游戏金币的结算
第二阶段:游戏金币和道具的去中介化、去代理交易
第三阶段:关键规则上链运行
第四阶段:游戏整体上链运行
区块链+游戏究竟是怎么回事儿?
我一开头就说了,我是游戏白痴,游戏世界的玩法规则,对我来说过于陌生。
比如说一个游戏道具对于玩家来说有多大价值,意味着什么,我思考的唯一依据就是上大学时候玩过一段的跑跑卡丁车游戏。可是,一部好的卡丁车给我带来的愉悦感现在已经极为陌生和遥远了。
所以,我一直想不明白,区块链对于游戏产业来说,到底能注入什么新的意义,区块链+游戏究竟是怎么回事儿?
我现在王者农药玩得好好的,要你区块链来瞎掺和啥呢?
这个四阶段设想,摊开了摆在面前,看上去十分简单且显得理所当然。但好的知识就是这样,不知道时,感觉高深莫测、遥不可及,一旦有人给你点到,就会发现,妈的世界本该如此嘛!
所以,它为我打开了一扇窗,得以一窥“区块链+游戏”的轮廓。它不仅一下子让我知道了区块链+游戏是怎么回事儿,我似乎也有点知道 CandyONE 游戏究竟在下怎样一步棋。
01
第一阶段:
使用 Token 作为游戏金币的结算
比如说第一阶段,使用 token 作为游戏金币的结算(我的分析可能会让你感觉很粗浅,别笑我,我这是在学习)。
意思就是,把以前游戏里面的“游戏币”变成可以在交易所流通的“区块链资产”。
有什么好处呢?传统游戏世界的金币要换成钱,仅局限于同一个游戏里面的玩家之间交易,而且似乎没有明确的定价标准。游戏资产和现实生活中的钱之间的关系,是缺乏确定性和普适性的。还有点像是黑市交易。
好比说我有一辆很牛逼的卡丁车,想把它卖了,换成人民币。谁会来买呢?定价多少钱呢?全都是不确定性。
反正我玩这个游戏的时候,让我用人民币去买一辆好车,我是没什么动力的。我也没见过身边的同学会花钱卖车,跟别说用游戏积分换来车去变现了。
但是把游戏币替换成“区块链资产”后,游戏道具与钱的距离就可以无限接近了。甚至游戏币干脆就可以直接等同于钱。因为区块链资产可以直接在交易所变现!
而且!这个钱可以全球无障碍流通,比你手上用来买饭吃的纸钱还要牛逼。
为什么你玩游戏会被你爸妈认为是不务正业?因为玩游戏不能当饭吃啊!但是如果你玩游戏赚的币直接就是钱,那你说玩游戏还算不算是不务正业呢?你甚至都可以把玩游戏当成正当职业来对待了。
玩得好,全球的交易所随时为你提供变现的服务。于是你玩游戏的动力是不是就更充沛了?
所以说,仅仅是第一阶段的实现,区块链就能立马改变普罗大众对于游戏产业的社会角色认知。最起码我是这么理解的。
02
第二阶段:
游戏币和道具去中介化、去代理交易
第一阶段还仅仅只是实现了游戏币的 Token 化结算。
到了第二阶段,不仅游戏币 Token 化,游戏道具也可以 Token 化。
意味着什么呢?这里需要理解 Token 化本身的意义。
一旦一件道具实现 Token 化,那么意味着这件道具你彻底掌握了它的所有权,而且它永久存在,不可消灭,哪怕这款游戏消失了,这款道具还在你手上,依旧是原来的配方。不增不减不生不灭不垢不净。
而更重要的,金币和道具同时 Token 化以后,两者之间的交易就完全可以抛开任何第三方中介。
“玩家就不需要像5173、交易猫这样的道具交易平台了,你也不需要再把账号密码给到一个交易平台上的代理人”,承受别人信用破产或技术上带来的风险。
游戏币和道具,同时成为了你的“私有不动产”。
你可能会有一个疑问,没有了中介,那怎么交易?我用钱包把币发给你了,你却不给我道具怎么办?
问得好,聪明的人往往能快速抓住重点。
Cocos (实际上是硬币资本的尹健辉)在这里有个很特别的设计——“交易原子化”。
在区块链中的交易,“支付游戏币”和“发送道具”是两笔独立交易,是分开记账的,但是他们设计的规则是“把这两笔几张绑定在一起,成为一个[原子],如果你付了钱没有得到道具,或者得到了道具但是付款失败,这次交易[原子]就会整体失败”。
我理解的,这其实就是一个很简单智能合约的原理。智能合约是可以在一旦某种预设条件被触发就可以独立运行的代码合约,也就是以太坊的真正灵魂所在。所以也是一个十分成熟了的区块链技术。
这个[交易原子]一旦成为现实,那游戏里面的道具交易,就可以彻底脱离游戏平台而存在了。到了这个时候,如果你正在玩游戏,你老妈是不忍心因为要叫你吃饭而打扰你玩游戏挣钱的。
到这里聪明的你可又发现一个漏洞。
游戏币和道具我确实已经完全掌握所有权了。但是,在游戏中道具如何产生,那把青龙偃月刀我要在游戏中完成什么样的任务它才能给我掉下来,这背后的规则还是游戏运营商说了算嘛。
我好不容易辛辛苦苦不吃饭不睡觉不日不夜的赛车得来“豪华版卡丁车”,你游戏运营商改天搞一个促销活动,“只要你找一个嫩模来陪你一起跑三圈,就可以免费送一辆豪华版卡丁车”,那你不是傻眼了吗?说好的“私有不动产”仍旧会迅速贬值。
何解呢?
03
第三阶段:关键规则上链运行
所以,第三阶段就是让这些关于财产价值关键规则也实现“链上运行”。这里王哲他们设想的解决方案是成立一个“铁匠铺”。
铁匠铺应该是一个由游戏运营方、游戏玩家代表共同成立的治理委员会,关键规则在治理委员会讨论投票通过后,所有关键道具都只能通过铁匠铺来生成。未经过讨论通过的情况下,游戏运营商是无法单方面生成各种道具装备的。
而这个铁匠铺体现在游戏中,也是一组合约。
如果这项功能得以实现,那么游戏就会变得十分好玩儿了。同一件道具,可以在不同的游戏里面使用。王哲打了一个很有趣的比方:
比如说在同样的三国世界观下,我们可以在《三国志》里面获得一把青龙偃月刀,记录到链上,然后到《真三国无双》里面割草,接着到《街机三国》里面把曹操砍了。
而我想到的是,那这把刀肯定很值钱啊!因为用处更为广泛了嘛。商品的使用价值决定其价格,没啥毛病。这个道理估计你妈也能看明白,她肯定会很贴心地把饭端到你面前来,温柔地跟你说一声:
儿子,别太辛苦了,注意身体,玩好这一把把饭吃了,等会饭菜要凉了,啊~
你看,对于游戏玩家们来说,这是世界是不是变得不一样了一点点呢?
04
第四阶段:游戏整体链上运行
第四阶段是游戏整体链上运行。这个阶段目前处于脑洞阶段,要实现起来光凭现在的技术根本做不到,我也就不继续糟践我贫乏的想象力了。
但是看到这里我相信你也大致感受到了这个四阶段的设想是如何刷新我对“区块链+游戏”的认知,以及也跟我一样,大体知道“区块链+游戏”的想象空间了。让你生活的世界变得更加美好,这就是技术给世界带来的改变。
而且,BAT已经开始布局了——
据说这款《一起来捉妖》将会在5月份正式上线
CandyONE 在唱一出大戏
那说了这么多,这和 CandyONE 游戏又有什么关系呢?
首先是文章作者王哲(Cocos游戏引擎创始人)在原文中提到了一嘴—— CandyONE 就是使用 Token 作为游戏结算币的应用代表。
也就是说,现在的CandyONE 游戏,正处于王哲所说的第一阶段。只不过在我看来,更准确的说法应该是,还处于第一阶段的初级阶段 。
其次是,王哲要做的这个 Cocos 区块链游戏引擎,本就是和INB资本共同合作开发的。我们用图说话——
上图中的照片可以直观地说明李笑来(的INB资本)与 Cocos 是合作关系;
文字部分基本可以说明:李笑来从来都是看好区块链与游戏结合的前景,而且“短期不保守”,而 CandyONE 就是李笑来这个理念的落地项目。
所以把整个逻辑重新捋一下应该是这样子的:
1)李笑来很看好区块链游戏前景,而且不仅是长期看好,短期也很乐观。所以通过 CandyONE 平台布局区块链游戏。
2)李笑来当然自己去做游戏,需要找人合作。找谁呢?于是找到了(可能是)做游戏引擎开发最具实力的 Cocos 。
3)区块链和游戏摆到眼前一看,嗯,四个阶段,路线清晰,逻辑完美,确实是未来趋势,可以干!于是两人一拍即合,一起干!
4)当然,作为游戏引擎的开发者,Cocos 做的只是引擎,它本身并不生产游戏。但是它东西做出来是可以给任何一个游戏运营商提供“区块链+游戏”的解决方案的。
所以,只要引擎发布,就会吸引大量的游戏运营商、开发商基于该引擎开发各种游戏产品。
5)然后 Cocos 可能对游戏开发商和运营商有一个基本协议,就是你开发的游戏必须通过 CandyONE 平台首发。于是,越来越多的优质区块链游戏将会出现在 CandyONE 平台上。
好了,所有这些都纯属个人意淫,是不是真的我不知道,你信不信也由你。但至少对于我来说,捋清楚了这些,能帮助我更好地理解 CandyONE 的游戏平台到底想干嘛。
只不过,Candy.ONE 在游戏上要走的路依然还很长,这点看法我依然未变。但不同的是,我现在手里有地图了。
而且我知道 CandyONE 游戏这辆车配置豪华、空间敞亮、用料做工考究、底盘稳且舒适、外观美且大气、安全系数可靠……就缺一个动力充沛的引擎。
而这个引擎,就是Cocos 的区块链游戏引擎。
说人话就是,CandyONE 要做的,其实远远不止是你现在在官网上看到的那个样子。那几个在专业游戏玩家看来能笑掉大牙的小游戏,我甚至都觉得是 CandyONE 在为自己真正要做的事情打幌子。
所以,CandyONE 在区块链游戏领域的布局,用一句话来总结就是:
CandyONE 游戏频道想要打造一个面为游戏商家提供最佳的“区块链+游戏”解决方案、拥有庞大用户基数群、面向全球游戏商家与玩家的,超大型综合性一站式区块链游戏服务和分发平台。
好了,这就是我对于区块链+游戏以及CandyONE的一点脑洞。希望你喜欢。
我喜欢区块链,喜爱 CandyONE,喜欢交朋友,更喜欢和我有共同爱好的朋友,期待与同样热爱区块链你的交流与相识相知。
我是格林,我将在【Candy.ONE糖果社区】搞点事情,如果你也对这个社区有兴趣,那就扫个码一起好了!
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