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乔治梅莱斯----谷歌的第一款VR涂鸦荣誉电影制片人

今天(5月3日)访问Google主页,您会发现一件不寻常的涂鸦,一个穿着整洁西装的瘦小男人。点击它然后您的屏幕将出现一位身材古怪的人出现在YouTube播放器中—这就是法国电影人GeorgesMéliès 和他的创作的生动的360度全景动画。谷歌称它为VR涂鸦,它就是这样。重返月球将与Cardboard和Daydream耳机一起使用成为Spotlight Stories应用程序的一部分。它还将通过Steam和Viveport用于高端VR耳机,例如HTC Vive 。

各种精彩故事不止这些,其中还包括包括之前已经在YouTube上发布的如珍珠,越野车之夜捷豹的儿子。但他们从未被放在在Google主页上展示推广—— 这一足以吸引数千甚至数百万美元资本注意力的方式。这个始于2013年在Moto X的Windy Day的项目并不是只有一次像Méliès这样抓住历史人物做文章。他们通常是关于原创的角色:在大风天的时候追逐橙色帽子的老鼠,或在圣诞节前夕追求圣诞老人的保安。有些人推广了著名的酒店,包括辛普森一家和Gorillaz酒店,但这些都不是涂鸦材料。

与此同时,Google Doodles同样也以庆祝节日,体育赛事和程序员Ada Lovelace以及科学家Subrahmanyan Chandrasekhar等历史人物做噱头。伦敦Doodler的Helene Leroux去年夏天向Google表达了敬意。生活在1861年至1938年之间的导演开创了一系列特殊视觉效果,包括替代拼接 - 跳格的早期版本 - 多次曝光和延时摄影。他在整个职业生涯中制作了超过500部电影,其中包括月球之旅“不可能的航程”“独角侠”乐队。他经常出演自己的电影,并在他们制作的电影的方方面面都做出贡献,从布景设计到指挥演员。

最初,Leroux想制作一个可能是混合了动画和实景动作的Doodle视频。谷歌鼓励她制作VR电影,这很快让她开始了与Spotlight Stories团队以及Nexus Studios(一家专门从事电影,动画和互动故事的伦敦和洛杉矶公司)的对话。Nexus曾参与过Rain或Shine,这是另一个在去年被改编为完整的VR体验Spotlight Story。凭借纯粹的机会,勒鲁知道这个几年前她曾在那里实习过并且在里面与Fran?ois-Xavier“FX”Goby成为好朋友的团队 ,于是 这位法国电影制片人成为了该短片的联合导演。

接下来,Leroux联系了巴黎的Google Arts&Culture团队。该部门与法国电影组织CinémathèqueFran?aise有着合作关系,该电影组织拥有世界上最大的电影档案之一,其中包括Méliès的作品。去年11月,Leroux和Goby访问了巴黎,并收藏了在该组织中所收藏中的所有内容,包括服装,绘画以及Méliès的电影。“在那里看到真实的东西,这非常鼓舞人心,”Goby说。

Leroux,Goby和其他团队认真研究了Doodle。他们拍摄了梅里埃斯最具代表性的电影 - 月球之旅登月 - 并制作了一个简单的故事,其中包括出现在许多电影中的作为一个能干的公主和爱人的梅里埃斯的妻子。最后,该团队找到了梅里埃斯发明的每种特殊效果的最佳范例。其中包括来自The One-Man乐队的复制和双重曝光技巧,以及来自The Living Playing Cards的替代演习--Méliès将停机,转换角色并重新开始拍摄。

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故事继续

这一切都受Toy Story启发的并融入了由Méliès,公主和一些音乐家主演的在充满了巨型书籍,游戏和道具的房间里作品。他们跳舞并短暂地在水中行走,然后用一个适时的“缓存”击败了一个反派 - 一个黑色的棋盘,Méliès用来在他的单色影片中使某些元素“消失”。

由于环绕式视图使编舞变得困难。为了让故事过程更易于管理该团队将其分解为三层 - 主要活动,背景的音乐家们和通告集 。“我记得我被故事脚本吓坏了,”Leroux说。“因为你本身没有任何你可以在里面绘制你的作品的框架,因此,你将从哪开始?背景或主要动作怎么设计?后来,我们只创建了一个场景布局,从那里拿走它。“

这是一个简单的故事,大部分动作都发生在你面前。但是,观众可以免费观看节目的任何地方,如果您使用的是Spotlight Stories应用,则该电影也会相应地进行调整。例如,如果你看音乐家,主要行为 - 梅里埃斯和他的妻子 - 将在屏幕上等待,直到你回头。这可能是因为一些称为Spotlight Stories Editor的类似于视频游戏中使用的逻辑的允许基于节点的逻辑的特殊的谷歌软件的原因。

“这是沉浸式的戏剧,远远超过电影。”

Nexus Studios的CG总监马克戴维斯表示,它的功能就像冲酒式剧院。他说:“它比电影院更具沉浸感。” “因为演员在那里,如果他们看到你在盯着地板,天花板或其他东西,他们会等你转身,然后走,'哦,是的,我可以再次开始行动。 '“这是一种微妙的技巧,大多数观众甚至不会注意到。Google Spotlight Stories的创意总监Jan Pinkava补充说:“这是一种可以根据观众的注意力改变故事速度的机制。”

Mathieu Alvado给了这个新的涂鸦一个不错的打分,他是从拉格泰姆音乐和早期电影的戏剧声音中获得的灵感。“在音乐上,我们希望让你感觉好像你在观看一部老电影,但带有现代感,”Goby说。最后的曲目是在著名的伦敦交响乐团的AIR Studios录制的。

回到月球不是最雄心勃勃的Spotlight Story,除了设计。对于很多人来说,这将是他们第一次接触360度视频,并且Nexus Studios不想用狂野的角色动作和多个同步故事情节轰炸他们。这也是为什么电影从梅里埃斯的二维描绘开始,然后扩展到聚光灯下,最后是明亮的房间。“你被抓住了,”戈比说,“所以在30秒内你就明白了,你可以环顾四周;但是,从第一帧开始,它就不是一帆风顺了。”

Spotlight Stories团队也意识到,将动作限制在一部分场景中对于观看者而言可能更具影响力和愉悦感。“我认为,凭借丰富的经验,我们意识到当行动落在你面前时,人们确实喜欢它,而不需要全部布景都堆砌在你面前,”Leroux补充道。

Doodle将于5月3日发布,这是Méliès的The Conquest of the Pole首次亮相106年之后最伟大的电影之一。这是一个迷人的,更重要的教育短片。这将激励一些人研究Méliès并更多地了解他的超现实的实验效果。

当然,对于Google来说,这也是吸引人们进入VR生态系统的机会。Cardboard已经取得了不错的销量,但Daydream的在设备上的应用普及速度却很慢,部分原因是因为很少有智能手机支持它。另一个问题是内容:谷歌需要证明Daydream有一个值得用户为止付款支付的价值。回到月球是一个伟大的广告效应,并把它放在谷歌的头版是一个生动的,但有效的方式吸引注意力的移动VR尝试。Pinkava说:“这是一个非常棒的可以在这个舞台上生产价值的舞台,。“它可能是Google曾经做过的最戏剧化的涂鸦游戏,因此成为其中的一员绝对是不可思议的。”

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  • 原文链接https://finance.yahoo.com//news/google-apos-first-vr-doodle-000000001.html
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