区块链游戏的主要类型取决于头号玩家类,但不完全,因为模拟人生即使没有区块链也是热点游戏,王者荣耀不存在区块链用户也破一亿,事实证明,区块链需要游戏,而不是游戏需要区块链,但是这个顾虑很快就被打破。
一是区块链需要游戏来增加普及度
二是区块链圈需要游戏来运营用户和社群
游戏厂商对区块链并不感冒,区块链对于他们来说会改变他们的利益程度,即使没有区块链游戏也是炙手可热的。而对于区块链来说场景的有限使其很难落地,游戏的资产非常适合上链,金融与游戏最大的不同在于开发者和用户门槛都很低,绝大多数人都可以做到,任何人都可以玩,所以在游戏中出现合规又火爆的区块链应用的可能性极大。
区块链游戏的初始用户不单单只是那些注重精神回报的传统游戏市场存量的用户,更多的则是偏向币圈的增量用户。改变传统格局颠覆传统市场并非易事,区块链的首要是保证其茁壮成长。
区块链游戏的初始用户一定是在币圈产生的,社群运营是区块链领域所要占据的重中之重,币圈的乏味让用户产生了疲劳,每天的涨跌和政策的出台其实已经让他们麻木。
游戏道具形式的资产极具生动性,更容易让用户产生情感上的粘连,币圈大佬曾发表言论说:“公链社群的用户迟早将60%——80%转化为区块链游戏用户。”
虚拟资产的价值源于共识,不管是数字资产还是游戏道具,有人愿意付账才说明它的价值存在性,需要有用户作为基础,其次是企业作为导向延伸,游戏与资产都是不固定的,这两者都是由用户贡献,不同的人会做出决策,一旦基础搭建成功,就只欠东风,届时顺势趁风吹起是迟早的事。
区块链游戏现在处于红利期,竞争未像传统游戏一般白热化。“全球游戏市场规模8000多亿人民币,这其中的竞争异常激烈,甚至于达到上百万。加密货币市场目前3000亿美金,而且是低潮期的估值,却只有2000多数字货币发行商和周边数万的生态公司,可想每个参与者所分到的市场份额是足够大的。”
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