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梯度下降法 VS 牛顿法

梯度下降法

梯度下降算法通俗原理:将函数比作一座山,我们站在某个山坡上,往四周看,从哪个方向向下走一小步,能够下降的最快。

在神经网络模型中,在最小化损失函数的过程中,同时利用误差反向传播算法更新权值向量,来建立神经网络模型。要最小化损失函数(设置为凸函数),就要根据损失函数(J(θ))梯度的反方向来更新各层权值向量θ。更新初始值的方法:用 θj 减去α乘以这一部分,如下图。关于这个公式,我来详细讲解一下(1)符号 := 表示赋值 这是一个赋值运算符。

α 是一个数字 被称为学习速率 什么是α呢? 在梯度下降算法中 它控制了 我们下山时会迈出多大的步子,步子迈的太大会产生 震较大的震荡,那么梯度下降法可能会越过最低点,甚至可能无法收敛,下一次迭代又移动了一大步,越过一次,又越过一次,一次次越过最低点,直到你发现实际上离最低点越来越远,所以,如果α太大,它会导致无法收敛,甚至发散,示意图如下:

如果α太小,即选的学习速率太小,结果就是一点点地挪动去努力接近最低点,这样就需要很多步才能到达最低点,所以如果α太小的话,可能会很慢 ,因为它会一点点挪动,它会需要很多步才能到达全局最低点。示意图如下:

易产生的问题:

1)易陷入局部极小值跳不出来(解决方法:模拟退火算法)

2)容易造成过拟合问题(1.损失函数中加入正则化项 2.加入可允许误差

牛顿法

牛顿法是一种在实数域和复数域上近似求解方程的方法。方法使用函数f(x)的泰勒级数的前面几项来寻找方程f(x) = 0的根。牛顿法最大的特点就在于它的收敛速度很快。

具体步骤:

首先,选择一个接近函数f(x)零点的x,计算相应的f(x) 和切线斜率f '(x)(这里f '表示函数f的导数)。然后我们计算穿过点(x0,f(x)) 并且斜率为f'(x)的直线和x轴的交点的x坐标,也就是求如下方程的解:

我们将新求得的点的x坐标命名为x1,通常x1会比x更接近方程f(x) = 0的解。因此我们现在可以利用x1开始下一轮迭代。迭代公式可化简为如下所示:

已经证明,如果f' 是连续的,并且待求的零点x是孤立的,那么在零点x周围存在一个区域,只要初始值x位于这个邻近区域内,那么牛顿法必定收敛。 并且,如果f' (x)不为0, 那么牛顿法将具有平方收敛的性能. 粗略的说,这意味着每迭代一次,牛顿法结果的有效数字将增加一倍。下图为一个牛顿法执行过程的例子。

由于牛顿法是基于当前位置的切线来确定下一次的位置,所以牛顿法又被很形象地称为是"切线法"。牛顿法的搜索路径(二维情况)如下图所示:

牛顿法搜索动态示例图:

关于牛顿法和梯度下降法的效率对比:

从本质上去看,牛顿法是二阶收敛,梯度下降是一阶收敛,所以牛顿法就更快。如果更通俗地说的话,比如你想找一条最短的路径走到一个盆地的最底部,梯度下降法每次只从你当前所处位置选一个坡度最大的方向走一步,牛顿法在选择方向时,不仅会考虑坡度是否够大,还会考虑你走了一步之后,坡度是否会变得更大。所以,可以说牛顿法比梯度下降法看得更远一点,能更快地走到最底部。(牛顿法目光更加长远,所以少走弯路;相对而言,梯度下降法只考虑了局部的最优,没有全局思想。)

根据wiki上的解释,从几何上说,牛顿法就是用一个二次曲面去拟合你当前所处位置的局部曲面,而梯度下降法是用一个平面去拟合当前的局部曲面,通常情况下,二次曲面的拟合会比平面更好,所以牛顿法选择的下降路径会更符合真实的最优下降路径。

注:红色的牛顿法的迭代路径,绿色的是梯度下降法的迭代路径。

牛顿法的优缺点总结:

优点:二阶收敛,收敛速度快;

缺点:牛顿法是一种迭代算法,每一步都需要求解目标函数的Hessian矩阵的逆矩阵,计算比较复杂。

拟牛顿法(Quasi-Newton Methods)

拟牛顿法是求解非线性优化问题最有效的方法之一,于20世纪50年代由美国Argonne国家实验室的物理学家W.C.Davidon所提出来。Davidon设计的这种算法在当时看来是非线性优化领域最具创造性的发明之一。不久R. Fletcher和M. J. D. Powell证实了这种新的算法远比其他方法快速和可靠,使得非线性优化这门学科在一夜之间突飞猛进。

拟牛顿法的本质思想是改善牛顿法每次需要求解复杂的Hessian矩阵的逆矩阵的缺陷,它使用正定矩阵来近似Hessian矩阵的逆,从而简化了运算的复杂度。拟牛顿法和最速下降法一样只要求每一步迭代时知道目标函数的梯度。通过测量梯度的变化,构造一个目标函数的模型使之足以产生超线性收敛性。这类方法大大优于最速下降法,尤其对于困难的问题。另外,因为拟牛顿法不需要二阶导数的信息,所以有时比牛顿法更为有效。如今,优化软件中包含了大量的拟牛顿算法用来解决无约束,约束,和大规模的优化问题。

具体步骤:

拟牛顿法的基本思想如下。首先构造目标函数在当前迭代xk的二次模型:

这里Bk是一个对称正定矩阵,于是我们取这个二次模型的最优解作为搜索方向,并且得到新的迭代点:

其中我们要求步长ak满足Wolfe条件。这样的迭代与牛顿法类似,区别就在于用近似的Hesse矩阵Bk代替真实的Hesse矩阵。所以拟牛顿法最关键的地方就是每一步迭代中矩阵Bk的更新。现在假设得到一个新的迭代xk+1,并得到一个新的二次模型:

我们尽可能地利用上一步的信息来选取Bk。具体地,我们要求

从而得到

这个公式被称为割线方程。常用的拟牛顿法有DFP算法和BFGS算法。

end

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