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三星和Skydance如何看待不断发展的VR世界

投资者已经从虚拟现实转向其他很酷的类别,如加密,区块链和电子竞技。但是,一些成熟的公司仍然看到VR市场的长期潜力,特别是当它与增强现实和混合现实的新兴市场合并时。

Skydance Interactive三星都是相信的公司。目前没有太多的消费者市场,但他们对企业应用程序的增长感到鼓舞,他们期待在不久的将来推出新版本的VR硬件。

在最近在旧金山举行的Greenlight Insights 虚拟现实战略会议上,我与天使虚拟现实机械游戏制造商Skydance Interactive社区负责人Amy Allison以及XR和游戏开发商关系主管Farshid“Farsh”Fallah进行了交谈。在三星电子美国。

我们深入研究了一个市场中的货币化和生存策略,这个市场的增长并不是每个人都想要的。有趣地从开发人员和平台所有者那里同时看到货币化的观点。

这是我们会议的编辑记录。

上图:从左到右:GamesBeat的Dean Takahashi,Skydance的Amy Allison和三星的Farsh Fallah。

图片来源:Dean Takahashi

Farsh Fallah:如果你看看游戏,你需要获得一定数量的产品才能拥有平台可行的临界质量。这还没有发生在VR中。它会发生。这项技术太有希望了。像我们这样的公司多年来一直亏损。我们会继续赔钱,我们不介意。我们会继续投资。我们知道,从现在起五年后,这款手机就不会出现在你口袋里的东西。如果我们想要留在消费者的第一位,我们将不得不进化。

我们现在拥有的VR和AR技术非常有希望放手。不久VR和AR也将合并在一起,这将使它更好。在某些时候,由于硬件现实,他们分开了。那些硬件现实正在消失。

GamesBeat:这将在几年后发生,不过,对吧?

法拉:我们认为这不是很多年了。说实话,我的个人感觉,可能是2020年的下半年,你会看到临界质量,数字越过这一点,使事情变得可行。您拥有使内容业务正常运行所需的多样性和人数。目前VR在人口统计学上非常有限。这是非常白,非常男性,25-49,非常沿海。这会影响出来的内容以及您可以使用的商业模式。

一旦我们获得更多的多样性,世界上更多的国家 - 印度,中国,南美其他地方 - 我们将看到不同的商业模式和不同的内容。内容比较成熟,比较普遍。

Amy Allison:从开发者方面来看,内容方面,我们也必须看看我们的商业模式,关于真正扩展我们的标题的营销尾巴。您几乎每天都有新一波VR用户。不仅仅是那些习惯于新游戏出现的人,因为他们有三年的控制台。购买耳机后,每个人都是新消费者。我们不得不看看我们的营销尾巴,保持更长时间,包括锦标赛和其他比赛等内容。

我们尝试了一些不同的东西。我们的原创游戏Archangel是单人游戏体验。一年后,我们发布了一个多人游戏方面,两个两个。起初价格是20美元,最终我们达到了我们为游戏感到自豪的地步,我们知道它很强大,但我们只是没有足够的玩家,所以我们把它打开成为免费的 - 玩游戏。我们期待看到这些学习将如何发展。它有点工作,但我们的游戏很难说。这是一个陡峭的学习曲线。这是一场非常激烈的比赛,针对18-24岁的男性射击游戏。

我们正在列出要测试的场景示例,但是我们还没有看到数据还没有能够说这是正确的举动,或者这是我们应该采取的方式。我们知道现在这是亏损的领导者情况。我们希望自己成为这个领域的领导者。我们希望为人们提供他们无法到达其他地方的娱乐。五年后,我们希望仍然是游戏的一部分。我们将开发周期限制为一年,一年半,因为超过这一点,就无法收回,甚至无法控制成本。

上图:Virtuix和Funovation的目标是VR拱廊。这是VR枢轴的一个例子。

图片来源:Virtuix

GamesBeat:在这个刚刚起步的VR行业中,转换这样的商业模式似乎非常普遍。

法拉:这是如此新鲜,没有人真正知道什么是有效的。由于我们的人口统计有限,一旦我们向外扩张,对这一人口统计有用的东西可能无效。所以是的,我们看到很多转换正在进行中。在平台方面,我们尝试提供任何商业模式,大多数人们正在考虑的商业模式。我们希望看到新的商业模式,并使我们的平台可用于此类事物。

我们最近看到的一件事是,我们正在改善它,因为我们现在发言 - 我们可能会在今年年底推出它 - 试图让广告商为VR游戏付费。我们的想法是制作某种类型的可播放广告,如果消费者同意观看它 - 他们不会被迫 - 那么你会为每个广告获得一定数量的金钱用于购买游戏,这就是对开发者。我们希望市场已经做到这一点,但它还没有发生。我觉得三星厌倦了等待。我们已经开始自己编码,我们可能只是把它放在那里。

我们希望很快就能看到的另一件事是平台方面的合作。我已向竞争对手提出此建议,打开我们的服务器并将所有玩家连接在一起。它没有过得太好。我希望在几年后我们可以再次谈话。交叉游戏是未来的方式。你必须允许人们互相玩耍。我们仍然很友好,我们可以谈论它,所以希望很快。

GamesBeat:对于每个人来说,最早的商业模式似乎是去寻求好内容并要求他们资助它的平台公司。这已经持续了很长时间。如果你看看Facebook,他们谈到将2.5亿美元投入内容,然后再承诺2.5亿美元。从开发人员的角度来看,这很有趣,但我想你不能永远指望它。

法拉:我们不经营自己的商店,所以我们指望我们的合作伙伴提供内容资金。我们资助硬件。但我们希望很快就会结束。我们希望开发人员能够拥有自己的生态系统,赚取自己的资金,并且拥有没有任何上限的项目。这比任何人都想要的时间更长,但这与我小时候开始游戏的方式相同。当任天堂问世时,他们最初为自己的游戏机开发了大部分游戏。大多数大型游戏机也是如此。即使是电话开发人员 - 在苹果公司,我们过去常常会有新产品出现。你必须快速启动。

最终你希望平台人回撤并让开发者接管。我们正在等待临界质量的发生。

上图:三星HMD奥德赛VR耳机

图片来源:Dean Takahashi

GamesBeat:从开发者的角度来看,有一些有趣的选择。Oculus一直积极投入资金。三星还没有。Vive有一个加速器程序。这有什么样的平台资金选择呢?

艾莉森:我不一定只是发展资金。这是你得到的支持。Oculus真的很想和你合作,如果你要去做演示,因为这是一个合作伙伴的位置,真的四处寻找并找出如何做到最好。他们会与您合作,确保您手头有硬件。它不仅仅是开发资金。我们没有得到其他合作伙伴的那种支持。它确实让你开始确定你所关注的人的优先事项,因为他们对他们的营销支持以及他们的开发资金非常友好。商店页面,无论是Steam还是Oculus或Viveport,这些都是你可以为你的头衔带来多少钱的一个因素 - 无论他们是否帮助你捆绑东西,等等。

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  • 原文链接https://venturebeat.com/2018/11/11/how-samsung-and-skydance-view-the-evolving-world-of-vr/
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