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谷歌Stadia“云”不起来?理想很美好现实很残酷

编者按:在「云游戏」越来越热门的当下,谷歌异军突起,成为了首个吃螃蟹的公司。然而随着上线日期临近,先前承诺的美好未来并没有全盘实现,串流游戏还要购买专门硬件,手柄仅支持自家设备,甚至一些最基本的延迟问题都没有得到解决。这样的云游戏未来不禁让人担忧。

本文基于篝火营地与Polygon中华地区独家授权协议,转载请征得同意。

谷歌的云游戏平台服务 Stadia 即将在 2019 年 11 月 19 日正式上线。由于官方将会按照订单顺序的次序先后发货,所以预定了官方硬件的玩家可能赶不上在首发日体验 Stadia 平台的游戏效果。

在大众眼里,Stadia 一直都充满了谜团,谷歌用尽浑身解数也难以向潜在用户群体介绍这个云游戏平台到底提供了什么有价值的服务。Stadia 本来就是一个跨硬件的云游戏平台,如今在首发时,谷歌却要求用户购买相应的硬件设备。此外,谷歌甚至没有明确告知预购用户到底什么时候才能收到 Stadia 设备。

以下为谷歌官方信息:

谷歌 Stadia Founder 版本

售价 129.99 美元(支持预购),首发后唯一体验途径

限量版深夜蓝手柄

Chromecast Ultra 无线视频串流盒

三个月 Stadia Pro 会员订阅

抢注 Stadia Name 注册名

额外的三个月 Stadia Pro 通行证,支持转赠好友

谷歌 Stadia Pro 版本

每月 9.99 美元(首发时支持 Founder 版本使用)

最高可达 4K/60 fps/HDR(高动态范围图像) 以及 5.1 环绕立体声

免费体验游戏(激活 Stadia Pro 会员订阅便可享用)

提供游戏的独家折扣

包含 Stadia Base 的所有功能

谷歌 Stadia Base 版本

该服务将于 2020 年上线

最高可达 1080p/60fps 以及立体声

支持在 Chrome 浏览器,PC,Pixel 3 手机或Pixel 3a 手机(均为谷歌手机)上体验游戏(官方后续会增加支持的设备)

Stadia 云游戏平台实质上就是在谷歌的数据中心运行游戏,然后将所有视频内容串流到玩家的各种显示设备上。当你在游戏中进行任何操作,比如按按钮或者是用摇杆的时候,游戏便会将玩家的操控数据再上传到谷歌的数据中心。这意味着玩家能够在笔记本电脑、平板或者手机上随时随地体验游戏,甚至连画面要求很高的游戏也不在话下。此外,玩家还能够跨设备共享之前的游戏进度。然而目前看来,玩家只有购买相应的硬件设备才能享受 Stadia 的服务。

谷歌计划在未来推出无需官方硬件的 Stadia 服务。但是目前并没有公布具体日期,只告诉玩家大概是 2020 年的某个时间点。

谷歌推出的无线手柄将和硬件设备一起发出,它的无线功能仅支持用于连接 Chromecast Ultra 盒子。在官方更新该手柄支持的无线设备前,必须连接 Type-C 数据线才能其他平台上使用这个手柄。

我们还能相信谷歌吗?

这是一款名副其实仍在早期测试阶段的主机,Stadia 首发时完全没有实现该产品的核心功能,而且被问及何时才能增加这些关键功能时,官方却含糊其辞。当初,谷歌大肆宣扬这项服务无需任何特定设备即可运行,如今却需要玩家购买官方硬件;谷歌曾许诺玩家这款手柄将兼容多种设备,结果它的无线功能却只能在 Chromecast Ultra 盒子上使用。

据报道,谷歌将在未来推出一项服务,用于预测用户的操作,借此来减少游戏的延迟问题。如果谷歌能够完善或者发布这个功能的话, Stadia 的大部分关键性问题就能迎刃而解。

显然,Stadia 首发的功能显得毫无诚意,玩家根本无事可做。他们完全可以在其他平台上买到谷歌公布会在 Stadia 亮相的那些游戏,而且说不定有的玩家其实早就买过这些游戏了。此外,玩家完全可以继续使用已有的主机和设备,轻松体验各种已购买的游戏。不清楚哪些用户群体会选择预购 Stadia 的硬件,但是我绝对不会成为其中的一员。说实话,目前我并不看好这项技术的用户体验,更不用说这家公司有着频繁砍项目的黑历史。

被砍掉的 DreamDay VR

谷歌产品发布会一直非常吸引人,那些丰富新颖的脑洞让人着迷不已,但我还是很担心 Stadia 的未来。实际上,我曾经是 Daydream VR 平台的忠实粉丝,谷歌在 2016 年推出了这个产品,极大地展示了谷歌在 VR 领域雄厚的技术实力。然而谷歌却在 2019 年秋季发布会上宣布这个项目终止,只是官方会继续维护支持该硬件的应用程序。

你可以把 Stadia 看作分期付款的主机,每月支付一定费用便可体验游戏。但如果你想体验 4K 游戏画面,那么你就只能每月订阅 9.99 美元套餐到地老天荒……况且一旦谷歌决定砍掉 Stadia,玩家就会失去所有已购买的内容。虽然谷歌告诉大家不会发生这种情况,但是他们也表示「除非出现不可预见的情况,否则谷歌不会停掉 Stadia」。

Stadia 首发时唯一能够让玩家进行无线操作的手柄。

显然,Stadia 云游戏平台是一项伟大的技术。为了实现云游戏平台服务,目前许多大型公司都在这上面投入了巨量的资源,这样一来,他们便可以控制游戏发售、体验以及分享的各个环节。无论谁拔得头筹,该公司都会在市场上占据极大的优势。这场战争并不简单,只有资金充沛且设备完善的大公司才有机会能够一搏。

我完全能够理解谷歌为选择开发 Stadia 云游戏平台的原因,但是我不理解的是既然首发内容如此至少,为何还会有玩家相信谷歌的承诺?我并不抵触「抢先体验游戏」这种模式,但是「抢先体验硬件」至少该向玩家提供基本的服务,否则 Stadia 将如何在云游戏平台脱颖而出呢?

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191028A07AI400?refer=cp_1026
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