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硬核游戏就是小众?率土玩家:你们只是缺少个霸道厂商

这几年游戏圈最励志的故事莫过于,一个霸道厂商,一群硬核玩家,历经四年将一个小众品类手游《率土之滨》捧上了巅峰。今年,正值《率土之滨》上线四周年,《率土之滨》在国内外又风光了一把,让手游玩家的眼球又聚焦在了它身上。

起初《率土之滨》引起大众的注意,是因今年10月伽马数据出具的一份调查报告。在这份报告中提到,一直以来被忽视的SLG品类已经超越MOBA手游,成为了手游里NO.2的品类,而率土之滨就是SLG游戏的领头羊。它90%高学历玩家与超过4成占比的管理层身份,给小编留下了深刻印象,这款游戏有点东西的。

真正觉得《率土之滨》厉害则是在10月15日,小编朋友给的一张截图,是小编十分信服的日本网站4GAMER居然称《率土之滨》为"全球第一三国手游",能获此殊荣,一定是有一番本事,也就值得我们好好深入研究了。

最简单的从翻阅资料开始,果不其然,在查资料中发现了率土成功的要点。

《率土之滨》的成功来源于无非两个方面:霸道厂商与硬核玩家。正是由这样奇妙的组合碰撞在一起引发的化学反应,最终呈现给外界的就是《率土之滨》游戏热度不断攀升。

说到率土的硬核玩家,给大家的印象就是这群玩家真"会玩",诗词名句信手拈来,同盟间通过藏头诗互相博弈,就连写封情书也是一篇情意绵绵的诗词。

当然,还有让粗鄙之语变成骂人不带脏字的"文明骂"——檄文。这些玩家努力创作出来的游戏生态,实在令人称赞。

玩家缔造出来的文化生态现象,率土的厂商可是看在眼里,如何将这群有文化又会玩的玩家展现给大众?光靠玩家自身的力量肯定有限,这时候就轮到霸道厂商的协助。

率土的运营牵线央视,报道率土玩家的诗词文化,将游戏与文创结合,既是认可了玩家的文化实力,也展示了率土的与众不同,为游戏正能量提供了坚实有力的证据,想想当率土玩家看到央视上自己写下诗句的那一刻,一定是倍感自豪。

且在日本运营2年依旧保持强国内硬的运营风范,办诗词大会说日本川柳,上日本电视台讲三国历史,让日服《率土之滨》也透露着一股文艺范,聚拢了大批日本三国死忠,要知道,在《率土之滨》之前,三国手游市场可都是娘化类型占据了榜首位置。

霸道厂商与硬核玩家的奇妙组合互相放大了对方的影响力,也说明一款成功的游戏官方支持和玩家努力缺一不可,你们说我的对吗?

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191028A0BT1900?refer=cp_1026
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