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PC移动通吃,暗黑破坏神未来可期

2日,暴雪嘉年华正式公布了暗黑4,作为一名暗黑的忠实玩家来说,真的可以说是有生之年终于等到的感觉。

这次暗黑4公布了CG和实机演示,当然也包括了现场试玩。内容上值得一提的是,这次的暗黑4开始尝试着去做一些多人RPG的内容,例如无缝大地图、野外PVP,团队BOSS等等,同时也展现出了符合老玩家胃口的内容,例如德鲁伊职业,暗黑1和2的那种血腥阴暗的游戏环境风格等等。这种种迹象表明,暴雪开始认真的聆听玩家和社群的声音了

不仅仅是暗黑4,其他的几款暴雪游戏也都基于用户呼声进行了游戏内容的更新,例如魔兽暗影之国将等级压缩到60级,就是为了缩短用户枯燥练级的时间,让更多的新手用户可以尽快的熟悉游戏;守望先锋2则将PVE合作作为了一个主要的游戏玩法,来弥补OW1缺乏PVP内容的空白等等内容,都是暴雪开始尊重玩家的表现。

不得不说,暴雪这一年来的转变大家还是可以看到的,以前是因为缺少强有力的竞争伙伴同时玩家的个性化需求也不是特别多,所以暴雪可以去主动规划游戏制作的方向。而现在随着游戏产业的发达,资本的注入,以及玩家群体的日益挑剔,让每一款游戏产品的容错率变低。尤其对于暴雪来说,因为暴雪的游戏发行策略永远是以质取胜,所以游戏质量和玩家的需求永远是最重要的,很庆幸暴雪认识到了这点。

不仅仅体现在端游上面,暗黑不朽作为第一款暴雪的正式手游也体现出了暴雪和网易很大的诚意,首先游戏画面上与2018年相比较来说,是一个质的飞越,对游戏建模的进一步细化和特效的重置,让游戏整体脱胎于暗黑3,但是却比暗黑3画面更精美,如果手机性能不错的话,暗黑不朽的视觉体验绝对不会差。

新的技能加入让刷刷刷的方式更加丰富,例如野蛮人的投掷敌人、猎魔人的吊绳让战斗有着更加丰富的选择,同时终极技能的加入也为游戏视觉和实际体验提高了一个层次,毕竟每个人心中都有个想放大招的欲望。

同时,暗黑不朽的许多开创性尝试也在暗黑4中得到了实现,例如,地图交互、大型世界BOSS,还有一些社交性PVE玩法等等,这些都是通过与网易的合作中探索出来的新的游戏方式。所以可以确定,这一次暗黑的野心还是比较大的,毕竟2个平台,2条产品线并抓,并且都保证质量,这种挑战也只有暴雪才敢去接受。

不过总体来说,暗黑4还得稍稍等待一段时间,但是暗黑不朽应该快要上线了,相信游戏质量是绝对靠谱的,毕竟,这是暴雪第一款真正意义上的手游。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191104A04EWW00?refer=cp_1026
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