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低价没得赚,高价没人买!独立游戏的低价困境!

去年上半年的国产游戏圈一直风平浪静,直到《太吾绘卷》的出现打破了沉寂!连我这个不太关注独立游戏的玩家都被铺天盖地的文章安利了一波!《太吾绘卷》的大火再一次把玩家的目光从国外3A大作拉回到了国内,证明国人制作的独立游戏也可以口碑与销量齐飞!

据说制作者是个半路出家的程序员,吊的不行!

随着近几年游戏行业的火热,有很多游戏制作者走上了独立游戏制作的道路,造成了独立游戏大量井喷式的出现!在Steam的独立游戏分类里,仅仅是即将发行的独立游戏数量就有2000+!

无时无刻不在增长的独立游戏数量

一款独立游戏的价格影响着游戏的销量,而销量则决定着制作组的生死。打开Steam,看看里面的独立游戏售价,几乎都是清一色的“好价位”!这其中有多少浑水摸鱼的?又有多少在咬牙坚持的?恐怕你我都无法知晓!

独立游戏常年的促销何尝不是对销量的一种妥协

似乎“薄利多销”和“低价竞争”成了独立游戏心照不宣的销售策略!但其实,除了极少数的作品可以走这条路,其他绝大多数的低价游戏其实过得并不好!

一名B站的独立游戏UP主:AliveGameStudio,4年的收入惨不忍睹!

当然,无脑的提高独立游戏售价并不可取!玩家除了被游戏的可玩性吸引外还有一部分可能是因为其低廉的售价而入手但并不游玩仅作为收藏的,这种情况下如果售价提高可能会导致这部分玩家的购买欲望消失!同时过高的价格也会拔高玩家的预期,到时候游戏发售,玩家发现与预期不符,难免遭到玩家的批评!典型的例子就是当初外区售价60美元国区158的《无人深空》,假如当初《无人深空》的开发商能够从游戏的内容上摆正自己的位置,《无人深空》也不至于在发售后会承受这么多的批评。

之前《无人深空》的评价起死回生过,不知怎的现在又下来了

其实个人认为独立游戏正确的开发方向本来就应该是面向那些喜欢小而精作品的玩家!毕竟独立制作者资源有限,在有限的资源与时间下想把游戏做得大众化本身就是不现实的!在这种方向下,为了保证游戏的质量与开发者的收益,游戏的售价就不应该太过低下。

可以发现Steam独立游戏畅销商品大部分都是多人游戏

我想,每一名独立游戏制作者都想把自己的一些创作想法好点子用到游戏的制作中,但碍于商业思维缺乏,即便借鉴前人经验也因为实际情况的差别依然无法摆脱“钱之困境”!怎么制作出一款小而精的作品并被人熟知,安利推广这是个非常重要的问题,而如何使一款游戏的售价在兼顾性价比的同时又不影响开发者的收益会成为其中一个重要的考点!

即便不打折,巫师3依然颇具性价比!更别说47的史低了!

独立游戏与独立电影何其相似,都是资金资源等各方面存在限制导致质量参差不齐!但同样的,在没有了“上边”的瞎指挥后,制作者可以放飞自我潜心打磨,也会有内容不错的佳作问世!而对于咱们玩家来说,应该理智对待网上的各种“风向”,拒绝被带节奏,坚持自己对游戏独特的理解和热爱!祝每个独立游戏制作者都找到一条适合自己的生财之道!

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191021A07FXL00?refer=cp_1026
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