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学会从多个角度发掘玄机,偏执之下诞生的《Fez》

独立游戏向来以体积小,制作精良且有异于常人的出色创意为核心,因此许多玩惯了3A油腻大作的玩家也喜欢入几款独立游戏作品换换口味。如今独立游戏市场中的作品种类繁多,基本不存在很多雷同的作品,独立游戏的创意与思维之发散甚至也会被许多大公司参考与借鉴,其地位已是无法被撼动的存在。同样的,在独立游戏市场中的竞争同样十分激烈,若想在众多作品之中脱颖而出,则必须要让自己的作品比其他作品更能抓住玩家的眼球,并且专注于游戏中的某一个元素加以放大使其成为武器,这些元素可以是画面,也可以是剧情或玩法,只有这样才有可能获得成功。

停留于表象

《Fez》是一款由Polytron corporation研发的动作解谜类独立游戏,这款游戏起初率先在2012年发布于Xbox平台,并由Xbox独占一年,之后登陆PC与其他主机平台。游戏的制作人名为菲尔·菲仕(Phil Fish),尽管多数人对于这个名字十分陌生, 但在独立游戏圈也算是专家级的人物,引起出了名的直言不讳而被同行们所熟知,他曾表示有一段时间里日本所产的众多游戏都是非常烂,此番言论还获得了“独立游戏之神”乔纳森·布洛(Jonathan Blow)的支持。在纪录片《独立游戏:大电影》中,有三位知名独立游戏制作人荣幸出镜,其中一位便是菲尔。言归正传,由于《Fez》在Xbox的独占一年,导致其销量在很大程度上有一定的影响,但作为一款出生便登录主机平台的独立游戏,100万套的销量可以说已经十分理想。

游戏制作人菲尔·菲仕

说回游戏本身,《Fez》这款游戏单纯从图片上是看不出任何端倪的,并且采用了十分大众的像素画风,甚至还会给人一种俗套的感觉。而如果让整个游戏的画面动起来,则会瞬间让没见过的人惊掉下巴,因为但从表面上看,整款游戏看上去就是一个单纯的2D像素风横版过关游戏,而实际上游戏中的所有场景都是用3D进行建模的,而无非游戏的视角始终只能与场景呈完全垂直的角度,因此很难看出这是一款3D游戏。游戏的玩法则是控制一位白色的小人,以横版过关的方式加转动场景视角从而形成视觉错位谜题,玩家需要在这些场景中一边破解谜题一边收集碎片与方块。菲尔给游戏加上了一个十分有趣的剧情设定:主角原本生活在一个平面世界中,直到有一天他找到了一个立体的帽子才发现这个世界是3D的,而玩家的目的则是通过收集碎片合成方块使世界恢复原样。

四角度平面拼合的3D场景

让世界旋转起来

《Fez》的整体设计在很大程度上参考了《塞尔达传说》和《超级马里奥》系列,游戏的制作人菲尔从小便受家人影响十分喜爱这些作品,大学毕业后他曾进入过育碧蒙特利尔工作室担任美术设计一职,在美术和开发的理念上十分有经验。出于个人原因,菲尔离开了育碧转而成为一名独立游戏制作人,在他的设想中,他只是单纯的想做一款将2D角色与3D世界相结合的游戏作品,他希望玩家们能够通过不同的视角发现这个世界不同的一面,因此在设计之初他就萌生了一个“让世界旋转起来”的概念,而具体应该如何实施这个概念还没有想好。菲尔最初设想的方式是可以通过“将世界折叠”的方式实现他的设想。开发途中,菲尔坚决采用像素风的3D画面,其目的则是在于还原自己童年时玩游戏的感觉。

1986《塞尔达传说》

在成为独立游戏制作人之后,菲尔开发游戏所用的资金不是自己的积蓄就是加拿大政府所提供的补贴,菲尔在离开育碧之后成立了Polytron公司,但公司却仅有三个人,菲尔自己本身的特长是美术设计,因此并不会写代码,编程的工作只能交给其他人。随着游戏开发进度的推进菲尔有了全新的设想,他希望干脆抛开其他的表现形式,单纯的让游戏世界“旋转起来”以达到一个三维的表现效果,不需要再拘泥于折不折叠的问题。而其天生有些较真的性子导致其与团队中的程序员肖恩·麦克格拉斯(Shawn McGrath)发生了争执,奈何身为美术的菲尔并没有游戏开发的主导权,因此双方的理念不合导致了肖恩的离开。

个人因素

从文章开头到现在,不难发现菲尔这个人多少有些偏执和狂躁。游戏的首次公布是在2008年的独立游戏嘉年华,《Fez》极具冲击力的视觉效果着实吸引了不少人的眼球,人们开始关注起这款游戏,并好奇这款游戏什么时候能够做出来。这对于菲尔自己来说心里也没底,他们资金短缺,且工作室只有两个人,想要实现菲尔理想中的游戏姿态显然要花上一段时间慢慢打磨。在菲尔看来,做游戏是个急不得的活,Rockstar用上千人的规模花五六年的时间做一部《GTA》也没见到玩家们有多么着急,人们并不关心《Fez》开发幕后如何,更不在乎有几个人做,他们就是想知道游戏何时能够发售。意料之中的事情发生了,许多等不及的玩家开始在网络上对菲尔开始进行人身攻击式的谩骂与催促,这对于本身性格就有些偏执的菲尔无疑是一种很大的压力,但为了将游戏做出来他不得不忍受,毕竟无论如何他还是十分热爱游戏的。

游戏上市一年之后,仅在Xbox平台便获得了百万级的销量,而菲尔无疑一举过上了富裕的生活,游戏也宣布即将登陆其他平台,但却在随后没多久菲尔便宣布解散工作室,不再参与游戏的制作,而《Fez》的续作也绝不会再有计划。理由则是因为从游戏公布知道游戏发售之后,不论是媒体还是玩家都经常与菲尔发生争执,他因对于微软的收费政策感到不满而遭到媒体的抨击,因游戏中存在几个普通的Bug而被玩家指责,以菲尔的性格也经常在网上与他们发生争执,因此时间久了之后,人们之记得他的游戏作品十分优秀,但也记得游戏作者是个“十分差劲的人”,为此菲尔还经常收到黑客网游的攻击,自己的个人信息全部被扒光丢到网上,甚至还有玩家表示要将他的游戏做成盗版鼓励人们下载。种种原因,最终磨光了这位优秀制作人的全部热情,宣布退出游戏业。

结语

要说对于游戏制作的热情,菲尔绝对不输任何一位游戏制作人,毕竟在他看来电子游戏能被称为“最高艺术形式”,但如果让他一直在这样的环境中工作,那还不如“杀了他”。从2013年宣布退出游戏业之后便在没有过声音,那些记恨菲尔的网友们也觉得这件事应该翻篇了,而业内的同行们以及《Fez》的粉丝则觉得独立游戏界从此失去了一位极具才能的游戏制作人。而值得庆幸的是,任谁也都逃不过“真香定律”,三年之后人们注意到这位“嘴臭”的游戏制作人又悄咪咪的找上了自己曾经合作过的团队Kokoromi,并帮助昔日的朋友完成了一款名为《Super Hyper Cube》的VR游戏。虽然这款游戏知名度并不高,但菲尔无疑是重新回到了游戏行业,在笔者看来,游戏界需要这样的人才,就这样被埋没着实非常可惜,退居二线对于菲尔来说或许是个不错的决定,期待这位天才制作人今后的表现。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190823A075P900?refer=cp_1026
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