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游戏历史:DOOM塑造了游戏历史的进程

在约翰·卡马克(John Carmack)和约翰·罗梅罗(John Romero)的带领下,id Software的开发团队于1993年创建了具有里程碑意义的游戏,该游戏普及了第一人称射击游戏类型。紧随DOOM的脚步,例如GoldenEye 007(1997),Half-Life(1998)和Halo(2000)。

MS-DOS DOOM,1993年

DOOM不仅是商业上的成功,它还开创了游戏设计和发行的关键方面,这些方面已成为行业标准。游戏的设计师创建了一个游戏“引擎”,将游戏的基本功能与艺术品等其他方面分开。这为修改游戏提供了极大的灵活性,其他游戏设计师也开始按照相同的思路对他们的游戏进行编程。Id Software还利用新兴技术来鼓励多人竞赛和DOOM的数字发行。通过免费提供游戏的三集内容中的第一集,然后要求用户付费以进行进一步的数字下载,id证明了一种如今在视频游戏世界中占主导地位的商业模式的潜力。

电子游戏月刊DOOM 64广告,1997年

人们一直在假装玩暴力游戏达数千年之久,但是DOOM与恶魔般的血腥战斗震惊了已经对媒体暴力高度警惕的批评家和政客。尽管到目前为止,研究仍不支持声称玩视频游戏会增加现实生活中的暴力倾向,但DOOM成为人们对游戏和暴力在社会中的作用的广泛辩论的高度可见的象征,尤其是在1998年哥伦拜恩之后枪击事件发生后,调查人员发现这两名枪手和数千万其他人一样,都在玩游戏。

DOOM是一项商业上的成功,并产生了许多续集,但它最重要的遗产是它对随后出现的众多游戏的形式,功能,感觉和感知产生了影响。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200402A06JQU00?refer=cp_1026
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