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Newzoo报告:2020年全球27亿玩家将在游戏上花费1593亿美元

市场调研机构Newzoo发布全球游戏市场的最新估计。

据Newzoo发布的最新全球游戏市场报告显示,2020年的全球游戏市场将产生1593亿美元的收入,达到同比9.3%的健康增长。该报告强调COVID-19导致的宅经济将成为今年游戏市场增长的重要驱动力之一,而新一代主机的宣发也是关键因素之一。

Newzoo称移动游戏将成为COVID-19疫情期间的最大受益者,市场总收入或将达到772亿美元,同比增长13.3%。Newzoo将原因归为三点。

其一,移动游戏的进入门槛最低:全球五分之二以上的人口拥有智能手机,并且许多移动游戏都是免费的。

其二,移动游戏替代网吧:网吧的关闭(暂时)导致玩家向移动游戏转移。

其三,移动游戏开发过程相对不那么复杂,因此不那么容易受COVID-19影响而造成很大延期。

但是,Newzoo也表示移动游戏在参与玩家数量上涨的情况下,付费转化依旧是个难题,预计2020年产生的26亿移动游戏玩家中,可能只有38%的人会为游戏付费。

在主机方面,Newzoo预计2020年主机游戏市场规模将同比增长6.8%,达到452亿美元,拥有超过7.29亿玩家。但受COVID-19隔离措施影响,实体游戏分发、大规模的跨公司协作和认证这些主机游戏开发的主要部分或将受限,从而导致游戏延迟发布、缩小发行范围、减少玩法等状况。

这些延迟也将影响原计划跟随下一代主机推出的新游戏。正是基于这点,Newzoo放低预期,将2019年全球游戏市场估计值调整为1457亿美元。

在PC方面,Newzoo预计2020年PC游戏市场规模将同比增长4.8%,达到369亿美元。与主机游戏不同,PC游戏市场的头部位置更多的是被发布2~3年的老IP占据,而非新产品。与此同时,PC游戏市场多为数字销售,而非实体销售,其产值并不会因COVID-19隔离措施而下降。

总的来说,Newzoo预计游戏市场继续增长,到2023年底收入将超过2000亿美元。由于新一代主机的出现,主机游戏的收入将逐年稳定增长。而移动游戏将会是市场增长最快的部分。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200511A08RAM00?refer=cp_1026
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