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氪金就能变强?中外手游差异愈演愈烈,moba游戏或成最后一片净土

“移动平台上有很多垃圾手游?”国外一家面向手游玩家的知名论坛Touch Arcade上,曾经炒起过这个话题的热度,引得大量手游玩家争相辩论。手游究竟是种怎样的存在?直到如今,游戏界浩如烟海的电子游戏产品,宏观上仍然能分成“手游”与“其他游戏”两大类别。归根结底,还是因为手游掀起了一场付费游戏新模式的革命。

有人曾说过,之所以如今造成手游内购氪金的局面,F2P才是原罪。的确,F2P模型让手游领域变得乌烟瘴气。早期玩家接受着手游带来的纯粹乐趣,无须考虑是否要为游戏买单的问题。因此当一些厂商率先推出具有内购形式的游戏,玩家面对所谓的十连抽,复活币等等,大概率会产生抵触心理。在这点上即便曾经将手游带入过3A殿堂的GameLoft也不能避免。

然而纵使F2P模型给玩家的游戏体验造成巨大影响,这却始终是游戏厂商最痴迷的利益点。时过境迁,F2P模型下的手游已经成为主流,如今再有某款游戏愿意提供免费畅玩服务,反而会成为焦点。在F2P模式的影响下,“氪金就能变强”的概念深入人心,中外手游差异性也愈演愈烈。

虽然同处于一种付费模型下,但是当下国内手游领域的众多作品对比国外手游,仍然能明显区分二者的不同之处。

Supercell名声在外,混迹于手游圈的玩家总能略有耳闻。诞生10年的游戏公司迄今为止只推出了五款游戏,却每款都站在了同类型游戏的顶端。最新推出的《荒野乱斗》,打造出了新时代下的轻量级moba手游概念。保留moba游戏的竞技性,同时压缩对局时间,3-5分钟一局比赛在任何时间地点下,都能让玩家有机会掏出手机玩上两局。

而聊到《荒野乱斗》的氪金元素, 它可以说是全球F2P模型手游领域中最“干净”的作品了,这也得益于moba游戏本身的概念。因为强调游戏的公平性和竞技乐趣,通过氪金使角色变强多少会影戏游戏平衡。

上线运营近两年的《荒野乱斗》在氪金元素上的设计,还是只坚持着主流且玩家能接受的几点,像是角色皮肤和部分模式的通行证。这对玩家来说无疑是有好的,尤其是想要零氪的玩家。有趣的是目前在网络上看《荒野乱斗》的氪金评价,大部分玩家都推荐零氪玩法,因为这并不会降低任何游戏乐趣。

以目前的手游领域来看,moba游戏或许已经是最后一片净土。而在这片净土中,Supercell带着《荒野乱斗》占据了国际化市场。迄今为止该游戏已经得到全世界各地玩家的认可,如今国服逼近,在国内《王者荣耀》抢占先机的情况下,《荒野乱斗》能否再创口碑奇迹,我们拭目以待。

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