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究竟是一款什么样的游戏,能够让宝可梦玩家们倍感失望?

自从进入第八世代之后,有关《精灵宝可梦》的相关争议似乎就从未有过消停,先是《宝可梦:剑/盾》由于断代削图鉴而遭到了玩家们的口诛笔伐,而后又因为推出了付费DLC更新内容而被玩家们嘲讽“真香”,仿佛从本世代开始起,负责宝可梦系列IP运营与管理的公司总是能搞出一些莫名其妙的骚操作来博人眼球,而玩家们也越来越不能理解对于宝可梦公司来说宝可梦IP究竟算什么,仿佛一切事情的发生背后都有些许莫须有的奇怪因由。

6月17日,宝可梦公司方面在沉寂许久之后终于举行了相关内容的直面发布会,引发了众多宝可梦忠实粉丝的强烈关注,而发布会当中却仅仅公布了一系列面向子供向市场的相关游戏产品,对于粉丝们来说没能看到自己期待的内容多少有些遗憾,而直面会的结尾官方还放话在一周之后还会有个“大消息”要公布,一时间引发了网友们的猜测与幻想。

有人说有可能是《钻石/珍珠》系列的复刻作,也有人说可能是《Let's Go皮卡丘/伊布》系列的续作,而到了约定的日期时,出现的却只有宝可梦公司联合腾讯天美工作室合作推出的MOBA《宝可梦大集结》,这下不仅让数万粉丝的期望彻底化为泡影,同时也让常年以来热爱宝可梦的玩家们感觉到了“侮辱”。

“《宝可梦荣耀》”

在直面会当中,宝可梦公司社长石原恒和亲自公布了与腾讯天美工作室合作推出的《宝可梦大集结》,并计划同时登陆任天堂Switch平台与各大移动平台。

宝可梦公司将其称之为一款“团队对战游戏”,而从表面上来看本作则是与市面上大火的MOBA类游戏几乎完全一致,玩家可以进行5V5团队对抗,在开局之前玩家需要选择自己心仪的宝可梦作为操作角色,不同的角色各自有着不同的技能效果和特性,而玩家们则需要在一张拥有两条路线以及一块十分开阔的地图上通过击杀对手、占点和打野来获取分数进行竞技,而在限定的时间里获得分数高的一方则能够取得胜利。

在操作与大概玩法上,游戏的形式与一般的MOBA并无太大区别,只不过地图的规则机制与传统的MOBA略有不同,有的人说在形式上与曾经《魔兽争霸3》中的人气地图“澄海3C”颇为相似,也有人说与当年同样在《魔兽争霸3》中红极一时的RPG地图“神奇宝贝乱斗”有异曲同工之处。

而其实单纯从规则上来看,本作倒是与《英雄联盟》中已经被移除的游戏模式“统治战场”有着更高的相似度,唯一可以确定的一点是,该游戏的玩法并非像常规MOBA游戏那样尤为注重竞技性,而是有更多成分的娱乐性,因此对于玩惯了常规MOBA的玩家来说,可能会难以接受这一游戏形式。

考虑到本作的主要开发工作是由人气MOBA手游《王者荣耀》的开发组天美负责,加上两款游戏的规格及其相似,因此在《宝可梦大集结》当中的很多地方都能看到《王者荣耀》的影子。

比如相同的游戏画面质量、相同的操作布局设计、甚至连游戏的UI风格都几乎一致,这也是很多玩家第一眼在看到这款游戏是会产生“《王者荣耀》换皮”的想法,至于本作是否是《王者荣耀》换皮暂且无从得知,但至少可以确定的是素材确实有复用的现象,加上《王者荣耀》本身在单机主机领域的风评并不算好,因此对于了解或者接触过《王者荣耀》的宝可梦玩家来说,《宝可梦大集结》给人的第一印象可谓相当不好。

为何令人不满?

《宝可梦大集结》并非是宝可梦这一IP当中唯一的非正作玩法的手机游戏,甚至单单是在《宝可梦大集结》公布的前一场直面会当中还曾出现了一款名为《宝可梦咖啡MIX》的益智手游,而更早还曾出现过《宝可梦大师》这样的抽卡氪金养成类游戏,但却都未曾像《宝可梦大集结》这般引发轩然大波的争议,并且多数玩家都为本作给出了负面评价。

这其中的一方面原因在于本作的出现超出了预料之外、辜负了玩家们的期待,而另一部分的原因有的人说是由于游戏所呈现出的质量着实诚意不足,也有人说是因为本作的理念与《宝可梦》系列严重不符,但实际上最根本的原因在于,一个世界级IP沾染上了国内“低质量”的主流风气,这绝对是粉丝们所不能接受的。

手机游戏市场在国内虽然总被人调侃为“鄙视链底端的存在”,但不可否认手机游戏在国内的发展可谓发达得有些离谱。

而对于游戏公司而言,没有什么比更大的流量与更多的收益来得更有价值,而正是因为有这种观念的存在,国内的主流大厂即便在有了资源与能力的情况下也不愿意去尝试做高风险的高质量项目。

如今,国内的各大主流厂商已经逐渐开始将移动游戏带向海外,且皆取得了相当不错的成绩,而腾讯这一次与宝可梦公司的合作,也无非是为了能够借助一个比较有力的IP在海外地区打开一块全新的市场以获取更多的收益,相同的案例可以参照先前同样由天美工作室与动视公司合作推出且大获成功的《使命召唤移动版》。

显而易见的是,有着“征服战场”的移除以及《风暴英雄》在国内的遇冷作为前车之鉴,《宝可梦大集结》这样娱乐元素占比略高的MOBA游戏的目标市场也注定不会是国内。

毕竟除去上述的原因之外,《宝可梦》本身其实在国内也从未能称得上“大众游戏”,多数人对于宝可梦这一IP的认知也就停留在几个极具标志性的元素以及当年尤为盛行的GBA盗版游戏上,更何况在它前面还有《王者荣耀》以及即将上线的《英雄联盟》手机版。

而对于宝可梦公司来说,其实出什么样的手游并不重要,毕竟它们在手游领域的尝试也基本是什么流行就做什么,但即便有IP加持,多数产品都没能取得理想的成绩,它们需要一款有能力的作品打开这一尴尬的局面,也好将这一IP的影响力传播到新一代玩家身上。

结语

好在众多玩家还是具备一定的判断能力,没有将争议的矛头对准任天堂和负责宝可梦正传系列的开发组Game Freak,相较之下反而此前备受争议的Gamefreak才是能够持续产出理想作品的游戏公司。

从公司的角度来看,宝可梦公司与腾讯的合作可谓是利大于弊,但对于玩家们来说,这无疑是与他们的期望背道而驰,可以预见的是《宝可梦大集结》必将会取得成功,至于在哪里成功就不得而知,但倘若从另一个角度来看,这款作品或许真的会改变新一代玩家对于这一IP的认知,而且是离经叛道的那一面。

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