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羡慕《赛博朋克2077》的义眼系统?这黑科技国内手游早就玩过了

近期一款不断跳票的游戏始终牵动着大量玩家的心,那就是《赛博朋克2077》,在看了实机演示后不得不说《赛博朋克2077》之所以能有这么强,不仅仅是超前的游戏理念,在游戏技术的打造上,《赛博朋克2077》也是3A顶尖的存在。

近几日腾讯推出的一款名为《代号:SYN》的赛博朋克风游戏,只是一段简单的视频DEMO,但似乎也是为了证明自己在做类似的游戏。

然而在和《赛博朋克2077》两相对比下,腾讯的就显得逊色了许多,其实国内3A在技术方面的差距已经不算大了,很多国外3A级大作也基本有很多国内技术大佬的参与,比如《刺客信条》系列。

但是一款好的游戏,除了技术,游戏理念也是相当重要的。

比如《赛博朋克2077》,他的游戏背景和理念其实放到国外就很自然,但是放到国内,因为本土缺少这样的文化,所以在腾讯推出了赛博朋克风时,会让许多玩家不太适应。

而适合国内的,笔者认为仍然是武侠,因为有这个文化基础。

这个时候或许有网友抬杠,说《赛博朋克2077》有什么黑科技?比如有着“义眼”这种神奇的系统,可以通过义眼看到许多看不见的东西。

但实际上,我们不说其他,单单是义眼系统,其实早在一款武侠手游上,就有类似的概念,那就是《剑网3:指尖江湖》。

在指尖江湖中,很早就有一个类似于“心眼系统”的概念,这是笔者在其他游戏中很少见到的,它和《赛博朋克2077》的设计理念非常相似,只是架构的文化框架不同。

玩家在指尖江湖中开启心眼系统后,整个游戏的画风就完全变了,由之前的二次元武侠一下子变成了水墨江湖的风格,玩家也能利用“心眼系统”和本身的游戏画面进行交互。

实际上这样的设计并不简单,甚至可以称为黑科技,主要在于设计开发时新增了一倍的工作内容,在原本游戏的设计里,去再做一套内容,而这部分内容平日是隐藏的,只有打开心眼模式才能看见。如此一来,游戏设计开发的难度大大提升。所以,我们从《剑网3:指尖江湖》的设计中就能看出,武侠并不是说就不能拥有科技感,那只是大部分游戏公司偷懒的借口罢了。

而且不仅仅是心眼系统,指尖江湖在很多方面都设计的十分出色,比如物理碰撞做的很扎实。笔者玩的游戏很多,游戏经常发生的穿模问题,在指尖江湖中从未遇到过一次,其实玩家平日接触的不多但很细节的地方,《剑网3:指尖江湖》都进行了优化处理,很容易让笔者产生一种想法,一款手游都能做到这样的地步,属实是良心游戏。

所以,在黑科技方面,虽然《赛博朋克2077》的确够酷炫,但对于国内玩家而言,其实更像看到的是国内游戏厂商去做一款属于自己的武侠3A,而非碰瓷什么赛博朋克,从《剑网3:指尖江湖》中我们其实能看到,在黑科技,设计感上,只要用心,武侠风格也能展现出非常有趣写充满科技感的潮流一面。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200706A0L2M400?refer=cp_1026
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