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在IT行业中难度比较大的是不是游戏开发的编程?

首先,小编先来给大家介绍一下什么是IT产业中都有哪些岗位:售前工程师、产品经理、项目经理、研发工程师(编程)、售后工程师、3D建模工程师等等。

这些都是IT行业中比较常见的工作岗位,而且无论是具体的那种类型的生产线,小编觉得产品经理,这个岗位的工作难度其实是比较大的。就拿问题中提到的游戏开发来说,一般在游戏领域,产品经理也常常被称为游戏策划师。

我们可不要小看这个岗位,虽然他不会直接参与到游戏开发的编程工作,但是他的工作却决定了游戏开发最终效果呈现。一般的游戏策划师的主要工作内容就是,设计游戏中主角的操作流程,设计游戏中人物的故事情节,设计游戏中各种玩法等等。

不仅如此,在游戏正式立项之前,游戏的相关策划师们还有进行相关的市场运行工作。

在游戏行业中,人物的角色建模以及开发编程都要以游戏策划师的工作成果为基础。可以说,游戏策划师的工作就是决定一个游戏能否活下去的关键。

其实其他领域的产品经理基本上也是一样的,尤其是那些面向市场类型的产品,现场许多产品在技术上大家不会有太大的差距,但是如何让用户不仅可以解决自己的需求,而且用着方便上手快,这些都是产品经理工作的重点和难点。

我们再来说说开发编程,当然这里并不是说开发编程的工作就简单。其实在开发编程中,游戏开发也不是最难的,就单说开发,目前比较难的有内核开发、大数据智能等领域都是比较复杂的。

其实,无论是哪个行业中,一个岗位上的职工,他的工作如果要接触涉及到越多的人,才能完成他的本职工作,那个这种类型的工作的难度都是比较大的。他们要协调好各方的利益关系,要尽可能的满足绝大多数人的需求。

不过话说回来,在现实工作中,我们对工作的难易程度的评定,每一个人都是有自己的评判标准的,毕竟每一个人都有自己擅长的领域,也有自己不擅长的领域。

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  • 原文链接http://news.51cto.com/art/202007/621746.htm
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