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国产游戏为何更多都是低质量 重氪金?需求决定了市场

最近关于"国产游戏"成为了一个热门话题,或许是"天下苦秦久矣",在《黑神话:悟空》的宣传视频出来之后,大家对于传统国产游戏们开始进行口诛笔伐。有的人说:"《黑神话:悟空》出来的时候,就是国产垃圾游戏覆灭的时候。"有的人说:"因为有大厂的把持,国产游戏永远也不可能有出头之日。"而今天无忧君要说的,则是一个关于国产游戏更多都是低质量、重氪金的实际原因,玩家问题。

根据2019年伽马数据显示,目前国内的游戏产业总值已经达到了两千多亿,其中有很大一部分都是来自于手游。而在手游的玩家群体构成中,三四线城市的玩家占据了很大一部分。相较于大城市,三四线城市接触国外顶级游戏作品的机会较少,而且本身生活节奏较为舒缓,有更多的时间投入到游戏中,很多手游正是凭借着这些市场优势,轻而易举就能收获大量用户。

另外,目前的游戏玩家群体整体上的年龄跨度正在逐渐拉大,因为在互联网刚刚兴起时很多游戏IP到如今依旧拥有很大的市场。但是往往因为这些游戏为了吸引玩家都在沿用网络游戏刚刚兴起时的那些套路,比如说战斗力系统、比如说道具内购等等,游戏缺乏创新,使得很多新时代的玩家对这些内容嗤之以鼻,但是老玩家们却甘之如饴。

游戏公司一般为了盈利也是尽可能地讨好这些年龄偏大的玩家,在画面等方面并不是很在乎,更多是在游戏内容上面不断想办法,游戏上手难度越来越高。年轻玩家一看,画面这么差的作品,还这么复杂,垃圾游戏的帽子也就扣上了。

俗话说,屁股决定了脑袋。随着新时代玩家们逐渐掌握网络上面的话语权,大家对于国产游戏的批评也越来越多。诚然,国产游戏中确实有着氪金、对数值等内容,但是并不是所有人都能买得起主机,买得起不错的PC。

当然,无忧君这里无意为那些没有底线疯狂敛财的游戏厂商辩解,只是在国产游戏得不到玩家尊重的局面,是由很多方面的问题共同形成的,我们在玩到自己喜欢游戏的同时,也应该对其他游戏的优缺点分开看待,给予其他的游戏玩家一些理解。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200828A0P9EF00?refer=cp_1026
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