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【玩点好游戏】:将魔兽味融入手游,荣誉指挥官能否续航前作魅力

要说今天最让我激动的事情,大概就是在TapTap平台上看到了《荣誉指挥官》上线的消息。我相信很多玩家对这款游戏还是比较陌生的,不过提到《战就战》,想必就能激起无数玩家的回忆,而《荣誉指挥官》就是《战就战》的续作,所以我在这款游戏上线的第一时间就进行了试玩,看《荣誉指挥官》能否像前作一样让我满意。

首先就是画风,其实在魔兽推出自走棋玩法的是时候,游戏市面上也是推出了大量的自走棋游戏,无论是LOL的云顶之弈、王者荣耀的王者模拟战、龙渊的多多自走棋等都有着独特的画风,不过最让我喜爱的就是《战就战》的画风,给我一种十分的魔兽味。不过在试玩了《荣誉指挥官》上之后,我对于画质确实不满意,在2020年,游戏还做不到60帧,会影响到角色的建模,骷髅射手的面部模模糊糊,虽然不影响玩法,但是画风上缺少一些火候还是蛮减分的,希望在后期可以对画风和画质进行调整。

其次就是玩法,我在玩了好几个小时之后,将段位打到了白银二,在游戏中我可以随意组合自己的套路和策略玩法,可玩性非常的高。不过遗憾的是,前面的人机让我一时间膨胀起来,无聊到随随便便使用一个组合套路就可以赢得比赛,而在后面遇到强大对手的时候,就是纯粹的被碾压,导致自己有着巨大的心里落差。尤其是游戏中的法术技能,确实太拖游戏节奏,虽然创意新颖,不过似乎没有几个玩家愿意买账。

我想很多网友在玩游戏的时候,都会首先看这款游戏的肝度和氪度,保证自己有着一定的经济条件和时间花在游戏上。我玩过那么多款自走棋游戏,凭心而论《荣誉指挥官》肝度确实还可以,不过7级符文获取难度有些大。在众多游戏中,战令真的很普遍,不过一般情况下,游戏的战令无非就是普通和进阶版,而这款游戏竟然还分为三档,这样的设定确实有些劝退萌新的感觉,若是直接放两档月卡可能会比较好一些。

其实玩法上还是中规中矩的,说不上多出彩也称不上太差,不过我想要夸奖的就是去3V3的对战,这个设定确实非常的新颖,这一点还是非常不错的。希望在后期,官方能对画风和战令部分进行优化,毕竟游戏做的好,玩家才愿意为其买单。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200901A0KHTY00?refer=cp_1026
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