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Java基础知识总结(三)

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Java基础知识总结

8、this关键字

? ? (1)this关键字代表本类对象的一个引用,谁调用this所在的方法,this就代表谁 ?

?(2)this的使用场景

??? ?A:用于区分同名成员变量和局部变量;

??? ?B:在定义函数时,该函数内部要用到调用该函数的对象时,因为此时对象还没建立,故this代表此对象

??? ?B:构造函数间调用

??? ??? ?**这个时候,this(参数)必须作为第一条语句存在。

9、Person p = new Person();在内存中做了哪些事情。

? (1)将Person.class文件加载进内存中。

?(2)如果p定义在主方法中,那么,就会在栈空间开辟一个变量空间p。

?(3)在堆内存给对象分配空间。

?(4)对对象中的成员进行默认初始化。

?(5)对对象中的成员进行显示初始化。

?(6)调用构造代码块对对象进行初始化。(如果没有就不执行)

?(7)调用构造方法对对象进行初始化。对象初始化完毕。

?(8)将对象的内存地址赋值给p变量,让p变量指向该对象。

10、构造代码块

? (1)作用:给对象进行初始化,对象一建立就执行,而且优先于构造函数执行

?(2)构造代码块和构造函数的区别:

??? ?构造代码块是给所有不同对象的共性进行统一初始化

??? ?构造函数是给对应的对象进行初始化

11、static关键字:

? (1)静态的意思,用来修饰成员变量和成员函数

?(2)静态的特点:

??? ?随着类的加载而加载

??? ?优先于对象存在

??? ?对所有对象共享

??? ?可以被类名直接调用

?(3)静态的注意事项

??? ?A:静态方法只能访问静态成员

??? ??? ?为什么:因为静态的内容是随着类的加载而加载,它是先进内存的。

??? ?B:静态方法中不能使用this,super关键字

??? ?C:主方法是静态的

??? ??? ?public static void main(String[] args)

??? ??? ?public:公共的意思,是最大权限修饰符。

??? ??? ?static:由于jvm调用main方法的时候,没有创建对象。

??? ??? ? ? ? ? 只能通过类名调用。所以,main必须用static修饰。

??? ??? ?void:由于main方法是被jvm调用,不需要返回值。用void修饰。

??? ??? ?main:main是主要的意思,所以jvm采用了这个名字。是程序的入口。

??? ??? ?String[]:字符串数组

??? ??? ?args:数组名

??? ??? ?在运行的时候,通过java命令给args数组赋值。

??? ??? ?格式:java MainTest hello world itcast

? (4)静态变量和成员变量的区别

??? ?A:调用方式

??? ??? ?静态变量也称为类变量,可以直接通过类名调用。也可以通过对象名调用。

??? ??? ?这个变量属于类。

??? ??? ?成员变量也称为实例变量,只能通过对象名调用。这个变量属于对象。

??? ?B:存储位置

??? ??? ?静态变量存储在方法区长中的静态区。

??? ??? ?成员变量存储在堆内存。

??? ?C:生命周期

??? ??? ?静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失。生命周期长。

??? ??? ?成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失。

??? ?D:与对象的相关性

??? ??? ?静态变量是所有对象共享的数据。

??? ??? ?成员变量是每个对象所特有的数据。

?(5)静态的优点和弊端

??? ?优点:

??? ?对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省内存,没有必要每个对象都存储一份

??? ?可直接被类名调用

??? ?弊端:

??? ?生命周期过长,随着类的消失而消失

??? ?访问出现权限,即静态虽好但只能访问静态

?(6)什么使用使用静态呢?

??? ?A:当所有对象共享某个数据的时候,就把这个成员变量定义为静态修饰的。

??? ?B:当某个方法没有访问该类中的非静态成员,就可以把这个方法定义为静态修饰。

??? ?静态的生命周期比较长,所以一般不推荐使用。

?(7)静态代码块

??? ?A:它只执行一次,它比main还先执行。

??? ?B:执行顺序

??? ??? ?静态代码块--构造代码块--构造方法

12、制作API(次重点)

? API(全拼):Application Program Interface 应用程序编程接口。

?(1)类中的内容需要用文档注释。

?(2)使用JDK\bin目录下的javadoc工具。

??? ?格式:javadoc -d 目录 -author -version ArrayTool.java

13、单例设计模式:

? (1)设计模式:

??? ?解决某类问题行之有效的方法,是一种思想,是规律的总结

?(2)用来保证某个类在内存中只有一个对象

?(3)保证唯一性的思想及步骤

??? ?**为了避免其他程序建立该类对象,先禁止其他程序建立该类对象,即将构造函数私有化

??? ?**为了其他程序访问到该类对象,须在本类中创建一个该类私有对象

??? ?**为了方便其他程序访问到该类对象,可对外提供一个公共访问方式

?比如API中的Runtime类就是单例设计模式。

? (4)单例设计模式的两种方式

? 饿汉式和懒汉式的区别:

??? ?**

??? ?饿汉式是类一加载进内存就创建好了对象;

??? ?懒汉式则是类才加载进内存的时候,对象还没有存在,只有调用了getInstance()方法时,

??? ?对象才开始创建。

??? ?**

??? ?懒汉式是延迟加载,如果多个线程同时操作懒汉式时就有可能出现线程安全问题,解决线程安全问题

??? ?可以加同步来解决。但是加了同步之后,每一次都要比较锁,效率就变慢了,

??? ?所以可以加双重判断来提高程序效率。

??? ?注:开发常用饿汉式,因为饿汉式简单安全。懒汉式多线程的时候容易发生问题

14、Math类的使用(重点)

? (1)数学操作类:该类没有构造函数,方法均为静态的??

?(2)掌握内容

??? ?A:成员变量

??? ??? ?**E:比任何其他值都更接近e(即自然对数的底数)的double值。

??? ??? ?**PI:比任何其他值都更接近pi(即圆的周长与直径之比)的double值。

??? ?B:成员方法

??? ??? ?**static double abs(double a)

??? ??? ??? ?返回 double 值的绝对值。返回绝对值

??? ??? ?**static double ceil(double a)

??? ??? ??? ?返回最小的(最接近负无穷大)double 值,该值大于等于参数,并等于某个整数。

??? ??? ?**static double floor(double a)

??? ??? ??? ?返回最大的(最接近正无穷大)double 值,该值小于等于参数,并等于某个整数。

??? ??? ?**max:返回两个值中较大的那个

??? ??? ?**min:返回两个值中较小的那个

??? ??? ?**static long round(double a) 返回最接近参数的 long。

??? ??? ? ?static int round(float a) 返回最接近参数的 int。

??? ??? ?**static double random()

??? ??? ??? ?返回带正号的 double 值,该值大于等于 0.0 且小于 1.0。

??? ??? ?**static double pow(double a, double b)

??? ??? ??? ?返回第一个参数的第二个参数次幂的值。

??? ??? ?**static double sqrt(double a)

??? ??? ??? ? 返回正确舍入的 double 值的正平方根。

15、Random类的使用(重点)

? (1)产生随机数的类

?(2)掌握内容

??? ?A:构造方法

??? ??? ?**Random() 创建一个新的随机数生成器。

??? ??? ?**Random(long seed) 使用单个 long 种子创建一个新的随机数生成器。

??? ?B:成员方法

??? ??? ?**int nextInt() 返回下一个伪随机数,它是此随机数生成器的序列中均匀分布的 int 值。

??? ??? ?**int nextInt(int n) 返回一个伪随机数,它是取自此随机数生成器序列的、

??? ??? ?在 0(包括)和指定值(不包括)之间均匀分布的 int 值。

16、Scanner类的使用

? (1)可以获取从键盘的输入数据

?(2)掌握内容

??? ?构造方法:

??? ??? ?Scanner(InputStream source) 构造一个新的 Scanner,它生成的值是从指定的输入流扫描的。

??? ??? ?如:Scanner sc = new Scanner(System.in);

??? ?方法摘要

??? ??? ?sc.nextInt();获取整型数据

??? ??? ?sc.nextLine();获取字符串数据

17、继承(重点)

? (1)把很多类的相同特征和行为进行抽取,用一个类来描述。让多个类和这个类产生一个关系。

? ? 这样的话,多个类就可以省略很多代码。这个关系就是继承。java中用extends关键字表示。

?(2)继承的体系结构

??? ?A:多个具体的对象,不断的向上抽取共享的内容,最终形成了一个体系。这个体系叫做继承体系。

??? ?B:继承体系的学习和使用原则

??? ??? ?**学习顶层的内容。因为他是整个体系的共性内容。

??? ??? ?**创建子类使用。也就是使用底层的具体对象。

?(3)继承的特点:

??? ?A:java中只能单继承,没有多继承。

??? ?B:java可以有多重(层)继承。

?(4)继承的好处:

??? ?继承的出现提高了代码的复用性。

??? ?继承的出现让类与类之间产生了关系,提供了多态的前提。

?(5)子父类中的成员关系

??? ?A:成员变量

??? ??? ?在子类方法中使用一个变量时:

??? ??? ?首先,在方法的局部变量中找这个变量,有则使用。

??? ??? ?否则,在本类中找成员变量,有则使用。

??? ??? ?否则,在父类中找成员变量,有则使用。

??? ??? ?否则,报错。

??? ?B:成员方法

??? ??? ?用子类对象使用一个方法时。

??? ??? ?首先,在子类中找这个方法,有则使用。

??? ??? ?否则,在父类中找这个方法,有则使用。

??? ??? ?否则,报错。

??? ?重写和重载的区别?

??? ??? ?重载:在同一类中。方法名相同,参数列表不同。重载可以改变返回类型。

??? ??? ?重写:在不同类中(子父类中)。

??? ??? ? ? ? ?方法声明相同(返回类型,方法名,参数列表均相同)。

??? ?重写需要注意:

??? ??? ?**子类方法的访问权限要大于等于父类方法的访问权限。

??? ??? ?**静态只能重写静态。但是这种情况一般不会出现。

??? ?构造方法

??? ??? ?**子类的实例化过程

??? ??? ??? ?***子类创建对象时,会先去创建父类的对象。

??? ??? ??? ? ? ?默认是去调用父类的无参构造方法。

??? ??? ??? ?***子类构造方法中,第一行默认是super()

??? ??? ??? ?***为什么子类中第一行会默认有super()

??? ??? ??? ??? ?因为他继承父类的成员使用,使用前这些成员必须初始化,

??? ??? ??? ??? ?而他们是父类的成员,所以,必须通过父类进行初始化。

??? ??? ??? ??? ?所以,会先创建一个父类的对象。

??? ??? ?**当父类没有无参构造方法时

??? ??? ??? ?必须使用this或者super调用其他的构造方法。

?(6)this和super的区别

??? ?this:代表本类对象的引用。

??? ?super:代表父类的存储空间。

18、final关键字(重点)

? (1)最终的意思,可以用于修饰类,方法,变量。

?(2)final修饰的类不能被继承。

? ? final修饰的方法不能被重写。

? ? final修饰的变量是一个常量。只能被赋值一次。

? ? 内部类只能访问被final修饰的局部变量。

19、抽象类(重点)

? (1)多个类有相同的方法声明,但是方法体不一样。这个时候,我们考虑把方法声明进行抽取。

? ? 让子类继承后,自己去实现方法体。没有方法体的方法,我们需要用抽象标志下。

? ? 抽象的关键字是:abstract。

?(2)抽象类:

??? ?该方法称为抽象方法,包含抽象方法的类就是抽象类。

?(3)抽象类的特点:

??? ?A:抽象类和抽象方法都要用abstract进行修饰

??? ?B:抽象类不能被实例化

??? ?C:抽象类中不一定有抽象方法,但是,有抽象方法的类一定是抽象类。

?(4)抽象类中数据的特点

??? ?A:成员变量

??? ??? ?抽象类中可以有变量,也可以有常量。

??? ?B:成员方法

??? ??? ?抽象类中可以有抽象方法,也可以有非抽象方法。

??? ?C:构造方法

??? ??? ?抽象类是一个类,所以,它有构造方法。

??? ??? ?虽然本身不能实例化。但是可以给子类实例化使用。

?(5)抽象类中的问题

??? ?A:抽象类中是否有构造方法?能不能被实例化?如果不能,为什么有构造方法?

??? ? ?抽象类有构造方法。

? ? ? ? ? ?抽象类不能被实例化。

??? ? ?抽象类中的构造方法供子类实例化调用。

??? ?B:抽象关键字abstract不可以和哪些关键字共存?

??? ? ?**private:

??? ??? ?私有内容子类继承不到,所以,不能重写。

??? ??? ?但是abstract修饰的方法,要求被重写。两者冲突。

? ? ? ? ? ?**final

??? ??? ?final修饰的方法不能被重写。

??? ??? ?而abstract修饰的方法,要求被重写。两者冲突。?? ??? ???

??? ? ?**static

??? ??? ?假如一个抽象方法能通过static修饰,那么这个方法,就可以直接通过类名调用。

??? ??? ?而抽象方法是没有方法体的,这样的调用无意义。所以,不能用static修饰。

??? ?C:抽象类中可不可以没有抽象方法?如果可以,这样的类有什么用吗?

??? ? ?抽象类可以没有抽象方法。

??? ? ?抽象类中没有抽象方法的作用,只是为了不让别的类建立该抽象类对象。这个在awt中有体现。

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