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《刺客信条:英灵殿》发售日玩家爆棚 无法正常游戏

育碧系列新作《刺客信条:英灵殿》现已正式发售,不少玩家们这些天都在挪威和英格兰尽情探索,享受游戏带来的乐趣。

虽说育碧近些年来的游戏可谓是流水的故事,铁打的模式,但是《刺客信条:英灵殿》的正式发售依然很轰动,游戏发售活当日跃玩家数达到了《刺客信条:奥德赛》的两倍,而这一趋势也将随着新世代主机销量的增长而持续。《刺客信条:英灵殿》也印证了玩家们对于其引人入胜的游戏世界以及沉浸式叙事方式的期望,在各大社交及视频媒体上也收获了不俗的观看数和互动数,这一成绩也超过了迄今为止任何一款育碧游戏发售时的表现。

自从《刺客信条:起源》在传统的ACT玩法中增加了大量的RPG元素,装备以及数值化显示之后,《刺客信条》系列便开始朝着ARPG方向演化。系列销量的激增也让育碧尝到甜头,因此RPG数值化设计更是在《刺客信条:奥德赛》当中表现的淋淋尽致。

一、世界观

《刺客信条:英灵殿》将世界观设置在公元873年,一位来自北方的金发国王哈拉尔的出现让许多维京部落臣服,向往自由的艾沃尔因不愿意向金发国王臣服,便与哥哥及属下被迫南下前往英格兰自立山头。

艾沃尔一行人代表着受到压迫而做出反抗行为的那群人,受迫于大环境却不屈服,凭借一己之力来改变这个时代。这种熟悉的人物设定很容易让粉丝从心底认同。

二、不同种族

游戏中,丹族人,诺斯人,撒克逊人……不同种族的生存问题成为了新的矛盾点。

撒克逊人无法允许自己的土地被外人以任何的理由侵占,艾沃尔身为部落的精神领袖,唯有通过“殖民”,“抢夺”,“屠杀”等不被正义所认可的方式才能为自己以及部落带来荣耀。

三、场景设计

《英灵殿》的地图大小与《奥德赛》地图相当,庞大的地图保证游戏良好的探索性,并且富有特色的场景也让玩家在赶路过程中体验到维京时代的风光。

《英灵殿》中挪威海峡与英格兰岛屿冬夏分明的场景设计,是该系列全新的UI投入,也会给玩家带来全新的探险体验。

并且与系列多款前作的游戏场景不同,《英灵殿》将海战场景转移到了河流之争。游戏中拥有非常多的江河支流,艾沃尔便靠着从维京老家带来的橡木帆船书写着故事。

四、任务

《英灵殿》的任务大致可以分为四类:主线,财宝及技能任务,NPC任务以及掠夺任务。

主线任务分为剧情主线和通关主线,二者为相互依存又独立的存在。剧情主线任务就是玩家正常推进剧情,攻略主线故事的任务。《英灵殿》在任务列表中标注有任务进展到第几章节,但是并没有设置游戏关卡,玩家只需要随着剧情而推进,主线任务也会随着变动。

通关主线任务则是玩家的大本营升级任务,《英灵殿》采取了类似《孤岛惊魂》当中的据点设计,玩家需要掠夺资源来升级自己的大本营,随着据点的升级,可开放的项目也越来越多:马厩,商店,刺客工会……大本营在帮助玩家推进剧情主线时可以起到事半功倍的作用。

不可否认,这样的设计非常有可玩性,以至于发布当天就出现了游戏卡顿,无法正常游戏的现象。不过针对游戏的相关问题,目前都已基本修复。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20201112A0G35Y00?refer=cp_1026
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