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《英雄联盟:激斗峡谷》新版玩法介绍

Brian Feeney指出,玩法方面其实玩家会感觉到《英雄联盟:激斗峡谷》与PC版《英雄联盟》极为近似,玩家在每一场游戏中挑选英雄,在有着防御塔等地图建物、小兵等熟悉元素的情况下尝试攻破对方主堡,赢得胜利。而路线上同样有着Solo Lane(上路)、Mid Lane(中路)以及Bot Lane(又称Duo Lane,下路双人线),玩家当然也能选择在野区(Jungle)及线上游走,获得额外的增益( Buff)以及金钱、经验值。

随着游戏时间的进行,玩家的等级将逐步提升,同时可透过购买装备/道具来强化英雄,但装备/道具对玩家的帮助究竟有多少,就端看个人的游玩风格以及对于角色适性的理解了。至于要如何取胜呢?玩家须在团队精神、快速的决策能力以及对于游戏的理解、技巧的展现中调和,如此便可在《英雄联盟:激斗峡谷》接近胜利。

游戏玩法又大致可分为几个特点,包括:

与《英雄联盟》PC版大同而小异

专门为手机和家用主机打造

具深度与策略性的游戏设计

更能凸显MOBA 手机游戏的原有优势

轻松就能与朋友同乐

《英雄联盟:激斗峡谷》沿用上、中、下三路,打野、基地以及红蓝方这样的设定,比较不同的是,除了地图略小于PC版本外,由于地图采用类似镜像设定,因此玩家的视角将会固定在下方(红方),所以才会用Duo Lane、Solo Lane进行区别。至于元素飞龙也一样比PC版本来的迷你一些,而效果则是同样有些更动。

愈水飞龙:普攻与技能吸血

赤焰飞龙:额外伤害

裂地飞龙:脱离战斗时生成护盾

疾风飞龙:额外跑速(脱离战斗时会增加更多)

游戏节奏方面,Brian Feeney指出《英雄联盟:激斗峡谷》一场的游戏时间大约是15-20分钟,同时也会考虑因应玩家回馈进行更动,但要知道,即便像是防御塔的血量这样的小幅变动也有可能对游戏Meta造成巨大影响,而制作团队也不想因此让玩家有着太过冗长或是备受冲击的游戏体验。当然,官方也知道即便是PC版的玩家,也同样希望能寻求更简洁明快的游玩体验,但开发团队同样不希望因为一昧追求「快」而丧失了玩法精髓。

关于道具商店,玩家可以在每一场游戏综合英雄、策略等因素决定出装,而玩家只能在基地时才能购买装备。尽管有一些装备和PC 版的数值可能略有不同,但大致上来说都十分近似,例如死亡之帽仍是法师的首选,无尽之刃还是能强化爆击等等。另外,由于游戏时间较短,玩家思考出装的时间同样受到压缩,所以游戏内有提供快速购买系统,让玩家即便不是在基地也能先思索接下来的装备构筑。

而道具一个很大的不同就是附魔鞋款,玩家可以在鞋子上结合熟悉的主动道具施放,例如中娅沙漏等,每位玩家只能选择一种附魔。本次也将推出新道具如:为坦克设计的新道具「芬布尔之冬(暂译,Fimbulwinter)」,在装备后只要打出控场效果便可获得护盾;「谐波回响(暂译, Harmonic Echo)」,适合索拉卡、娜米等英雄的道具。

在尾兵上,系统将给予玩家提示,让玩家能尽可能击杀小兵。至于侦查守卫仍扮演了重要角色,除了能在对战中取得视野上的优势之外,更可以预判敌方的行动,占得先机。Brian Feeney 也表示希望能更突显出MOBA 手机游戏的原有优势,游戏中将加入教学系统使玩家容易上手,同时也能让玩家们轻易的与好友同乐。

Brian Feeney指出,在控制方面受限制智慧型手机的特性,像是触控等方式,所以当然会与PC版的键盘、滑鼠有所区别。《英雄联盟:激斗峡谷》采用双摇杆控制,玩家在游戏中可以以点击来进行回城、召唤师技能、普攻并施放技能,以虚拟摇杆来移动英雄。视角方面,将采用半锁定的方式进行,当玩家点击技能准备施放时,游戏视角也会随之调整。当长距离的指向技能命中时,画面也会有所变化。

Beta 测试中预计会有普通模式以及合作对抗电脑的AI 模式,当玩家提升等级时,即可获得英雄等奖励。至于积分对战也同样会导入牌位系统,将分为十个阶层,并让玩家选择要Solo 或是双/ 多排。

至于造型方面,Brian Feeney 表示将可分为造型、动作、表情、峡谷勋章、头像以及全新的饰物。游戏中将不会贩售任何影响平衡、强度的道具,也不会加入任何需要等待、能量等系统,让玩家随时随地都可游玩。

基本上,《英雄联盟:激斗峡谷》是与PC版采用完全不同的引擎打造而成,所以玩家的资料将无法转移,在PC版上所获得的表情、造型等也与《英雄联盟:激斗峡谷》版本独立分开。

Brian Feeney 指出,测试版本Android 最低配备需求为4 核心、1.5Ghz 以上并支援32 和64 位元的处理器、1.5G 记忆体以及1280x720 解析度;iOS 装置则是iPhone7 以上。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20201206A08QJ400?refer=cp_1026
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