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《宝可梦》游戏漏洞:骑拉帝纳能力值错误,地图图块的漏洞!

小伙伴们好呀,本篇小二要带来的依然是游戏漏洞的文章,本次的游戏漏洞依然是说到第四世代的相关漏洞,因为占据篇幅相对都比较小,所以会列出四个,其中就包括了四代一级神的一些漏洞以及地图图块产生的一些漏洞,那么,就来看看都有什么内容吧。

PS:本文可能并不具有太大的严谨性,如有错误,敬请指正。

NO.1 骑拉帝纳能力值错误

在第四世代的《心金/魂银》以及《白金》中,把骑拉帝纳带在身上,使用电脑箱子的整理持有道具功能,给骑拉帝纳带上白金宝珠,会发现虽然形态变了但是各项能力值却没有变,用同样的方法给骑拉帝纳卸下白金宝珠也是如此(图为骑拉帝纳)。

NO.2 地图图块漏洞

在第四世代游戏中,当主角快速频繁地越过地图加载线时,会让游戏频繁进行地图的加载与卸载,导致游戏对地图的错误加载,在任意版本的《钻石/珍珠》中,通过这个漏洞,均可以达到与日文版《钻石/珍珠》中的冲浪(漏洞)几乎相同的效果,无需官方活动赠送,即可捕捉达克莱伊、谢米与阿尔宙斯,玩家甚至可利用这个漏洞直接进入殿堂以达到快速通关的目的。

NO.3 定身法追打错误

在第四世代游戏中,如果一只宝可梦受到讲究头带、讲究围巾、讲究眼镜或者再来一次状态的影响只能使出追打,又因为定身法的缘故,追打被封住无法使用,那么在通常情况下,这只宝可梦只能使用挣扎,然而如果对手本回合准备替换下场,追打便可以突破定身法的限制成功使用出来(图为可以使用定身法的可达鸭)。

NO.4 对战塔大君错误

在《钻石/珍珠》中,对战塔20连胜后,在准备打塔主前选择“休息”,再选择“否”,再点“继续”,之后出来的人物形象不是桄榔,而是一个小学生形象的NPC,他的战斗数据与桄榔相同,战前对话为一段未使用的文本:“好,让我这个塔主看看你的实力!”战胜他以后只会获得1点BP。

在《白金》和《心金/魂银》中,上述错误被修复,但是当玩家1812(256*7+20)连胜后,由于溢出错误,正常地点击“继续”以后,那个小学生形象的NPC仍然会出现,他的战斗数据依旧与桄榔相同。《钻石/珍珠》中,他的战前对话没有变,然而在《白金》和《心金/魂银》中,他的战前对话变成了:“假人”,战胜他后只会获得7点BP(图为第四世代的对战塔)。

好了,以上就是小二本次要介绍的四个游戏漏洞,我们下一篇游戏漏洞再见吧!

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20210310A099DF00?refer=cp_1026
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