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前端:从状态管理到有限状态机的思考

?1.?状态管理

在我们前端开发中,一定会接触现在最热门的几大框架(Vue, React等等),在使用框架的过程中,我们一定会接触某些状态管理工具。

Vue我们会使用Vuex来管理全局状态, React会使用Redux来管理。

首先是不是,在问为什么?

在使用类似Vue,React框架时,我们一定会使用状态管理吗?这个答案是肯定的。或许我不会主动去使用Vuex, Redux,但我们编写每一个组件的时候就已经在管理状态,Vuex, Redux只是更方便我们进行全局的状态管理。

为什么一定会使用状态管理?这是因为现代前端框架使用数据驱动视图的形式来描述页面。比如,Vue、 React组件会有一个自己内部,外部的状态来共同决定组件的如何显示的,用户与组件交互导致数据变更,进而改变视图。

框架

内部状态

外部状态

Vue

data

props

React

state, useState

props

所以我们所写大部分业务逻辑,是在管理状态,框架会帮我们状态映射成视图,这可以说是很经典的MVVM模式。

代码语言:javascript
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View?=?ViewModel(Model);?//?视图?=??状态?+?管理?复制代码?

2. 有限状态机:计算机中一种用来进行对象行为建模的工具

其作用主要是描述对象在它的生命周期内所经历的状态序列,以及如何响应来自外界的各种事件。

我们来理解一下上面这段话。

  • 一种对象行为建模工具 我们用来描述对象行为,状态随着时间转变过渡行为的工具。可以模拟世界上大部分事物。
  • 生命周期 我们通过抽象对象所经历的状态序列,来确定对象一系列可能的生命周期和转变。
  • 响应外界事件 外界事件能够影响对象内部状态。对象能够对外部事件作出响应。

状态机有基本几个要素:

  1. 当前所处状态 在各个时刻只处于一种状态
  2. 状态转移函数 在某种条件下,会从一种状态转移到另外一种状态。
  3. 有限状态序列 拥有有限,可枚举的状态数

上面这张图所描述的状态机,我们使用js对象来进行描述

代码语言:javascript
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const?stateTool?=?{???//?当前状态???currentState:?'1',??????//?状态转变函数???transition:?(event)?=>?{???switch(event.type)?{???????case?'1':?{?????????this.currentState?=?event.status;?????????doSomething1();?????????break;???????}???????case?'2':?{?????????this.currentState?=?event.status;?????????doSomething2();?????????break;???????}???????case?'3':?{?????????this.currentState?=?event.status;?????????doSomething3();?????????break;???????}???????default:??????????console.log('Invalid?State!');?????????break;?????}???}?}?复制代码?

使用有限自动机是一种状态管理的思考方式,我们可以列举组件状态列表,设计触发状态函数。通过外部或内部交互行为,触发函数改变状态,根据状态改变视图

3. Flux思想

Flux是什么?Flux是一个Facebook开发的、利用单向数据流实现的应用架构

简单说,Flux 是一种架构思想,专门解决软件的结构问题。可以说他是有限状态机的另外一种形式。

一个Flux管理分为4个状态:

  • View:视图层
  • Action(动作):视图层触发的动作 or 行为
  • Dispatcher(派发器):收集触发行为,进行统一管理,统一分发给store层。
  • Store(数据层):用来存放应用的状态,根据dispatcher触发行为,就提醒Views要更新页面

要是同学了解flux的的工作流程,那么很容易就发现这是一种工程化的状态机。

  • 初始状态

我们通过store 存放的是初始化状态,这种初始化状态数据可以页面初始化时设定 或 页面加载时请求后端接口数据,来初始化store数据。

通过store的初始化数据,来构建初始化的视图层。

  • 状态转移事件

根据视图层的行为会触发action,我们通过统一的dispatcher来收集action, dispatcher将行为派发给store。

  • 状态转移函数

store通过判断事件的类型 和 payload,来修改内部存储状态。达到状态转移的目的,并统一提醒view层更新页面;

4. 全局到局部的状态管理

既然我们是通过数据状态来管理视图的,那么在设计初期我们就可以从有限的状态转移来思考业务逻辑。通过思考每个状态对应的数据,状态转移函数,我们可以很清晰的罗列出数据更变逻辑。从数据去控制视图也是现代前端所接触到的MVVM模式。

一个大型应用,我们也会使用Vuex 或 Redux来进行一整个应用的管理。

在平时的业务中,我们会遇到一个痛点是:Vuex,Redux是一个全局状态管理,但我们现在需要在局部需要一个局部状态管理变更,只能使用?mutation?或?dispatch?去提交更改。

如果我们频繁的更新状态,那么我们需要为每一个局部模块编写大量dispatch函数来间接修改全局状态。随着应用的扩充,dispatch文件会越来越臃肿。

那么我们是不是可以使用不同的状态管理工具,来实现局部状态的管理。在局部状态更新完之后,再去用局部更新去更新全局呢?

注:但这也会有一个缺点,局部管理相对独立。有些高度复用的提交函数需要放在全局状态管理上

a. 框架原生组件状态管理

React Hooks +?React.createContext

React Hooks提供了useReducer + useContext + Context 可以实现一个小型的状态管理

代码语言:javascript
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//?以下代码就实现了一个能够穿透组件的状态管理?import?React,?{?useReducer,?useContext?}?from?'react';??const?reducer?=?(state?=?0,?{?type,?...payload?})?=>?{???switch?(type)?{?????case?'add':???????return?state?+?1;?????case?'desc':???????return?state?-?1;?????default:???????return?state;???}?}??const?Context?=?React.createContext();?const?Parent?=?()?=>?{???const?[state,?dispatch]?=?useReducer(reducer,?0);???return?(?????<>???????<Context.Provider?value={{?state,?dispatch?}}>?????????<Son?/>???????</Context.Provider>?????</>???)?}??function?Son()?{???return?<Counter?/>?}??function?Counter()?{???const?{?state,?dispatch?}?=?useContext(Context);???return?(?????<div>???????<button?onClick={()?=>?dispatch({?type:?'desc'?})}>-</button>???????{state}???????<button?onClick={()?=>?dispatch({?type:?'add'?})}>+</button>?????</div>???)?}?export?default?Parent;?复制代码?

Vue响应式数据 + vue.Provide/inject

使用vue响应式系统 + provide/inject API来实现一个具有穿透性的局部状态管理

代码语言:javascript
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//?Parent.vue?<template>???<Son?/>?</template>??<script?setup>?import?{?provide,?reactive,?readonly?}?from?"vue";?import?Son?from?"./Son.vue";?const?data?=?reactive({???count:?0,?});?const?onAdd?=?()?=>?{???data.count++;?};?const?onDesc?=?()?=>?{???data.count--;?};?provide("store",?{???data:?readonly(data),?//?只读属性???onAdd,?//?修改函数add???onDesc,?//?修改函数desc?});?</script>??复制代码?
代码语言:javascript
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//?Son.vue?<template>???<Counter?/>?</template>??<script?setup>?import?Counter?from?"./Counter.vue";?</script>?复制代码?
代码语言:javascript
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//?Counter.vue?<template>???<div>?????<button?@click="store.onDesc">-</button>?????{{?store.data.count?}}?????<button?@click="store.onAdd">+</button>???</div>?</template>??<script?setup>?import?{?inject?}?from?"vue";?const?store?=?inject("store",?{});?//?穿透读取store?</script>?复制代码?

b. 线性状态管理:Xstate

Xstate是一个很有趣的类似有限状态机的状态管理,?Xstate?着重点在于?管理状态?,通过?状态转换去维护数据?。

我们来定义一个简单的promise状态机,使用官方提供的工具进行可视化

代码语言:javascript
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import?{?Machine?}?from?'xstate';??//?创建状态机?const?promiseMachine?=?Machine({???id:?'promise',?//?唯一id???initial:?'pending',?//?初始化状态???states:?{?//?状态集合?????pending:?{???????on:?{?????????RESOLVE:?'resolved',?????????REJECT:?'rejected',????}?????},?????resolved:?{???????type:?'final',?????},?????rejected:?{???????type:?'final'?????}???}?})?复制代码?

注意:warning::状态机不拥有状态,他只是定义状态和定义状态转移

Xstate有提供函数来实现状态机服务,实现拥有状态的实体

代码语言:javascript
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import?{?interpret?}?from?'xstate'?const?promiseService?=?interpret(promiseMachine).onTransition(state?=>????console.log(state.value)?)?//?创建服务,指定状态转移时回调函数?promiseService.start()?//?启动服务?promiseService.send('RESOLVE');?//?通知服务转移状态,并执行回调函数?复制代码?

这样子我们就实现了一个简单的Promise状态机。他有很多应用,可以结合Vue,结合React进行使用。更加深入的内容就需要到官方文档中自行探索了!

就我个人的看法,状态机思想非常适合状态转移相对线形的场景,在某些状态多循环的场景转移会相对复杂些

c. 可响应式的状态管理器:Mobx

mobx是一种响应式的状态管理,他所提倡的是拆分store做数据管理。这就很适合做局部的状态管理,根据局部状态管理来更新全局状态。

相同的,我们举个例子

代码语言:javascript
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import?{?action,?autorun,?observable?}?from?'mobx'?import?{?observer?}?from?'mobx-react'?import?React?from?'react'??const?appStore?=?observable({?//?建立store???count:?0,???age:?18,?})??//?autorun?只会观察依赖的相关数据?//?使用当appStore.age更新时,才会触发该函数?autorun(()?=>?{???//?doSomething();???console.log('autorun',?appStore.age);?})??const?Counter?=?observer(()?=>?{???const?{?count?}?=?appStore;???const?onAdd?=?action(()?=>?{?//?使用action更新store数据?????appStore.count++;???})???const?onDesc?=?action(()?=>?{?????appStore.count--;???})???return?(?????<div>???????<button?onClick={onDesc}>-</button>???????{count}???????<button?onClick={onAdd}>+</button>?????</div>???)?})??export?default?Counter;?复制代码?

5. 总结

现在前端主流使用数据驱动视图的形式,来实现业务。希望给大家带来两点启发

  1. 用有限状态机去思考某些线性状态场景的数据管理。
  2. 在之前的业务开发的时候,就会出现一个痛点,应用全局状态管理非常臃肿。 在不断功能迭代的过程中,需要做不同的状态管理,虽然都是对同一份数据进行维护,但维护的方式不同,进行一次状态更新就需要编写一个不同的dispatch函数。随着业务需求的增加,dispatch函数越来越多,难以管理和复用。 思考如何解决这个问题的时,偶然看到了有限状态机相关文章,思考到应用的功能模块在某一个时刻是相互独立的,我们在局部将数据进行更新,之后用一个全局函数对数据进行统一替换。

注:本文为探索性质,使用原生组件进行局部管理不需要引入依赖。但使用第三方工具造成包体积大小的增加,是否会增加性能消耗有待讨论

  • 发表于:
  • 原文链接http://news.51cto.com/art/202104/660339.htm
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