首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

游戏和 5G

视频之于 4G,就像游戏之于 5G。它们相辅相成,共同促进。事实上,如果缺少游戏对于大带宽、低时延、高并发的相关应用,5G 铺设的速度就会越来越慢。毕竟大家只是看个视频,4G 就够用了。业界曾认为,自动驾驶可能是 5G 的“杀手级”应用,可以刺激 5G 的增长。虽然电动汽车越来越多,但是自动驾驶的普及还尚需时日。工业、矿业中 5G 应用案例也已经比比皆是,但是仅仅依赖生产中的一些场景来带动 5G 的发展,无疑是非常吃力的。必须是消费级市场的普及型应用,才能拉动 5G 产业。

游戏,成了 5G 应用的重要选择。“真 VR”需要 5G。

影响用户体验的主要是视频分辨率、帧率、头部 MTP 时延、操作响应时延和肢体 MTP 时延等,其中后三者的体验可以通过芯片算力提升、传感器优化、数字接口优化和操作系统优化等实现,而分辨率和帧率等因素主要影响用户临场感、逼真度和眩晕感,这些参数与图像渲染和视频质量有关。

只有当 VR 达到 16 K 之后,肉眼才察觉不到纱窗效应,也就是接近肉眼的“完全沉浸感”。16 K 像素点约 1.3 亿,如果以 24 真彩色为标准,默认 140 Hz FPS 下,每秒的原生视频流量达到惊人的138 Gbps。因此,随着VR 硬件的提升,如果我们要摆脱有线的束缚, 必须探索大带宽低时延的无线网络及高效的视频压缩算法。

根据华为报告测评,在水平视域 110 度,自由度 6 DOF,视频基于 H.264 编码下,单眼 1.5 K、FPS 60 为“入门级”水平,这时需要的带宽是 25 Mbps。而单眼 2 K 和帧率 90,将作为未来的体验提升目标,这时需要的带宽是 153 Mbps。而如果用户体验达到理想水平,

需要达到单眼 6 K、帧率 90 的水平,此时需要带宽 1.4 Gbps,因此5G、千兆宽带和 Wi-Fi 6 等下一代接入方式必不可少。

在 5G 方面,根据爱立信移动报告,2021 年全球 5G 用户渗透率大概能达到 10%,至少到 2025 年,5G 渗透率达到 40% 左右才有可能看到 VR 室外规模商用。宽带方面,根据网速测试工具 Speedtest 分析, 2021 年一季度全球前十大网速领先国家网速约为 200 Mbps,目前仅能支持 2 K、90 FPS 的 VR 体验,千兆宽带的普及具有很大价值。

5G 才能支持“云游戏”

云游戏是一种以云计算和串流技术为基础的在线游戏技术,其游戏的逻辑和渲染运算都在云端完成。数据处理完成后,结果被编码成音频流、视频流,通过网络传输给终端,终端则将用户的操作信息传输给云端,进行实时交互。云游戏支持用户使用随身携带的移动设备随时随地享受 3A 级游戏大作的极致体验,打通大型游戏的终端壁垒。而其中延迟程度的高低将直接影响云游戏的用户体验,因此网络显得尤为重要。伴随着 5G 技术的成熟,云游戏最关键的网络问题迎刃而解。一些大型的桌游对硬件的配置要求很高。普通的办公用笔记本根本无法满足大型游戏的需求。随着 5G 的发展,我们现在可以把大量的计算放在云端完成,电脑端只需要显示网络传输的画面即可,这就大大降低了对于电脑的配置要求。甚至在手机和平板电脑上,我们也可以玩大型游戏。

云游戏主要有五个核心技术:GPU 服务器、虚拟化、音视频技术、实时网络传输和边缘计算。目前各核心技术均已趋于成熟。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20211109A0CTQJ00?refer=cp_1026
  • 腾讯「腾讯云开发者社区」是腾讯内容开放平台帐号(企鹅号)传播渠道之一,根据《腾讯内容开放平台服务协议》转载发布内容。
  • 如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

扫码

添加站长 进交流群

领取专属 10元无门槛券

私享最新 技术干货

扫码加入开发者社群
领券
http://www.vxiaotou.com