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一文解读全局路径规划RRT算法原理

无人驾驶路径规划

众所周知,无人驾驶大致可以分为三个方面的工作:感知,决策及控制。

路径规划是感知和控制之间的决策阶段,主要目的是考虑到车辆动力学、机动能力以及相应规则和道路边界条件下,为车辆提供通往目的地的安全和无碰撞的路径。

路径规划问题可以分为两个方面:

(一)全局路径规划:全局路径规划算法属于静态规划算法,根据已有的地图信息(SLAM)为基础进行路径规划,寻找一条从起点到目标点的最优路径。

通常全局路径规划的实现包括Dijikstra算法,A*算法,RRT算法等经典算法,也包括蚁群算法、遗传算法等智能算法;

(二)局部路径规划:局部路径规划属于动态规划算法,是无人驾驶汽车根据自身传感器感知周围环境,规划处一条车辆安全行驶所需的路线,常应用于超车,避障等情景。通常局部路径规划的实现包括动态窗口算法(DWA),人工势场算法,贝塞尔曲线算法等,也有学者提出神经网络等智能算法。

全局路径规划 - RRT算法原理

RRT算法,即快速随机树算法(Rapid Random Tree),是LaValle在1998年首次提出的一种高效的路径规划算法。RRT算法以初始的一个根节点,通过随机采样的方法在空间搜索,然后添加一个又一个的叶节点来不断扩展随机树。

当目标点进入随机树里面后,随机树扩展立即停止,此时能找到一条从起始点到目标点的路径。算法的计算过程如下:

step1:初始化随机树。将环境中起点作为随机树搜索的起点,此时树中只包含一个节点即根节点;

stpe2:在环境中随机采样。在环境中随机产生一个点,若该点不在障碍物范围内则计算随机树中所有节点到的欧式距离,并找到距离最近的节点,若在障碍物范围内则重新生成并重复该过程直至找到;

stpe3:生成新节点。在和连线方向,由指向固定生长距离生成一个新的节点,并判断该节点是否在障碍物范围内,若不在障碍物范围内则将添加到随机树 中,否则的话返回step2重新对环境进行随机采样;

step4:停止搜索。当和目标点之间的距离小于设定的阈值时,则代表随机树已经到达了目标点,将作为最后一个路径节点加入到随机树中,算法结束并得到所规划的路径。

RRT算法由于其随机采样及概率完备性的特点,使得其具有如下优势:

(1)不需要对环境具体建模,有很强空间搜索能力;

(2)路径规划速度快;

(3)可以很好解决复杂环境下的路径规划问题。

但同样是因为随机性,RRT算法也存在很多不足的方面:

(1)随机性强,搜索没有目标性,冗余点多,且每次规划产生的路径都不一样,均不一是最优路径;

(2)可能出现计算复杂、所需的时间过长、易于陷入死区的问题;

(3)由于树的扩展是节点之间相连,使得最终生成的路径不平滑;

(4)不适合动态环境,当环境中出现动态障碍物时,RRT算法无法进行有效的检测;

(5)对于狭长地形,可能无法规划出路径。

RRT算法Matlab实现

使用matlab2019来编写RRT算法,下面将贴出部分代码进行解释。

1、生成障碍物

在matlab中模拟栅格地图环境,自定义障碍物位置。

我在这随便选择生成三个矩形的障碍物,并统一放在ob数组中管理,同时定义地图的边界。

2、初始化参数设置

初始化障碍物膨胀范围、地图分辨率,机器人半径、起始点、目标点、生长距离和目标点搜索阈值。

3、初始化随机树

初始化随机树,定义树结构体tree以保存新节点及其父节点,便于后续从目标点回推规划的路径。

4、主函数部分

主函数中首先生成随机点,并判断是否在地图范围内,若超出范围则将标志位置为0。

调用函数cal_distance计算tree中距离随机点最近的节点的索引,并计算该节点与随机点连线和x正向的夹角。

cal_distance函数定义如下:

随后生成新节点。

接下来需要对该节点进行判断:

新节点是否在障碍物范围内;

?新节点和父节点的连线线段是否和障碍物有重合部分。

若任意一点不满足,则将标志位置为0。实际上可以将两个判断结合,即判断新节点和父节点的连线线段上的点是否在障碍物范围内。

在这我采用的方法是写出新节点和父节点连线的直线方程,然后将x变化范围限制在min(tree.child(min_idx,1),new_node_x)max(tree.child(min_idx,1),new_node_x)内,0.01即坐标变换的步长,步长越小判断的越精确,但同时会增加计算量;

步长越大计算速度快但是很可能出现误判,如下图所式。

左图:合适的步长 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?? ? 右图:步长过大

判断标志位若为1,则可以将该新节点加入到tree中,注意保存新节点和它的父节点,同时显示在figure中,之后重置标志位。

最后就是把障碍物、起点终点等显示在figure中,并判断新节点到目标点距离。若小于阈值则停止搜索,并将目标点加入到node中,否则重复该过程直至找到目标点。

5、绘制最优路径

从目标点开始,依次根据节点及父节点回推规划的路径直至起点,要注意tree结构体中parent的长度比child要小1。最后将规划的路径显示在figure中。

程序运行最终效果如下:

红点都是生成点随机点,绿点是tree中节点,红色路径即为RRT算法规划的路径。

6、路径平滑(B样条曲线)

由于规划的路径都是线段连接,在节点处路径不平滑,这也是RRT算法的弊端之一。一般来说轨迹平滑的方法有很多种,类似于贝塞尔曲线,B样条曲线等。

我在这采用B样条曲线对规划的路径进行平滑处理,具体的方法和原理我后续有时间再进行说明,这里先给出结果:

黑色曲线即位平滑处理后的路径。

多组结果对比

相邻两次仿真结果对比:

可以看出由于随机采样的原因,任意两次规划的路径都是不一样的。

复杂环境下的路径规划。选取一个相对复杂的环境,仿真结果如下:

可以看出RRT算法可以很好解决复杂环境下的路径规划问题。

狭窄通道下的路径规划。选取一个狭窄通道环境,仿真结果如下:

由于环境采样的随机性,在狭长通道内生成随机点的概率相对较低,导致可能无法规划出路径。

结语

由最终仿真结果可以看出,RRT算法通过对空间的随机采样可以规划出一条从起点到终点的路径,规划速度很快,同时不依赖于环境。但规划过程随机性很强,没有目的性,会产生很多冗余点,且每次规划的路径都不一样,对于狭窄通道可能无法规划出路径。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20230129A00LZ500?refer=cp_1026
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