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  • 来自专栏全栈程序员必看

    unity 减少drawcall_unity scroll

    SetPassCall 啥叫:Batch Dynamic Batch – 动态合批 Static Batch – 静态合批 GPU Instance – GPU 实例绘制 SRP Batcher – Unity

    1.8K30编辑于 2022-10-02
  • 来自专栏全栈程序员必看

    unity drawcall怎么看_unity scrollview

    在实际项目开发中,提起unity优化,肯定是有DrawCall的相关内容的,下面就讲解一下什么是DrawCall以及如何对DrawCall进行优化操作。 一、什么是DrawCall?

    2.6K30编辑于 2022-11-04
  • 来自专栏全栈程序员必看

    unity调用animation_unity随机地图

    Unity 使用随机旋转一个方向 Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。

    1.2K50编辑于 2022-09-27
  • 来自专栏游戏开发那些事

    Unity游戏开发】初探Unity动画优化

    二、动画压缩的注意事项 1.fbx中的动画无法压缩精度,即降低动画文件的浮点数精度   fbx中的动画无法压缩精度,压缩完重启Unity会发现又恢复为原来的样子,并且在版本控制中看不出差别。

    3K40发布于 2021-06-10
  • 来自专栏全栈程序员必看

    Unity】入门级Unity安装教程

    Unity】入门级Unity安装教程 这是一篇面向对unity感兴趣,想要学习unity,但是还处于入门阶段的小伙伴的超详细unity安装教程。

    1.7K40编辑于 2022-09-14
  • 来自专栏python3

    unity机器学习之unity和pyth

    写该文時,unity还没有原生支持python机器学习,目前unity提供的是用插件的方式使用机器学习 ML for unity包下载地址:http://download.csdn.net/download

    82710发布于 2020-01-03
  • 来自专栏Unity游戏开发

    Unity音效

    用来播放音效 PlayOnAwake:在组件Awake时播放声音 Loop:循环播放音效 PlayClipAtPoint()静态方法,在一个世界坐标的点上进行播放音乐

    1.4K20发布于 2019-05-28
  • 来自专栏sofu456

    unity shader

    vscode安装shaderlabvscode shader文件 shader文件格式 Shader "ShaerName"{//UnityShader名称 Properties{ //属性

    79720发布于 2020-02-18
  • 来自专栏若尘的技术专栏

    Unity Shader

    1.3 UnityShader 的渲染顺序 Unity 为了解决渲染顺序的问题,提出了 渲染队列 的解决方案,使用 SubShader 的 Queue 标签来确定当前模型归属于那个渲染队列。

    3.3K65编辑于 2021-11-26
  • 来自专栏全栈程序员必看

    Unity AssetBundle

    #AssetBundle作用原理 把资源导出成一种叫做AssetBundle的文件,然后打包后可以在Unity程序运行的时候再加载回来用。

    1.1K30编辑于 2022-09-12
  • 来自专栏Unity游戏开发

    Unity-Optimizing Unity UI(UGUI优化)02 Unity UI性能分析工具

    关键工具: Unity Profiler Unity Frame Debugger Xcode's Instruments or Inter VTune Xcode's Frame Debugger or

    1.8K60发布于 2019-07-19
  • 来自专栏花落的技术专栏

    Unity Shader

    1.3 UnityShader 的渲染顺序 Unity 为了解决渲染顺序的问题,提出了 渲染队列 的解决方案,使用 SubShader 的 Queue 标签来确定当前模型归属于那个渲染队列。

    2.5K20编辑于 2021-12-06
  • 来自专栏游戏开发之旅

    Unity】QQ登录SDK接入(Unity&Android)

    但是Package Name(包名)要跟Unity里面写的一样。下面SDK的选择最好也要跟Unity一样。一直点击Next,最后点击Finish.

    2.7K20发布于 2019-12-03
  • 来自专栏游戏开发之旅

    Unity编辑器Unity Editor基础(一)

    本文链接:https://blog.csdn.net/CJB_King/article/details/72823925 Unity编辑器Unity Editor基础(一) 关于 Unity 内置属性可以从到官方文档中查询

    1.7K41发布于 2019-12-03
  • 来自专栏呆呆敲代码的小Y 公众号

    Unity面试篇】Unity 面试题总结甄选 |Unity基础篇 | ??持续更新??

    所以本篇文章就来整理一下Unity基础篇的面试题,说不准就会面试的时候就会遇到! ---- Unity基础知识面试篇 1.

    91521编辑于 2023-07-24
  • 来自专栏呆呆敲代码的小Y 公众号

    Unity面试篇】Unity 面试题总结甄选 |Unity性能优化 | ??持续更新??

    ---- 前言 关于Unity面试题相关的所有知识点:?2023年Unity面试题大全,共十万字面试题总结【收藏一篇足够面试,持续更新】 为了方便大家可以重点复习某个模块,所以将各方面的知识点进行了拆分并更新整理了新的内容

    84531编辑于 2023-07-24
  • 来自专栏Unity3D

    Unity3D】Unity 几种画线方式

    【一 图形化调试】 Unity中图形化调试主要4种 Debug.Draw Gizmos.Draw Graphic.DrawMesh GL (1)只需在Scene窗口显示的调试图像 一直显示的 OnDrawGizmos

    8.8K30发布于 2020-03-11
  • 来自专栏Unity3D

    Unity3D】Unity 几种画线方式

    【一 图形化调试】 Unity中图形化调试主要4种 Debug.Draw Gizmos.Draw Graphic.DrawMesh GL (1)只需在Scene窗口显示的调试图像 一直显示的 OnDrawGizmos

    2.5K30发布于 2020-03-11
  • 来自专栏DevOps持续交付

    Unity 6000.0.0b11发布!你没有看错,不是Unity 6,也不是Unity 600,而是Unity 6000!

    今天我要给你们带来一个震撼的消息——Unity 6000已经发布了!没错,你没有看错,不是Unity 6,也不是Unity 600,而是Unity 6000!听起来是不是有点像科幻小说里的情节?

    94110编辑于 2024-03-18
  • 来自专栏呆呆敲代码的小Y 公众号

    Unity面试篇】Unity 面试题总结甄选 |Unity进阶篇 | ??持续更新??

    所以本篇文章就来整理一下Unity进阶篇的面试题,说不准就会面试的时候就会遇到! ---- Unity进阶知识面试篇 物理系统 1.

    1.2K21编辑于 2023-07-24
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